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《超载地牢》评测8.2 乐趣无尽的半实时roguelike卡牌

  《超载地牢》当作一款半即时的卡牌游戏,游戏的打造思路抛却了以往卡牌的重方略体会,弱化在对战途中的数值计算,需要玩众越多地以策略地眼力构造牌组,同期快节奏的战斗历程只让人感到无法自休,完全停不下来。


  《超载地牢》(Overdungeon)是一款由雷霆游戏发布的半即时卡牌方略游戏,游戏在roguelike卡牌游戏的基本上参加半即时的游戏战斗,使得游戏兼具了方略性以及操纵性,但是最让人形象深远的就是游戏在战斗体会上的抨击力,下面就让咱们共同来看看吧。


  异端半即时战斗说明


  《超载地牢》交融了roguelike卡牌、塔防以及牌组构造的特点玩法,让咱们从游戏的战斗玩法提及,比拟起同类的卡牌游戏,《超载地牢》最大的差异就在于游戏采纳了半即时的战斗,在玩众决议的途中,你所呼唤的动物以及建筑依旧会跃进并对对手动员攻击。这个历程有些相仿于《皇室战役》的体会,但卡牌的规定依旧是环抱着回合所延伸,因为回合与时间差的生存,使得游戏的当局体会更拥有操纵感。




  容易来说,游戏的卡牌战斗操纵只需要玩众从眼前的卡牌中选取要出的牌并打出,游戏的场地并不生存不变点,玩众能够在限制地区内部署对照的动物、建筑及圈套等。只要将首要对手HP削减为0即可得到取胜。但是在卡牌选择时需要留意手牌仅剩最终两张牌时将完结眼前回合,对手将在你回合完结后从事举止。


  


  因为游戏的战斗倾向于半即时,玩众能够不停的将手牌打出在场上部署出海量的动物或建筑,相对的你的对手同样也会部署出海量的军队。若你放慢出牌的速度,你会发掘这个期间你的建筑会不断地攻击对手,你的动物也会在对面没有任何保卫的状况下不断地攻击对手。但众多数时间,你会被游戏的快节奏所带头,不断地丢牌攻击直至取胜(或崩盘)。




  浅显易懂的组牌方略


  如今《超载地牢》中打造有三单人物,每单人物都自带了一套奇异的卡组,同期你还能够在开局是选取副卡组的类别。若咱们将游戏中的卡组依据功能特点分类,大抵可以区分为宝宝类(呼唤物),建筑类,以及魔法类。通过组合几品类别卡牌,玩众可以玩出呼唤海量动物的人海战略,还有全凭魔法攻击的流派,甚至依靠建筑物出产单元从事攻击。


  


  游戏《超载地牢》在卡牌的打造上思路上多采纳了点面联合的组牌思路,拿最基本的动物呼唤来说,游戏中的动物有小鸡、小狗、羊驼、狼、熊、大象等,每一种动物都有多项有关的强化卡牌,同期在史诗及传奇卡牌打造上则多倾向于对整个动物分类牌组从事强化。举例来说就是你可以在立刻呼唤出成片的小鸡和小狗,再用传奇卡牌让他们数目加倍、体积变大(提高输出和体力),进而完成一次迸发性的攻击。


  


  但是笔者以为游戏打造中最佳玩儿的仍是建筑牌组,包括攻击建筑、呼唤建筑、防备建筑及功能性建筑等,游戏可以通过卡牌升级让部署的建筑提高,而且通过少许的动物来吸引对手的火力,不断地叠加建筑最终构造出完美的攻击基地。游戏甚至打造了一个提高建筑攻击效率的建筑(可以把它懂得为攻击加速),通过叠加效率建筑,让你在短时间内对对手酿成巨额额的输出攻击。




  另外还有相仿于圈套卡牌,只有在对手踩到后来才能发生结果(面临法师型对手就彻底哑火)。游戏如今整体的卡牌思路仍处在较浅的层次,只要你了解后来,就了解该怎么样从事组牌。但这并不是说游戏就不耐玩了,相反,通过参加海量roguelike因素后来,让游戏的可玩性成倍地增长。


  


