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《完美世界》手游新版本评测:修真入境 魂破复活

发布:2020-04-09 17:23:46 人气:842 评论:5

  近日,《完美世界》手游升级了崭新版本,大批的资料玩法相继而至。




  跨服竞技,行会联赛无极限;循环司转,苗疆古墓战怨灵。一个新模式,一个新关卡,分别在新版本强化了游戏的PVP与PVE感受。越多方略战略,越多挑衅协同,值得玩众一探到底。




  除了正剧战斗,《完美世界》还在新版本中参加了较为轻松的蹴鞠玩法,结合游戏招式特点,为玩众洞开新春的球门。


  而此次新版本的举足轻重,天然是崭新职业——魂契。当作逃离俗事喧嚣、潜心服侍世界之剑的山人,魂契因血海之劫重出江湖,并与剑神所阵亡的魂灵签订约定,并以此自称。




  望文生义,魂契这个职业的实力招式与魂灵的累计与运用息息有关,与身体上的强度和迅捷无缘,远程魔法迸发是魂契的基本定位。魂契的职业招式个体强度普通,脸滚键盘式的粗鲁战斗十分不符合这个职业。关于魂契来说,招式施放的顺序和CD治理十分重要,只有运用好了职业独享的特性“魂”,才能操纵魂契,并发扬出其全体的潜质。




  简而言之,招式施放的combo组合是魂契攻击和肉度的基本保障。从筑基阶段,也就各位跨入游戏起先,魂灵喷涌这个招式就将以满级形式跟随玩众走到最终。这个CD仅为0.5秒的充能招式,可认为下一次施放的其他招式增增强盛的附加结果,是一个万用的前置招式。该招式可以在一切硬直期间运用,囊括自己攻击或许是受到攻击和被控时也能流利施放,被动还会依据时间增加魂量,保证玩众时辰处于具有魂灵的状况。




  这套魂灵喷涌的招式策划有点相仿FPS的装弹系统,需求玩众在延续攻击和走位的同期不停地确认自己“弹药”贮备。为了让每个主动招式地收入最大化,在招式和攻击地间隙穿插魂灵喷涌至关重要,这种富有节奏的“装填”式手感在巨大进程上强化了操纵手感。


  玩众的魂上限最高只有5个,这意指着玩众在填充魂量的同期,还要留意怎样分派魂的运用物资。假如将魂的强化结果全体用于魂灵箭这种短CD的常见输出招式,鲜明频繁的装填操纵是配不上最终得益的,而将魂一直地留到长CD的关键招式和延续性招式上,又会严峻挥霍溢出的魂物资,因此要依据CD和自己状况见缝插针、对症用魂。




  相对与瞬发节奏型的职业,魂契的攻击模式表现出整体延续局部迸发的状况。魂契具有大批的延续状况性招式,像牵魂链、煎熬之魂等状况招式,能给仇人酿成持久的减益或输出,前者能运用与仇人结合的魂灵锁链对触及到的仇人酿成输出,还能在进步魂契对该目的的同期赋予自己对该目的的吸血实力。魂灵锁链的反隐和加速功能能进一步进步进步自己的输出和机动力,并显着按耐迅捷的仇人,当作前置的铺垫招式特别适宜。




  除了能对仇人施加状况以外,魂契还能对自己以及队员运用强盛的Buff实力。魂破重生能为友方目的供应百分比物理和魔法穿透,延续时间长达30分钟,而玩众自己则可以得到凶狠和魂溢结果,对攻击自己的仇人酿成延续性的魔法输出,假如受到的输出超过体力值的8%,那么就爆反给周遭仇人60%的秉承输出。




  其附魂结果能为主目的施加重生结果,能够假如目的死亡,则就地拉起,并恢复30%的体力值。


  魂破重生这个招式赋予了魂契强盛的援助实力,和必须的承伤收入,配置锁魂柱和魂灵脚步等进步存在实力的招式,魂契可以将魔法迸发流派玩得十分激进。锁魂柱能够供应20%的减伤和长达两秒的定身封印结果,符合针对高危目的。控场后运用魂灵和魂破重生进场攻击,攻击首要目的的同期还能供应客观的反伤和恢复。突发状况也能通过魂灵脚步跨入无敌高速状况调节自己位置。




  魂契在PVE关卡当中的位置介于攻击自在人和单点援助之间,玩众对自己和队员的Buff时间很长,基本上不会局限自己在关卡中的步履自在,只要将魂破重生这个招式挂到关键位置,接下来就只需要频繁运用魂链和魂灵喷涌的招式循环。


