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席卷全全世界的《使命召唤手游》,会成为国内今年最大的爆款么?

发布:2019-10-10 23:44:16 人气:984 评论:5

  10月1日,由腾讯和动视合伙发布的《使命召唤手游》(以下简称CODM)在国外上线,首周夺得了139个国家和区域的App Store免费榜第一,并在美国和其他14个国家拿下了畅销榜第一。


  依据Sensor Tower的统计,CODM在上线一周的时间里,下载量已经升级了一亿次,这一资料甚至远远超过了曾经的两款吃鸡手游《PUBG Mobile》和《碉堡之夜》。另外,CODM在首周创建了1770万美元的收益,同样远超角逐对手。


  


  CODM不是COD系列的第一款手游,但毫无困惑是最胜利的一款。


  在2009年,动视因《使命召唤:战争全球》中僵尸模式的火热,发布了一款射击类手游《使命召唤:僵尸》;2013年,又发布了一款别传手游《使命召唤:突袭队》;2014年,还发布了一款实时谋略手游《使命召唤:英雄》。但是在运行了几年后来,动视前后停运了这几款手游。


  对比来看,CODM的胜利离不开系列IP的热门。停止如今,COD系列已经在主机和PC上发布了15部正式大作,系列的积累销量也达到了2.5亿份,是美国和其他部门市场的人民级IP之一。


  


  与此同期,腾讯在开发上对这款新作的协助,也是产品胜利的一大抉择性因素。那么这款游戏终于做得如何?放到海内会不会成为《和平精英》后来的下一个射击手游爆款?


  


  这款游戏长什么样?


  首先可以看到的是,游戏基本上沿用了《使命召唤:玄色举止》以来的画风作风,特出了光影结果,跨入主界面后来,可以从预设的海豹突袭队友身上看到分明的明暗变化。


  


  而兵器的特写页面中,则是能够通过反射展现出金属质感。


  


  在游戏内的情景中,光影结果也有一定的体现,在“杀害禁区”这张地图上,因为顶部是半敞开的仓库构造,因此能对照明晰地看到投影下来的暗影。


  


  在实际操纵方面,为了照料射击手游的萌新玩家,CODM供给了两种射击模式。


  一种是惯例射击手游中的手动射击模式,在这种模式下,玩家可以从事自定义设定,点击开火按钮腰射开火或许开镜开火。


  


  而在援助射击模式下,则是删除了开火键,玩家只需要将准星移动到对手身上,援助射击系统会协助玩家开火。


  


  关于萌新来说,援助射击模式可以减少上手门槛,在这一模式下,葡萄君的命中率能够达到40%以上,另外还减少了在对枪的途中手忙脚乱按不到开火键的状况。


  但是援助射击模式也有着一部分不便,因为援助射击有一定的迟延,在掩体过多的地貌中反而不利于战斗。


  


  例如在巷战和隔窗战斗中,因为掩体和栏杆的阻隔,屡屡会出现察觉目的但是没措施开火的状况,机枪手也没措施从事火力碾压。


  但是关于习惯在掩体后从事瞬镜的狙击手来说,援助射击能够提高命中率,来保证自己的位置不被对手把握。


  


  如今CODM供给了“多人战斗模式”和“生活模式”两种玩法,还有一种玩法被标注为“将要到来”,不清除COD系列中典型的“僵尸PVE模式”会在将来上线。


  多人战斗模式的玩法源自于COD系列的多人战争,如今包含了典型歼灭、随机歼灭、占点、爆炸、AI练习这五种玩法。


  


  在歼灭模式下,玩家和队友组成五人小队,需要击杀一定数目的对手来争制胜利。


  占点模式下则是由双方对3个目的点从事抢夺,获取积分,率先达到一定积分的队列胜利。


  


  爆炸模式下,由一方担当进击方,对两个目的点中的任一点从事爆炸,守卫方则是要保卫目的点,任一方消灭对手一切队友也可以获制胜利。


  生活模式则是采取了吃鸡玩法,玩家可以个人或许双人、四人匹配从事游戏,但是实际玩下来后来也能够察觉,CODM供给“生活模式”的玩法感受和其他两款战术竞技游戏仍是有着巨大的各种各样。


