是时候和亦春秋-逆鳞之殇说再见了,其实平衡性不错的一款游戏,对我来说,对中国游戏市场来说,是一个良心游戏。
武侠游戏关于咱们长期是一种怀旧,国人的心底里也一贯有着武侠梦,因此武侠在国产游戏界中绝对是角逐最剧烈的领域,不管是单机、网游、手机游戏抑或是页游,都想从这里分一杯羹。而《亦春秋》这款游戏就十分不错,评分有7.6,感爱好的玩家,接下来就共同来看看这款游戏的测评吧。
讲真,我在评测起先曾经也没有对《亦春秋》抱有很高的等待值,但是从成果来看本作让我颇感惊喜,算是一部感受很好的武侠游戏。
战斗是重头戏
《亦春秋》是一款实时制A角色扮演,玩家将在游戏里串演一个败军之将的后裔,为报国破家亡之仇而步入一局历练之路。战斗是本作最中心的因素之一,《亦春秋》如今的玩乐感受出乎了我的意料。我觉得本作至少能在国产游戏里,称得上是战斗感受做得对照好的作品,从操作感、流通度到战斗逻辑都呈现不错。
主人公一共有四种兵器可用,区别是弓、巨剑、长枪和双刀。兵器划过空气形成的殊效,让主人公的每一次攻击都充斥力气感,辅之以显著的画风震颤和抑扬,游戏的操作感昭然若揭。
这些兵用具有奇异的连招系统,让它们在战斗中胜任不同的职能。例如巨剑攻击范畴大且输出高,符合应对被包抄的状况;长枪攻击速度快且有追逐结果,收割残血的对手越发便利快捷。
每种兵器除了具有独自的连招系统以外,还可以配置另一柄兵器打出越多招式。我私人对照热爱双刀和弓箭的配置,由于在举刀近身攻击的时候,我可以随时转换至弓箭,此刻主人公便会做出向后避闪并连射三箭的动作。并且不同兵器的招式、避闪、翻腾都能无缝连贯,只要按下相应的按钮,任何动作都会一气呵成。
正因如斯,我凭借这套操纵可以安心勇敢地逼近对手,用双刀打出连招。当他们筹办出手回击的时候,我就立刻换成弓箭拉开间隔。至此我的出招仍未完结——运用弓箭向前攻击可以滑铲至对手眼前,随即再转换至双刀又可以打出越多的输出。
这些实在仅是双刀和弓箭配置的其中一种玩法。通过对四把兵器的招式从事排列组合,玩家完全可以试探出越多不同的玩法,进而挑拣出自己最热爱、最随手的战斗形式。这样的战斗打造有一点《鬼泣》系列的影子。假如要做一个对照的话,本作的战斗感受或许比很多国产动作游戏高一层,但是与《巫师》、《仁王》这样的APRG作品比拟仍是差了很多层。
主人公的发展体制也基于这套连招系统,不同兵器的新招式将会随着他的级别晋升而不断解开。像是蓝本只可单发的弓箭重攻击,在解开招式后来可以连续发射好几回。这些连续有来的新资料会为主人公的连招添砖加瓦,也让游戏保留着很好的稀奇感。
随着任务的发展,主人公会碰见几位搭档。他们是战场中的好助手,不单会结合攻打,还可以用于打断对手的攻击。而在适当的时间打断对手的攻击,游戏还会供给一个相似“枪弹时间”的特别嘉奖,让各位获取一段绝佳的攻击时间。这就使得玩家在面临对手的攻打时,并不只有逃避这一个选项。
《亦春秋》评测7.6分武侠气氛浓郁写得不错