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元素地牢的相关了解

发布:2020-12-27 03:36:49 人气:1528 评论:9

  Roguelike游戏与地牢元素似乎是天生的好好友,在这类游戏中,一次数十分钟的闯关之中,玩家能够阅历一次别开生面的探索,比拼你的技巧,利用随机的招式和胜利品,战胜随机的怪物。每一次都是不一样的旅途,而你永远等待下一次。玩家们可以从不一样的游戏之中看到不一样的趣味,而这次,不妨把你下一次的旅途,放在《元素地牢》之中。


  《元素地牢》有着大伙儿认识的Roguelike地牢游戏元素,像素、地牢、探索、随机、终身死亡等等,认识这类玩家的看到这些瞬间能起应激反馈(手残死了多数次)。自然这些仅是这类游戏最基本的元素,《元素地牢》最吸惹人的是它在这些体制上打造的元素招式玩法。




  认识独立游戏的玩家想必对一款叫做《魔能》(Magicka)的探索游戏有着必须记忆,那种不一样元素组合出多数招式的游戏感受,让很多玩家都无法自休。《元素地牢》便将这种不一样元素交互组合出现新的玩法的游戏模式,放在Roguelike之中,两者联合发生的化学反馈,为玩家们引发一款别具特点的Roguelike地牢探索手机游戏。




  无穷或许的元素趣味


  元素玩法,是《元素地牢》的名字由来也是关键玩法,游戏中有六种元素,火水冰雷暗土,每种元素独自运用便是一个招式。两种元素联合(二元)会出现新的招式,三种元素亦然。这样的组合就能够出现数十个不一样的招式。并且这些招式也不会是一成固定的,一方面游戏之中人物不一样,玩家能够运用的招式结果也不一样。另一方面随着游戏进度的推动,玩家还能够去调节元素组合后来的招式结果。




  每局游戏玩家最多只可够给人物配备三种元素,这意指着玩家在单局游戏之中只会感受到一切招式组合中的一小部门,以此来打造这次探索的玩法套路。死亡丢掉一切元素,从头启动,又是利用新的元素的一局。




  元素不仅仅是玩家能够把握的本事,当作游戏的主题,游戏中一切的副本、仇人、场面都环抱着这个主题从事打造。每一个仇人都带有自己的元素属性,每一个副本都有自己的元素主题,利用元素玩家能够与地貌从事交流。


  例如说在迷踪地牢副本中,地上生长着很多野草,用火元素能够将其点燃,烧死怪物。可谓是纵火烧山,自然小心别烧到你自己。在刺骨冰窟地貌中地面上有很多冰块,走起来十分滑,严峻捣乱你的步履,运用火元素能够烧化这些冰块。还有用水潮湿流沙,用冰冻结水面等等,交流结果所在多有。




  元素之间的压制是这种属性元素玩法的关键体制,是玩家需要去认识和了解的。游戏中的怪物的属性十分鲜明,它们的色彩便代表着不一样的属性,红色的怪物是火属性的,弱冰,蓝色的怪物是水属性的,弱电。


  思量元素之间的组合结果,了解、判定元素之间的压制造用,善于利用元素与地貌的交流,能够让你的探索无往而不利。千差万别的元素组合让你化成千差万别的人物,上一局你是电爆一切的雷电法王,下一局你也许就是投放地雷的丛林老阴逼。并且你还能够调换不一样的人物来改动战斗模式,用武士你就是近战勐男,用巫师你就是远程法爷。都是在元素配置的基本上派生出的多数玩法。


  多层面的游戏感受


  《元素地牢》的实际难度实在并不低,狭小的地貌,攻打期望猛烈的仇人,屡见不鲜的圈套,一摔就死的黑洞,全都是你的妨碍。


  所以除了元素组合以外,《元素地牢》之中你还能够从饰品、天赋以及魔法三个方面建立自己的build,通过这个系统让人物有必须发展。然而这些发展不会喧宾夺主,都是用来援助元素战法的援助系统。最关键的本事仍是玩家自己的操纵以及关于游戏的体会。




