不吹不黑!QQ推荐上看见Re-从零开始的异世界生活手游,我脆弱的神经就跳了一下,控制住了我下意识去点下载的手指。
2019年的动漫IP改手游几乎呈迸发形势,无论是老式IP犬夜叉、仍是民工漫火影、死神等。但几乎在上线开服立刻就展现信誉暴跌,从画质到玩法基础怨声一片。在这种状况下,较为冷门的动画《Re:从零开始的异世界生活》改编手游就显的尤为凸起。
《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》在剧情改编上几乎完整而严格的展现了动画中的主线剧情。首先跨入游戏时就会遵循男主菜月昴的轨迹来体会到异世界的生活。动画中的重要设置“死亡回来”、“白鲸之战”、“魔女教挑衅”等等均有相应的玩法。官方称在主线剧情外更专门制作了六十五万字的剧情,在延续的版本资料中一一展现。
游戏主界面
首先来看次元壁最重要的人物卡牌和立绘部门。
画质立绘:95分(极为耀眼)
从现有的几回尝试来看,人物的卡牌均属于超水平画作。固然游戏的人物卡池略浅,但同样一单人物如雷姆,就会有4-5种主题立绘。雷姆的常服四星卡、雷姆的小时候卡、雷姆的鬼化五星卡牌,以及新春限制的旗袍主题卡牌等。关于靠爱发电的厨力玩众,这种设置相信如满汉全席,是一顿色香味俱全的大餐。
卡牌揭示
同期,在邻近公测时的版本中就已经可以看出官方的诚心。每一种卡牌在从事打破后来,立绘卡面会有更进一步的改动和画质奔腾。给搜集控们也引发了许多意外。
另外,战斗体制和玩法方面
模型、战斗系统综合评分:85分(品德出色)
与最近热门的战双等Arpg玩法各种各样,《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》采纳的是传统回合制战斗,每组战斗编队可以上场六人。因为人物卡有着各种各样的战斗定位,回合制战斗可以最大限制的发扬各种各样的谋略配置。但在回合战斗体制中,又别出机杼的采纳了战斗连携体制,测验玩众战斗斗形势的把控和招式开释的机会、顺序。可以说即便关于回合制不感冒的玩众,也可以体会到挑衅的趣味。
战斗界面
人物的招式分类也是简练不简朴,每个招式开释都有独自的能量消耗和招式cd。怎样将攻击最大化,怎样挑衅更超强的boss和活动副本…这些也是玩众需要考量的战前谋略部门。
第三,培养体制上肝度略强,培养线略长
游戏中的培养体制基础可以分为三套系统,其一为人物卡的进级和打破,其二就是相仿礼装的装备型卡牌培养打破。第三就是MP装备“心之器”的搜集配置。
卡池基础上有人物也有心之器
其中人物卡主如果靠系统发送的耀石和钻石来抽取,和其他次元壁游戏一样。一部分特殊的活动限制卡牌和心之器也是靠时间和肝度来兑换。关于非氪玩众很友善。独一不太满足的就是人物卡和心之器卡的混池体制。有时彩光一闪,发觉不是人物卡而是心之器卡多少仍是会有些许扫兴。但关于高端玩众来说,五星心之器卡实在是十分珍稀的生存,甚至比人物卡的培养消耗时间还要长,可以说因祸得福了。
MP器配置培养
基础上心之器和MP器都是靠活动挑衅和推动剧情副本来获得,培养的肝度略强。
第四:特殊玩法和大型活动方面(资料丰硕)
羁绊培养开启单人剧情,大型主题活动设计适中
除去搜集、培养因素。玩众和游戏人物的感情羁绊也是一大特点之一。在“羁绊玩法”之中,玩众可以通过送礼和密切触摸来进步人物的密切度。羁绊级别提高后来,玩众就会渐渐开启人物的新CV,专用剧情和一部分其他功能。制片人人物会慢慢变得更确切生动,陪同玩众共同在异世界之中探索。
鬼村大型活动
活动免费兑换
依据小编知道到的一部分“底细动静”,除了1月14日的公测开服活动和鬼村大型活动。基础上官方会周期性的发布大型主题活动来增补游戏玩法。(听说新年会有更有趣的活动在筹备)。
固然玩众常常戏言称“全靠同行陪衬”,但出色的品德也是胜利的必须条件。从先前的公测版本已经可以看出《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》的成熟度很高。但如今游戏玩法在交际向和pvp方面尚显缺点,坚信延续的改动也会朝这几方面致力。
毕竟是成为小众的厨力游戏极品,仍是成为众多数人能承受的次元壁培养游戏。1月14日即能见分晓。
小白路过,低端玩家不懂配置,不讨论游戏平衡性。