  在强度不太张力的状况下,其机动性和打怪效率并不是特殊高。相应的,魂契在关卡中的舒适进程是堪称站撸,各种延续Buff能让玩众轻松面临大局部的战斗,出色的主被动无敌技极大地减少了玩众在面临精英仇人时暴毙的危险,关于自动战斗党来说极端友善。瑕疵的是,魂契的魂灵喷涌招式在AI管控下不会自动施放,不手动填充的话,或许会显得有些咸鱼。




  这些招式组合加上魂量运用,让魂契既具有荷枪实弹的操纵感,又有延续输出和增益的状况实力,玩起来进退从容,又不至于容易无聊。




  而销魂斩当作渡劫期的招式,给了魂契一个迸发输出上的最终克服计划,对非领主酿成已丧失体力值50%斩杀结果,基本上宣告了被销魂斩命中的仇人的死刑,也让魂契成了一个能够独自完成控制、输出、回答、斩杀的招式循环的职业,除了缺乏频繁位移的高机动性以外堪称全面。




  基本上魂契的战斗模式就是在综合魂量和招式施放的途中,尽量保证最大的叠加收入,在周旋后来对仇人酿成致命一击。整体有着很强的操盘感,强盛的延续输出和保卫实力赋予了魂契很强的策略意义,魂灵容用具有近乎无敌金身普通的续命实力,强盛斩杀循环也让魂契在单打独斗时有着更进一步的迸发输出,能给玩众一种无人能挡的快感。


  因此魂契在PVP方面也有着一战之力,非指向性的延续输出和Debuff特别强势,一旦施放,对手几乎没有什么反制的伎俩,在和攻击脆皮缠斗时上风巨大。但是在面临高恢复的对手时,初期的延续性输出就显得有些杯水车薪,不能迅速有效地将体力值按耐到斩杀范畴。




  另有,频繁的控制打断关于魂契来说也对照致命。由于魂灵脚步属于长CD(20秒)的远离招式,而魂契的主动控制招式锁魂柱,又CD长达45秒。因此在面临这类对手时,魂契玩众没有特殊适宜的克服计划。


  但即便如斯,一切对手在平等强度下都没有措施迅速击杀或许按耐魂契,可以说是个和一切职业都五五开的选手。


  详细到PVP技术方面,魂契在面临不一样仇人时的方略也千差万别。当对手是突进或近战人物时,推荐先攒好魂灵,用魂灵箭和煎熬之魂等短CD瞬发招式从事远程骚动,诱导对手运用突进和控制招式。




  一旦对手抑制不住先手进击,魂契玩众可以运用魂灵脚步规避掉第一群致命的招式combo,然后反手用锁魂柱从事控制打断,后来直接在近间隔从事输出招式循环,计算对面CD冷却随时筹备用魂灵脚步重新从事规避。鉴于魂契具有魂灵容器这个究极自保招式,就算被控住也无甚大碍,假如仍是常常暴毙,那诠释玩众得去进步一下自己的练度了。


  假如碰到的是远程职业,那么直接粘上去准没错,魂契的招式在施放间隔和指引时间方面没有太大的上风,反而是强盛的延续输出和避现实力广泛强于其他远程人物。因此粘上去,把魂链续上,基本不会有太大问题。




  升仙和入魔的选取关于魂契而言,意指着攻击的稳定增加和迸发实力上的分别。入魔相对升仙强化了魂契在暴击、斩杀、控制方面的实力,符合狙击领主和个体目的。升仙在输出、CD上的增益即使对照常见,但是泛用性更强,对援助和自保实力也有晋升。玩众可以依据玩乐作风抉择加点方向。




  总而言之,魂契这个新职业是个多面手,不管是从强度仍是手感上都具有着必须的层次。其在关卡中的功能性可以说异常出色,玩得守旧可以当作控场援助,操纵激进也能具有不俗的延续输出和迸发实力,值得玩众在新赛季中一试。


  

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 5条评论 正序查看
2020-06-18 21:20:56

你让我又爱又很

2020-06-15 18:31:08

不想要公平,愿意挨打,还是游戏商不愿意做公平游戏呢?

2020-05-06 12:18:29

完美世界手游是我玩过最好玩的3D游戏了,做的魔幻RPG这些游戏都比较好!顶一个。。。。。。。。。。。。。。

2020-05-05 11:31:21

完美世界手游最完美的地方就是策划够用心,这个是个很现实的游戏,我认识的好友里有10多岁的小朋友,也有40岁的老大哥,他们的目的很简单,玩游戏,玩开心,而这个游戏都让他们满足了!

2020-04-25 19:05:02

好久不见你,给你点个赞

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