  大伙儿可以通过下面这段视频感触一下实际对战的感受。


  


  


  一款真正快节奏的COD手游


  经由系统地感受后来,葡萄君也察觉,CODM对历代游戏的亮点从事了复原。


  最为直观的是,CODM对COD系列中的多张地图从事了复原,其中包含《使命召唤:玄色举止》中的“核爆小镇”,《使命召唤:玄色举止2》中的“死亡邮轮”,特别是一部分典型的掩体和对枪位置,能够让端玩乐家不久地代入到游戏中。


  


  值得一提的是,CODM将端游中的滑铲动作交融到了蹲起键里,玩家在行进中点击蹲起键就可以完成滑铲,而在静止的状况下,玩家点击一次蹲起键会蹲下,短促长按则会跨入卧倒的状况。


  


  另外,COD系列中一部分典型兵器打造在CODM中获得了复原,例如M4、AK117,PDW 57,这些兵器基本上沿用了使命召唤系列中的兵器模型,并在数值和手感上从事了保存。


  CODM测试复原了COD系列中兵器射击所体现出来的后坐力和弹道扩散结果。另外,兵器的声音、对手被击中时的倒地动作也基本和COD系列中的体现雷同。


  


  但是在这些细微之处背后,CODM还通过一部分玩法打造,继承了系列游戏“快节奏”的亮点,对COD的感受从事了复原。


  在上面也提到,CODM的生活模式感受宁可他两款战术竞技游戏各种各样,这种感受首要也体如今CODM更快的游戏节奏上。


  首先,CODM的生活模式地图“隔断疫区”在面积上要分明小于其他两款战术竞技手游,跳伞和缩圈时间也被大面积度缩短。


  


  另外,地图上的物资数目也相对丰硕,游戏甚至在地图中设定了“装备箱”为玩家供给整套的装备和配件,再加上数目大多的载具,玩家的移动频率和遇敌几率也有所提高。


  因为提高了直升机载具和能在空中滑翔的翼装,玩家可以极大进程上无视地貌阻隔,完成迅速转移。


  “苟起来”的战术在这款游戏中不再合用,因为刷圈速度提高,玩家不得不一边移动,一边收罗物资,这时候,打败其他玩家来获取物资成为了最便捷的道路。


  这样的打造让玩家长期处在一种“不是在刚枪,就是在找人刚枪的路上”的状况,实际感受下来,生活模式下一局的时间也被控制在20分钟左右。


  


  而在多人战斗模式下,CODM快节奏的亮点同样有所体现。


  多人战斗模式游戏地图相对较小,但是地貌相对繁琐,因此玩家需要频繁地移动来从事索敌,这让玩家时辰都处在高度的紧张感之下。


  但是游戏也通过一部分伎俩来提高玩家的正反应,当玩家完成连杀后来,可以积累一定的点数来引发连杀招式。


  例如损耗400点数可以召唤UAV侦探机,在一段时间内获取敌方的位置消息;损耗700点数可以唿叫一枚导弹对敌方从事准确轰炸,这些招式能够在极短的时间内协助玩家完成击杀来获取成果感。


  


  总的来看,CODM不仅是保存了一部分COD系列的典型因素,对主机端游的细微之处从事了复原,也测试保存了COD系列“快节奏,刚枪勐”的亮点,让玩家感触到快节奏战斗所引发的紧张感。


  


  越多的战术提高空间


  通过一部分快节奏和激励刚枪的打造,CODM让萌新也能够感受到操纵的快感,但是这款游戏也提高了一部分战术因素提高了整体的操纵上限。


  萌新期玩家可以无脑刚枪来获取快感,但是渡过萌新期后来就一定思考协助和一部分战术的运用,这为游戏引发了越多的中后期可研究的资料。


  在多人战斗模式下,玩家组成的五人小队就需要通过各种各样兵器、装备配置组合完成人物定位。


  


  和COD系列一样,CODM中的主兵器分为五大类,以M4为代表的突袭步枪、以PDW 57为代表的冲锋枪、以M4LMG为代表的机枪、以DL Q33为代表的狙击枪、以BY15为代表的霰弹枪。


