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《壁中精灵》评测7.6分 富丽的作风,沉痛的内核

发布:2019-10-17 09:39:10 人气:1483 评论:3

  毫无困惑,《壁中精灵》是一局布满制造力的视觉盛宴,是一款值得一玩的小品级作品,足以当作今年年底作品集中销售的调剂。


  自2017年科隆游戏展宣布以来,《壁中精灵》


  这个美术风格极为特出的游戏就引来了许多玩众的注意。跟着E3上索尼的沉静,《壁中精灵》到底在索尼的直面会上推出,并在10月9日如约而至。游戏的主题就是绘画,所以在美术上令人面前一亮;而游戏的玩法上也宽裕运用Dualshock4的六轴功能;同期还支援PS VR。


  


  《壁中精灵》这款美好的画卷,最后的体现怎么呢?是否值得跨入这个魔幻的全球呢?且听笔者道来。


  独特的全球


  《壁中精灵》的流程并不长,抛开搜集因素,大约满打满算也就5个小时。但是依靠于整个游戏一流的美术风格,笔者在玩《壁中精灵》的历程是十分美好的,几乎一口吻通关,一气呵成。


  


  剧情产生在一个滨海小镇上,但是滨海小镇却碰到了各种不幸,致使小镇如今的状况除了儿童外,空无一人。玩众所掌控的主人公就是这些儿童们的一员,但是由于主人公心地仁慈,与那些“坏儿童”们不能同流合污,加上主人公偏羸弱的肉体,剧情中,主人公是长期受到这些儿童的霸凌。


  主人公擅长绘画,手里有张绘本画出自己所热爱的道具,并想要给他所画的资料赋予魂灵。剧情起因就是男主被霸凌,绘本被坏儿童撕碎。主人公在这时候塞翁失马,见到了曾经画作化成了现实,精灵化成了墙壁上的生灵。主人公也开启挽救城镇和坏儿童之旅。




  游戏的剧情看起来稍显老套,但是游戏的美术风格可以说是即便是无视掉剧情也值得体会的因素。而游戏的关键玩法就是绘画和破解。绘画宽裕运用了Dualshock4的六轴功能,玩众掌控把柄的角度来控制绘画的笔触中心,从而完成绘画创作。而绘画的功能首要有两种,一种是主线剧情所需求的,用画笔涂抹挂有灯泡的墙壁,从而完成照明城市,褪去阴霾;另一方面,玩众也可以自在地策划精灵的相貌,游戏中的精灵分为三个属性,差异是火、电、风,差异由红色、黄色和蓝色来展现。玩众可以轻率策划精灵,属性游戏中都为玩众不变了。


  


  精灵在游戏中所起到的作用大约有三种,其一就是游戏关键的策划关键——破解;其二是搜集所需;其三,则是为游戏引发缓冲地区。这三点笔者会差异从事证实。


  


  破解是需要用到三个精灵的特质和功能,火精灵负责焚烧地图中红色的布条,打开新的路径;电精灵则是负责开始游戏中设定的黄色电闸,同样为了打开新的路径;而风精灵则是通过吹动蓝色的箱子。这些都是玩众发展剧情的关键。而在破解的难度上,《壁中精灵》既没有容易到马马虎虎就能解开,也没有莫非让玩众叫苦不迭(多运用对照色彩即可),所以游戏的破解可以说策划得十分适中。




  搜集则是需要玩众把精灵呼唤到周围,在墙壁上画上精灵所需的因素。从而搜集一部分游戏的搜集道具,以及搜集可以开始“超级画笔”的能量槽。超级画笔的功能就是排除墙壁上的紫色阻障,也是剧情必需。




  缓冲地区则是,玩众与墙壁上的精灵延伸十分有趣儿的交流。好比说游戏中有场面放了一个篮球和篮筐,这时候玩众按下特定案例,投篮进筐,就能与精灵拍手。而玩众绘制苹果、冰山、闪电等资料的时候,精灵的一部分反响也十分有趣儿。可以让玩众在游戏的途中并不觉得浮躁和乏味,这点是十分重要的。




  所以,游戏的体制和美术都给了玩众跨入《壁中精灵》的缘由。而游戏的剧情即使俗套,但是也能引来一部分人的考虑。


  披着乐观主义外皮的悲观主义


  跟着玩众控制主人公推进这剧情,咱们慢慢从回想和报纸(游戏中另一个搜集因素)中获得了城市凋敝的消息。同期,当剧情表演,主人公通过画笔触及到那些坏儿童的以前的时候,咱们也会发掘,这些坏儿童们往往都有个悲惨的以前。


  


  这是影视作品常用的手段,但是由于《壁中全球》特立独行的美术和玩法,让这些资料凸显。纵然剧情略显老套,但是游戏传递的消息十分精确,也没有太多的捣乱。但是这类的剧情,老是让人感受不太惬意。


  


  男主人公阅历了城市消亡、被同龄人霸凌,而城市的消亡有迹可循,这些热爱霸凌男主人公的坏小孩们,却各自有各自的困局。这些矛盾点聚拢在共同,最后化成了主人公用一双画笔绘制出一部分超现实的精灵来克服这些矛盾。这些看起来不切实际,只可产生在游戏全球,但是最后落脚点都是现实。


  


  笔者很清晰,作品的立意必须是向上的,城市得以重建,人们重新回来,坏儿童们都化成了与主人公共同并肩作战共度困难的好伙伴。创作组用一种十分幻想也十分抱负的方式克服了问题。但整个剧情领悟下来就似乎游戏的最后两章给人感受是十分突兀的。游戏的最后两章


  有许多场战斗,这些战斗在前面的局部不仅没有生存,甚至连暗示都没有,有种为了把游戏推向热潮的刻意感。


  


  本作的剧情也有这种“刻意感”,它刻意地美化现实全球中生存的矛盾(城镇消亡、有着悲惨小时候的儿童),它刻意地用一种幻想还有点诙谐的方式克服问题,它刻意地完成了大团聚的结果。但是想象到现实,笔者却以为整个剧情是有着十分悲观的内核的,也就是这些问题在没有幻想提升,是很难获得有效的克服的。


  


  结语:清爽精美的创意之作


  毫无困惑,《壁中精灵》是一局布满制造力的视觉盛宴,除了自身的画作之余,游戏许多的CG都是用相仿于梵高笔下人物一样的油画方式绘制的,十分具备特点。同期游戏的场面交流鲜明也取经了《诡秘海疆》系列,爬墙的体会也很不错,是一款值得一玩的小品级作品,足以当作今年年底作品集中销售的调剂。

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 3条评论 正序查看
2020-06-20 11:58:50

游戏介绍逛了一圈,暂时先冒个泡吧,证明我还活着!

2020-06-05 16:32:11

壁中精灵真的很不错,画风场景音乐我都很喜欢。玩法揉杂这点因人而异,我个人还挺喜欢的,打怪打腻了可以随时换个休闲玩法。

2020-06-05 15:53:23

怎么说呢,壁中精灵还算可以吧,社交系统做的挺好

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