挺喜欢,但有很影响心态的地方。
电子竞技是FPS游戏的“天生工作”。
拳头公司的首款FPS游戏《Valorant》自上线前就得到了足够的注意度。上线后,创建了170万同期在线观望,3400万单日观望的资料,刷新了Twitch平台近10年来的纪录。拳头电竞部分总监 Whalen Rozelle 表示,玩众关于《Valorant》的热情让官方有些无所适从,但是他仍旧不忘约请玩众共同步入《Valorant》的战斗之旅。
无论这个热度是源自于“Riot”这个品牌,仍是源自于产品自身,至少《Valorant》让外部看到了它的发展潜质。
与此同期,拳头官方已经把《Valorant》将来的电竞赛事计划好了。
首先,Whalen Rozelle 以为《Valorant》可以正式成为电竞项目标机会,要视玩众群体的天然发展能够抵达什么水平,绝对不可以操之过急。《Valorant》赛事的初期重点将放在组建官方与玩众之间的关联,归入资料制作者、赛事主办方和制造团体,一起组建起一套生态系统。
基于这一理念,拳头公司针对《Valorant》发行了《赛事指南》,将赛事分成三个级别:小型赛事、中型赛事与职业赛事。
将来《Valorant》小型竞赛的奖金池,最高将不会超过 10,000 美元,举办地址和举办者首要由网吧或单人负责,重点会摆在玩乐者之间的社群沟通活动;
中型赛事,奖金池将提高至 50,000 美元,而且会与当地的电子竞技俱乐部从事联合;
职业赛事方面,《Valorant》的大型锦标赛和职业联赛,根本上会由拳头公司与 ESL、Dreamhack 等世界性的电竞组织一起领导。容易来说,《Valorant》在赛事方面的总体计划,与同样由拳头运行的《LOL》有着迥然不一样的方向,从本来的代理商一手操控,改为第三方具有较高的介入权。
在这份《Valorant》的赛事指南中,还有很多值得玩味的处所。其中,包括了对主持人、赞助商及联联合伴的规范等。拳头公司也需求《Valorant》的电竞赛事举办时,主办单元必要预防玩众间的骂战等不文明行动,甚至于在中型规模以上的赛事中,必要逼迫封闭人物被枪弹击中时的喷血殊效。
将来《Valorant》的电竞竞赛中,将会封闭暴力结果
海外媒体Polygon以为,拳头公司的规范之所如斯严格,应该仍是为了广告赞助商主着想,减轻助长暴力的公关危险。
Whalen Rozelle 期待《Valorant》的电竞市场能够持续10年、20年,甚至于30年,在创建良性的电竞生态后,维持玩众的注意度和凝结力,就像《LOL》一样,甚至还要超出《LOL》。
你们有谁知道,“山公”是那个游戏的人物?