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《阴阳师:妖怪屋》评测:养崽和弹珠皆可得兼

发布:2019-07-08 19:11:17 人气:898 评论:11

  这款继承《阴阳师》名号的弹珠游戏是款真正的悠闲游戏。


  


  提及《阴阳师》,我想大部分玩众都会下意识地将其与“和风”、“精美”等词关联在共同,也会情不自禁的想起来“肝”、“抽奖”等词。这款使玩众们从头定义“悠闲”的游戏自2016年公测以来,借助其奇异的剧情主题以及一流的和风立绘疾速在手机游戏圈子中传布开来。如今甚至已经成为海内A过场动画界一股不可小觑的文化风潮。




  《阴阳师》的胜利使网易对这个IP的远景十分看好,其派生游戏也是屡见不鲜。《决战安全京》,《阴阳师:百闻牌》等产品纷至沓来,并且在其所属的游戏类别中都算是不错的成品。囊括这次即将聊到的《阴阳师:妖怪屋》,哪怕是像我这样对此类游戏不感爱好的玩众,也在测试过后大唿“真香”。


  和风庭院与精湛剪纸的完美符合


  《阴阳师:妖怪屋》当作阴阳师IP的派生新作,当然是继承了《阴阳师》引以为傲的奇异日式作风。游戏中的首要活动场合——“妖怪屋”就是一所面积颇大的日式庭院。最为基本的妖怪屋中只有着少量樱花树装点以及冒险进口和剪纸台。跟着玩众级别的提高,妖怪屋将会不断获得扩建,增加新情景的同期还会参加新的功能性建筑。




  不同于《阴阳师》的3D建模与偏日式角色扮演的美术作风,《阴阳师:妖怪屋》勇敢地选取了剪纸这一中国传统艺术方式来体现人物与情景。并且在画面上选取了舞台风当作游戏的“底色”。这样的做法相信使如今大部分习惯了3D画面的玩众们当前一亮,而用剪纸建立的萌系二头身印象不仅更贴近游戏悠闲培养的主题,也使得整个游戏界面体现出一种温馨闲适的风韵。


  视觉当作玩众体验游戏的第一因素,《阴阳师:妖怪屋》通过上述几点相信是带给了玩众们一幅最妙的日式神话画卷。式神们在庭院里和谐相处,有说有笑。这样的设定也满意了许多玩众对《阴阳师》内未体现的日常糊口的诧异与等待。长期以来,描写《阴阳师》日常糊口的同人大作不在少数,阴阳师玩众们也屡屡会脑补和联想式神们的人设,性情以及各种古怪CP组合。B站上最近很火的国漫——《没出息的阴阳师一家》就是不错的实例。而主打这种日常风的《阴阳师:妖怪屋》在立意上就胜利了一半。




  《阴阳师:妖怪屋》在追求精美画面的同期,音乐方面也是丝绝不懈怠。由增田俊郎作的曲子节奏欢快明了。日常与战斗两种曲调固然作风不同,但却不会给玩众引发割裂和生硬感。而式神的日常交谈以及语音也都继承采取了《阴阳师》中的原声声优,当作之前吸引玩众的一大噱头,坚信依托这招,《阴阳师:妖怪屋》一定能吸引许多“声优控”玩众。


  弹珠战斗,体验崭新的模式和乐趣


  意想不到的是,《阴阳师:妖怪屋》采取了弹珠玩法当作本作的战斗玩法。不同于被厂家频繁采取的卡牌式战斗,弹珠式战斗的大作在海内可谓寥寥无几。比拟于各种花里胡哨,准则不同的卡牌准则,弹珠玩法容易易懂,老少皆知。但上手易,熟练难也使得弹珠玩法颇具挑衅,所以深受许多玩众喜欢。老司机通过角度等计算能够弹出完美路径;萌新玩众也能偶然借助命运一球通关。这种只需要单手便能操纵的模式可以说与手机游戏十分符合了。




  正犹如《阴阳师》里每个式神都有自己的招式一样,《阴阳师:妖怪屋》里当作弹珠出击的式神们同样有着自己的绝技。并且这些绝技巨大水平上复原了《阴阳师》内的招式结果。例如萤草的“打人回血”,雪女的冰冻控制,妖刀姬的单个迸发。而这些绝技又分一般碰撞就能引发的“招式”和拥有一定回合数CD的“奥义”,依据每个式神的不同特质和绝技,配置出最抱负的阵型往往能使战斗的上风最大化。




  另一影响战斗的关键因素则是地图了。在战斗中,地图会随机出现阻障物以及各种工具。阻障物会改转动珠的弹射轨迹,工具则会影响弹珠的弹射速度,落点,弹射目的等。因为战斗的最后目的是在需求回合数内以及保证自己HP不死的条件下击败对手。所以,怎样运用好阻障和工具降低通关回合数,保持安全血线,就成了游戏策略的重点。究竟只有满意需求才能拿到关卡三星。


  另外,关卡中还设定了形形色色的体制,特别是boss关卡中,各种古怪的体制以及从天而降的小怪都会给玩众引发不小的麻烦。幸亏boss还有着弱点这一设定,碰撞弱点必定会酿成输出暴击。当然战斗中还会显示弹珠的弹射轨迹,这对首度触及此类玩法的玩众十分友情。


  交际加培养,独属于你的式神物语


  比拟于战斗玩法,《阴阳师:妖怪屋》更正视玩众交际与式神培养,这也是一开启网易将其定义为悠闲游戏的缘由之一。交际方面,好友与助战系统与《阴阳师》几乎没有什么差别,但对照有特点的是新出的“友人帐”功能。相似于微信好友圈和企鹅空间,玩众能将自己以为精美的立刻记实下来并发表在“友人帐”上,进而向每个玩众分享自己的乐趣。当然也有许多玩众在“友人帐”上吐槽自己时运不济,或许抽不到自己想要的式神。




