太爽了,等了好久,终于可以玩了,立马来玩了,虽然等的时间有点久,但是我觉得值得我等,游戏画面渲染很棒,风格,深深地吸引了我!
寒冬过后的2016年,手机游戏行业是否能焕发新春?透过iOS畅销榜,16年手机游戏发展趋向或可从中一窥毕竟。
重度和悠闲两极分化,中度游戏难以突围
从排名来看,跟入手机游戏习惯的迁徙,玩家在逐步适应移动端游的玩法。手机游戏重度化已是一定趋向,A角色扮演、MMO、FPS等游戏类别占有了市场,《开心消消乐》、《每天爱打消》等轻度悠闲手机游戏具有不变的玩家市场,也在排名中据有一席之地。
反观中度手机游戏,《刀塔传说》遭下架,唯逐一款《少年三国志》维持起中度手机游戏的尊严,不过其玩法也并没有越多立异点,长线发展堪忧。而如《我叫坦克》在自研自发后来,《我叫坦克2》转而与腾讯联合,若没有大厂物资加持,中度手机游戏已经很难在两极分化的局势下突围。中度手机游戏在畅销榜的发展趋向就是偶有好景不常,基础籍籍无名。
女神同盟排名一路下跌(中度手机游戏的一同运气)
腾讯网易两家大厂仍旧占有绝对优点
纵观畅销榜前二十名,腾讯和网易两家大厂仍旧占有绝对优点,并日趋动向寡头垄断地位。寒冬后来,大厂挤压,中小CP生活步步维艰。
重度和悠闲手机游戏两极分化也进一步加速了寡头化和中小团体消亡的进程。重度游戏的投入本钱高,研发周期更长。关于中小公司来讲,或许只有研发一款重度产品的机遇。研发轻度悠闲手机游戏又要面临如三消等细分领域市场也基础被瓜分完成的现状,后起的中小公司很难独辟门路,做出爆款。
腾讯布局女性换装游戏细分市场(《奇迹暖暖》)
跟着整个行业的发展,腾讯网易一步步攻城掠地,在手机游戏市场占有绝对优点。而这个局势,在2016年,有巨大的或许愈演愈烈。
本来是一个挺好玩的良心游戏,但是策划团队有问题。nc策划!