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VR何时能像手机一样普及? “全员VR”还有点每隔

发布:2016-02-16 09:42:55 人气:3193 评论:3

  近日,美国NBC有线电视频道Syfy将要播出一部名为《Halcyon》的简短电视剧。这部短剧最大的特征,就是它能够用虚拟现实眼镜观望。关于渴想测试虚拟现实装配但对游戏等资料无感的玩家来说,这将会是个好动静。




  同期有见解以为,这或许是虚拟现实技巧由资深化动向百姓化的呈现。跟着虚拟现实眼镜等有关产品的大批浮现、虚拟现实资料涵盖面的扩张,虚拟现实这种资深化的技巧逐步变得亲民。“全员VR”这个局势,将不久就能够完成。


  但500px的CEO Andy Yang则对这种见解有所保存,他在有关的论说文章中提到:


  “我坚信终有一天,人类是能够完成虚拟现实技巧的全面遍及的。可是这一天,间隔今日仍是有点远。”


  装配购买本钱仍旧是遍及需要横跨的第一座大山


  上文已经提到,如今是一个虚拟现实装配浮现的年月。虚拟现实眼镜犹如涌泉般迸发,已经能够完成入门级到资深级的全面涵盖。


  如果你需要的一款浅易眼镜,那你可以选取Google Cardboard。如果你是一个资深级玩家,那OculusRift以及将要发布的HTC Vive也能够知足你的要求。因此,在这里称装配购买本钱过高主如果虚拟现实装配太贵,这种说法并不准确。


  真正使得购买本钱居高不下的,是观望虚拟现实的整套系统的耗费。


  首先,虚拟现实眼镜关于显示屏的分辨率要求较高,一般的1080P显示屏并未能够知足虚拟现实的要求,而2K分辨率也仅是较为入门的设定。纵然玩家相在Google Cardboard眼镜再加一台1080P的手机的状况下也能体会虚拟现实,但体会未必能够达到他们所等待的模样。


  除了显示屏,其他硬件搭配也是需要必然的本钱去建立。如果你让一个只为看个短剧的玩家花上几千甚至近万元去搭配一套装配,这种设法鲜明是不现实的,也无法达到遍及的要求。


  资料贫乏仅是表象,制造本钱高才是基本


  除了装配购买,资料制造本钱高也是一大问题。


  AndyYang以为,虚拟现实迎来的最大问题并不是资料贫乏。缺乏合用一般观众的资料仅是一个表象,其居高不下的制造本钱才是最基本的缘由。


  据报道,制造虚拟现实的录制装配、制造软件不像instagram以及Flickr的360°图片一样,能够通过一台着手本钱较低的360°相机、甚至是一台手机等浅易的装配就能够完成有关的制造。


  虚拟现实的资料制造需要较长的学习时间和一部分有关的知识基本,再加上资金的要求较高,这样便将一部分小规模、小本钱的制造团体拒之门外,也是虚拟现实资料无法大批、高速出产的最首要缘由。


  Andy Yang他在介绍这个问题时,还提到了与之在制造本钱上有一起点的YouTube360°视频。


  360°视频在资料夺取方面会比虚拟现实资料要容易。究竟它不需要有关的眼镜装配,对电脑的搭配要求也不高。可是,360°视频同样迎来着制造本钱较高的问题。纵然YouTube在这方面也投入了足够的资金,可是碍于专属的摄像机购买本钱过高、技巧太新等反映出产难度较大的问题,致使360°视频也未能达到百万级数目的水准。


  同样,虚拟现实资料也一样。


  要遍及,应该思考的还有许多


  如今,虚拟现实眼镜的迸发时让咱们看到了这个领域在发展方面的或许性。如果要以如今的状况谈遍及,还真的有点远。究竟,这需要思考的还有许多。


  硬件方面,除了虚拟现实技巧的提高,其他有关产品的技巧提高也相称重要。如高分辨率手机或其他移动装配的遍及、有关制造本钱减少等,这些也是影响虚拟现实由资深化动向百姓化的速度。


  资料方面,虚拟现实同样具有“资料耗费品”这个属性,同样坚持“资料为王”的准则。


  如今虚拟现实的发展和遍及受资料供给限定。产出的资料较小、资料偏向较为资深,限定了该市场的扩张和发展。即便硬件出产跟上了,但亦因资料贫乏,减少了市场的消化本事。


  只有当虚拟现实的资料出产本钱减少,让出产变得更容易,同期也出现越多适应普罗人人的资料,虚拟现实才能够谈遍及这件大事。否则,出产商制造再多、再酷炫的装配也是徒劳。

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 3条评论 正序查看
2020-03-25 06:06:40

讲心里话,对不起打扰了。

2020-03-24 06:07:13

我吉良吉影给你点赞

2019-12-27 19:14:09

鉴于最近都没有什么看得上的新手游,我又又来逛逛了

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