  而交际的另一块功能则直接与式神的培养系统直接相关。之前说过,跟着玩众人物级别的提高,“妖怪屋”会开放新的功能地区。其中最重要的功能地区就是美食屋与贸易街了。美食屋中可以耗费食材做出各式不同的料理,而贸易街上则有各种小游戏能增加式神的好感或许级别。玩众可以一次性创作超过10个料理,进而宴请好友或邻近的式神同一个进餐。贸易街也能吸引小伙伴们的式神前来玩乐。




  创作美食需要的食材可以通过冒险关卡获取,也能通过表演剧本获得。除了食材之余,指定关卡还会掉落菜谱,进而丰硕美食屋的料理品类。料理分为寿司,小食,拉面,浓汤四大类,每个式神都有自己喜欢的粮食和憎恶的粮食。另外,美食店的老板还会在吐槽之余静静吐露每个式神爱吃的料理,固然有挑食的嫌疑,但喂给式神喜欢的粮食,便能获取更高的经验值。




  除了进级升星之余,《阴阳师:妖怪屋》还策划了心情和好感系统。将式神放入庭院便能保持式神当前的心情而不至于使情感变得低落。昂扬的心情能赶紧增加式神的好感,进而开启属性提升。当然,玩众还可以耗费金钱购置玩偶放入庭院中,通过玩偶来赶紧增加式神的友情度。式神心情栏中的学习笔记,就是对于式神对各类玩偶的运用次数。与粮食相似,式神也会有喜欢的玩偶和憎恶的玩偶,所以多多布署各类玩偶更能满意多个式神的爱好。


  另外,每个式神还有着自己奇异的“留念册”,用来记实每个式神的成果,完成成果即可获取勾玉奖赏。一部分特别成果还会奖赏插画,玩众通过这些插画能都创作只属于自己的式神发展手账,“养崽”的气氛更浓。式神还有自己的心情笔记,会记实下自己天天发展的点点滴滴。




  精巧的细微之处,成果温馨的众人庭


  与式神交流可以说是本作的一大关键玩法,也是最能满意玩众“养崽”期望的关键功能。点击在庭院中的式神,式神便会做出停住的萌乖神态,玩众也能长按拖住某个式神,让他们去贸易街或许玩指定的一部分玩偶。


  就算玩众不点击式神,式神间也会发生一部分小交流。例如当某个式神上舞台上演时,别的式神就会为其喝彩;式神升星时,其他式神也会过来围观并恭喜。有着指定羁绊的式神间还会有奇异的交流,例如鬼使白会吐槽鬼使黑要关注着装装扮;白狼和妖刀姬会辅导萤草的修为;独眼小僧会一私人诵读佛经。与《阴阳师》中的血雨腥风不同,《阴阳师:妖怪屋》就是和乐融融的众人庭,到处充溢着阳光与温馨。


  另一点就是战斗和吃饭时的细微之处。战斗时,当你拉转动珠备力时,备力中的式神会发生憋足劲的神态变化,并且依据连击数的多少,背景音也会变得低迷或许热潮;吃饭时,料理数目和食材会跟着进程逐步降低,甚至有着剩啥吃啥的高度复原。需要重申的一点是,游戏中料理创作以及最后的成品都十分真切吸惹人,足以使玩众们大饱眼福。




  用剪纸取代抽奖也是《阴阳师:妖怪屋》的点睛之笔。玩众只需用剪刀依据心仪的轨迹任意裁剪,便能号令出不同的式神。可是一次一次剪略显麻烦,后面参加连抽系统或许会更好。


  总之,《阴阳师:妖怪屋》当作继承《阴阳师》IP的一款悠闲益智类游戏,少见的弹珠玩法配置繁琐的交际培养系统足以使玩众们领悟这款游戏的独到之处。不同于《阴阳师》的玩法,《阴阳师:妖怪屋》在“护肝”上做了许多改良,假以时日,这款游戏一定能将《阴阳师》这个IP推行到一个新的高度。


  

 发表回复
 11条评论 正序查看
2020-06-19 12:26:52

说的问题也算是比较中肯了

2020-06-16 08:43:45

无限地跑跑跑做任务,跑跑跑打打怪,这样的设定在上因其还有其他丰富的玩法支撑所以能接受,但在这个玩法并不丰富的阴阳师-妖怪屋手游里就显得如此昂长。

2020-06-01 08:59:20

阴阳师-妖怪屋手游那么多暗改,公告一句也没提,现在玩家大量流失才知道事情大条了

2020-05-22 15:29:36

求游戏

各位大佬有没有不是刷刷刷,杀杀杀的剧情或休闲游戏。我一个小女子,怎么可以那样,咻咻咻咻。。。。。。。。。。


2020-05-17 20:31:56

网易阴阳师-妖怪屋手游还是很好玩儿,2D插画很是有特色!

2020-05-12 17:33:21

阴阳师-妖怪屋手游是2D画面的,,,,玩着玩着就睡着了

2020-05-11 10:46:11

游戏模式老套,画质感人

2020-05-10 21:56:28

很喜欢的游戏,不过生活所迫,再见了

2020-05-03 11:04:46

emmmmm,怎么说呢?当初是跟着同学玩的,一开始玩阴阳师-妖怪屋手游很开心,每天都聊会儿!

2020-05-01 23:08:53

阴阳师-妖怪屋手游其实挺好的,肝不肝到无所谓了,但最恨人的是我现在想肝都肝不了了

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