这是一个典型的养成类的游戏,我会坚持玩下去的!
从零开始的异世界生活
手游必杀伤害是咱们在这个游戏中大伙儿对照关怀的一个资料,由于必杀的伤害是一个综合的计算方法,没有暴击,不过会将暴击率和暴击伤害都进入到其中,下面就是从零开始的异世界生活手游必杀伤害计算攻略。
绝招伤害 =
攻打力 <面板上黑字+绿字,如果有其他攻打力提升也算上>
*(1 + 伤害提升)
*(眼前怒气 + 1000)/ 2000 <一管怒气是1000,满怒是2000,1.5倍伤害>
*(1 + 绝招伤害提升) <这个主如果心之器的结果>
* 连携值 <留意如果是群体必杀的话,每命中一单人会加一点,每单人加的还或许不同>
* 招式倍率 <招式面板上的倍率>
* (1 - 暴击率
+ 暴击率 * 暴击伤害
+ 连击率 * 连击伤害 * 4
)
* (375 /(375 + 对手防备 * (1 - 忽略防备比例)))
* 压制增伤 <无压制为1,压制普通为2,有些图会是1.5>
* 波动系数 <0.95到1.05之间平均分散的随机数>
<然后加或许乘其他多种多样的增伤,普通按照同类相加、各种各样类相乘的法则,详细看兔子如何打造的>
写那么多不容易