  恰如其分的发展元素,让玩家每次都有发展的感到,最重要的是除了这些硬件之余,玩家技巧也在变得纯熟,操纵在变强,对仇人的了解在进步,游戏在你手里就是其次一阵面孔。


  在玩家胜利通关后,会发觉通关不是游戏的完结,反而是玩家其次篇章的起始,八关探索模式能够让你越发全面的了解游戏的体制,并且获取一部分招式以及饰品。随即玩家能够启动越发难关的挑衅模式以及多人模式。




  挑衅模式可以说是游戏中的完全面孔,三个副本相联合,玩家要战胜这三个副本的BOSS以后才能通关,启动世界石碑以后还有隐匿BOSS。多人战斗则是一张有着不断缩小的毒圈的地图,捡取你需要的元素,战胜一切的仇人。


  不一样模式不一样仇人,引发的便是不一样层面的游戏感受。


  让人喜不自胜的小彩蛋


  玩法、画质、音乐等等是一个游戏的硬件,但影响玩家感受的还有很多层面的缘由。在感受《元素地牢》的途中,笔者碰到了一部分有趣儿的小意外,给游戏引发了很多附加的趣味。例如说主城之中的吸血鬼商人,在你接近他的时候他会双手掀开自己的斗篷,露出斗篷下面的一大堆兵器。这相信是在致敬《生化危机》系列中那个看到你就“welcome”的兵器商人。






  还有图标是“-10%”的基胖券,暗射那个逢年过节就从咱们口袋里拿钱,还历来不会数3的胖子商人;图标是带着墨镜一脸机密微笑的“高英崎宫”,暗射那个努力于教诲玩家怎么写“死”字,以及为玩家供给无微不至的受苦服务的着名制造人。




  这些藏在游戏旯旮里的小梗,似乎是制造人和玩家之间一种无声的默契,代表什么呢,代表大伙儿都有一个一起的地位——游戏的喜好者,这些在游戏里的小彩蛋便是大伙儿相互之间的暗语,笔者在碰到这些元素既感到意外,也感到制造人也在向咱们玩家发送着“大伙儿是同类”的信号。


  总结


  《元素地牢》为咱们引发了繁琐、全面、多元的元素玩法体制,当作一款Roguelike地牢探索游戏,它感受丰盛,玩法繁琐,可玩性强,反复玩乐度十分高。并且当作游戏内核的元素主题,从头到尾这款游戏都在贯彻着,每一个方面的打造都联合了元素的这个主题,细心细密,是一款用心打造的手机游戏上品,热爱这类游戏的玩家意见感受。




  并且在12月17日到来的双旦版本之中,第三关以后的探索模式难度减少了,关于萌新玩家来说入门门槛再一次拉低。全萌新物女骑士,以及一系列新的打扮和新的饰品的进入,也欢迎着老司机们回来继承莽穿地牢。

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 9条评论 正序查看
2021-01-05 06:37:32

优点:画风很棒,人物很漂亮!

2021-01-04 12:07:14

大多数时间在模拟器上hhhhhhh,得有个小半年了,上班挂着想起来就点一点,玩游戏我挺随意的。

2021-01-03 18:09:48

咸鱼一时爽,一直咸鱼一直爽……

2021-01-03 11:24:07

为什么现在的手游全部都是画皮游戏,玩家一看就知道了还想着糊弄谁?

2020-12-30 17:29:48

自从来到蜗玩游戏,身体是一天不如一天!

2020-12-30 00:34:48
万水千山总是情,就问蜗玩行不行!
2020-12-30 00:31:55

看得懂个几er,次奥!

2020-12-29 22:12:27

策略类型的游戏我都比较喜欢,不知道你们喜欢玩什么类型的游戏?

2020-12-29 21:09:15

元素地牢手游香吗?香就对了,人民币烧的!!!

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