  趣味无限的roguelike玩法


  要说真正让《超载地牢》具有极强可玩性的仍是源于roguelike规定玩法的参加。游戏中的探索以爬塔式逐层回升,有一般战斗、BOSS战斗、商人、营地、事件及宝箱等多个选项随机混杂而成。每一个格子背后都是随机生成的对手及工具嘉奖,玩众既可以选取不断开启宝箱引发事件,也能够选取不断挑衅对手变强的途径。


  


  而赋予游戏中卡牌配置越多随机性的生存仍是游戏中的圣物系统,玩众能够无限制地从BOSS挑衅、店铺及事件中夺取到不同实用的圣物,如动物翻倍,或把任何小鸡化成小狗之类的实用圣物能够直接转变玩众策略副本的节奏,同期保证了游戏的可玩性。


  


  但是在随机性的顶端,玩众需要面临的老是几个战斗模式不变的BOSS,然而因为你组卡方略的不同,在策略BOSS时依旧需要采纳不同的战斗方略。


  


  无限模式 无限肝的或许性


  最终还要说说《超载地牢》的游戏模式,游戏的玩法模式包括了低级地牢、赛季地牢、逐日挑衅、竞技场以及无限探索模式。每一种玩法模式都将给与玩众越多的挑衅性,同期还有各种的成果等候这玩众去开启。


  


  


  但是要特殊说说游戏的无限探索模式,在该模式下,游戏又从原有基本上提高了一套完整的天赋系统,进一步转变了游戏的组卡方略思路,同期引进了级别系统,玩众需要不断地挑衅无限的地牢来夺取经验升级招式得到更强的属性提升,以及结果提升。


  


  同期无限模式以爬塔的方式延伸,面临不断变强的对手,玩众需要不断地磨合自己的组卡套路,才能够策略至更高的楼层。游戏通过公道的发展空间打造,让玩众能够对游戏发生更强的粘性,甚至以周为单元从事转生重置玩众的进程以得到更高的升级。


  


  总结:异端玩法,异端趣味


  《超载地牢》当作一款半即时的卡牌游戏,游戏的打造思路抛却了以往卡牌的重方略体会,弱化在对战途中的数值计算,需要玩众越多地以策略地眼力构造牌组,同期快节奏的战斗历程只让人感到无法自休,完全停不下来。


  总的来说,以《超载地牢》如今的游戏玩法来说,纵然在卡组的打造上略显单薄,但游戏的整体玩乐体会依旧非常优秀。关于热爱roguelike卡牌的玩众来说,本作是绝对不容丢失的杰作,有爱好的话不妨一试。

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 12条评论 正序查看
2020-06-14 22:35:26

蜗玩游戏良心网站,评测项目都免费看

2020-06-10 10:04:40
宁愿相信世界上有鬼,也别相信代理的嘴!
2020-06-05 11:57:00

仔细看看超载地牢慢慢变好起来了,之前一直吐槽的画饼问题,现在不也是慢慢把饼拿出来了嘛,只要你能不断更新,我们还是愿意等的

2020-05-21 13:17:54

其实除了游戏活动太肝了没什么其他问题(然而没了活动又觉得没什么其他能肝的),咱是从不花钱型佛系玩家,个人感觉超载地牢还可以!

2020-04-30 07:13:36

你屌大你说了算

2020-04-30 06:17:30

从开服玩到现在,真心很喜欢超载地牢,不管是游戏内容,人物立绘,还有角色服装等等,但是玩到现在有点玩不动的感觉,虽然游戏更新的节奏很快,内容也丰富,但是作为一名上班族来说,游戏时间真心不是很多,满打满算一天也就4个小时撑死,熬夜不算在内

2020-04-29 13:15:50

手机里游戏大多是Leiting Games的游戏,还是挺魔性


2020-04-29 04:10:17

感谢分享《超载地牢》评测8.2 趣味无限的半即时roguelike卡牌!不过哥已经离开江湖好多年,现在专职奶爸生活,老婆上班我带娃,一天无聊就看看你们怎么吹逼

2020-04-28 09:08:54

手机里游戏大多是Leiting Games的游戏,还是挺魔性


2020-04-27 19:02:41

我来教大家几个小常识:1、在非洲,毎60秒,就有一分钟过去。2、凡是每天憋尿过多的人,有高几率100年内死去!3、据研究,毎呼吸60秒,就减少1分钟寿命。4、当你吃下了20碗米饭,换算下来竟然相当于摄入了20碗米饭的热量。5、谁能想到,这名16岁少女,4年前只是一位12岁少女

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