  宁可他枪战手游比拟,CODM特出了每一品类别兵器的特点,例如M4LMG这款机枪,葡萄君在萌新期分外热爱用,因为弹夹装弹量多,供给的中间隔火力凶勐,可以轻松碾压对手两到三人。


  


  但是这把枪的弊端也很分明,它会极大进程地减少玩家的移速,装弹时间也对照长,对手的狙击手可以在突袭手的协助下很轻松地打掉机枪手。


  相较于歼灭模式,爆炸和占点模式越发测验玩家的战术协助实力,一部分典型的战术(例如Rush B)都值得玩家在延续的途中去开发。


  在游戏的生活模式中,玩家并无法在开局途中选取自己的兵器,但是可以通过选取晶片来找到自己的定位,游戏供给了6种晶片,每一个晶片供给了一项招式和一个属性提升。


  


  4人匹配的状况下,每一个玩家都需要选取各种各样的晶片在团体中担当各种各样的定位。


  例如“军医”,他的招式是此类可以安放一个医疗箱,延续医疗其范畴内的己方队友,军医的被动招式可以让他更快地扶起倒地的队友。


  


  “勘察兵”则是可以在小地图上显示邻近对手的位置,另有它还可以投放一个探测器来显示一片区域内对手的位置。


  在生活模式下,游戏供给的多人载具也更便利玩家从事匹配作战,例如直升机,由一个玩家驾驭,他的队友可以坐在两侧对地面的对手从事火力碾压,而军用SUV上搭载的机枪也给匹配的玩家供给了更强的输出实力。


  


  另有,游戏还给牺牲的玩家供给了重生的机遇,当小队中的玩家牺牲后,存活的玩家可以在一定期间内捡取他的“军籍牌”,牺牲的玩家就能够搭乘重生专机从头回到战场上。


  总体来看,这些打造让玩家战术选取的空间变多了,也留给玩家许多自主开发战术的余地,当刚枪的痛快感从前后来,这款游戏也有让人继承玩味的部门。


  


  下一个射击手游爆款?


  在全全球市场上,CODM相信获取了巨大的胜利,那么在海内市场它也会迸发,成为下一个射击手游爆款吗?


  从欧美市场上来看,这款产品夺得的成绩离不开IP自身的影响。COD系列自身在欧美有着深挚的支援者基本,射击游戏同期又是欧美玩家所钟爱的主流品类之一,CODM对系列的复原确实十分到位,玩家当然乐意接取它。


  


  但要关注的是,共同IP下的前几作手游并没有这一作的迸发性成绩,那么动视和腾讯在开发高低的功夫,相信也是影响其成绩的抉择性因素。


  站在海内市场来看,COD系列并不是一个公众向的射击类游戏,其IP影响力能施展的空间有限,因此需要依赖腾讯的发布实力来扩张受众。


  幸亏的是,这些年射击类游戏在手机端也出过许多爆款,前些年的穿越火线手游,以及最近的《和平精英》,都影响了公众玩家对射击手游的接取度。特别后者,凭借战术竞技模式的火热,胜利吸引了一批数目可观的新玩家跨入射击类游戏品类。


  如今咱们能看到,玩家对这款游戏的期盼度也很高。在CODM的主页络,已经有超过1700万人次的预定额;在TapTap上它的评分达到8.7分,而在没有上线的状况下,有关议论超过了1万条。


  


  思考到在美国市场,CODM登顶畅销榜的速度比《PUBG Mobile》和《碉堡之夜》都要快,如今它在海内已经积累了大批的关注,国服上线后势必会面临一轮迸发。


  至于它能无法成为《和平精英》那样的爆款,就看海内射击游戏玩家是否到了开启追求高品德的阶段,以及CODM在迸发后的长线体现了。

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 5条评论 正序查看
2020-05-12 17:10:32

简直就是竞技届的清流,熬死大佬,你就是大佬。小伙子们加油,在下告辞!

2020-04-25 05:19:15

使命召唤手游确实挺好玩的,手残党也能愉快玩耍!

2020-04-21 02:04:45

可口可乐了看看

2020-04-17 18:04:22

使命召唤手游非常不错,腾讯公司旗下的游戏都还不错

2020-04-17 17:21:40

总的来说,还行,不过玩儿久了还是有点无聊

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