这部游戏做得挺辛苦的,虽然才玩了一会,但发现其中的很多东西做工还挺精致的。遭到这么多的玩家喷,主要是因为一些内容没做好,至于是什么地方没做好呢?大家猜猜
《妖精的尾巴:魔导少年》2月28日开启先锋测试,3月31日结束测试,由讲谈社正版授权、腾讯魔方工作室群自研的二次元热血向RPG回合手游,《妖精的尾巴:魔导少年》最大程度地还原了原著的人物、场景和故事情节,将奇妙精彩的妖尾世界完美再现在玩家眼前。玩家将化身一名全新的冒险者,携手纳兹、露西、格雷、艾露莎等一众角色,在阿斯兰特的魔法世界中开启崭新的冒险。
妖精的尾巴手游是日本动漫改编,这款游戏和今年同类型的一人之下对比起来,妖精的尾巴微信新游预约突破百万,兴趣部落接近7万,和一人之下的热度不相上下,游戏里面人气十分的火爆,内测基本上每晚两三点还有玩家聊天做活动,在交易方面,妖精的尾巴虽然只有珍品才可以自由定价,这个和自由幻想手游类似,并且大额交易系统会有审核期,估计公测以后在金币冻结方面也是十分严格的,但是有利有弊,游戏人气火爆,玩家消费力和氪金度十分强劲,交易系统决定了游戏不是一个快餐类的项目,出货周期相对长一点,物价相对好把控一点,好好研究一下这个游戏,是非常有潜力作为一个长期的挂机项目的。本文由蜗玩游戏网原创编辑发布,转载请注明来源出处!
1.输出类:力量,速度,换装,文字,声波,雪舞
2.辅助类:治愈,药剂
A.货币系统
1.游戏内有钻石,金币,银币共3种货币,其中钻石是游戏商城通用货币,金币是玩家之间流通货币。
2.货币之间兑换关系
货币名称 | 兑换关系 |
钻石 | 1钻石=100金币 1钻石=10000银币 |
金币 | 1金币=10000银币 |
银币 | 不能兑换其他货币 |
B.交易系统
开启条件:30级开启交易所
交易规则:
1.交易所普通商品只能在系统规定的价格区间上下50%调整价格,珍品稀有商品可以自由定价
2. 普通商品上架没有公示期,出售的金币马上到账。珍品和稀有商品上架有4个小时公示期,出售成功后的金币系统审核24小时后到账
3.在交易所购买普通商品后,有7天交易冻结期后才能再次上架。购买珍品或者稀有商品后,有30天交易冻结期才能再次上架。
4.交易所有8个免费摊位上架物品,增加一个摊位需要消耗100钻石。
流通货币:金币
手续费:9%
C.面对面交易系统:不支持
D.邮寄系统:不支持
E.其它的交易系统:不支持
1.货币
货币名称 | 货币来源 |
钻石 | 充值 |
金币 | 钻石兑换,护送记者,追捕逃犯,对抗巴拉姆,交易所,活跃值奖励 |
银币 | 钻石兑换,金币兑换,主线任务,百货,护送记者,追捕逃犯,终极挑战,福利奖励 |
2.材料
材料名称 | 材料来源 |
魔法兽 | 商会购买,洗练出稀有上架 |
高级技能书 | 宝箱,元素挑战,藏宝图 |
初级技能书 | 藏宝图,对抗巴拉姆,工会探秘 |
药品 | 生活技能 |
料理 | 生活技能 |
模具 | 生活技能 |
魔力修炼卡 | 追捕逃犯。魔法教室日常 |
装备 | 驱赶猛兽 |
魔法兽晶圆 | 极限考验 |
阵列书 | 挑战乐园之塔 |
组战魔水晶 | 终极挑战,首席魔导士 |
光型微章 | 三人小队乱斗,魔法教室日常 |
时装碎片 | 首席魔导士 |
伙伴修炼卡 | 首席魔导士 |
藏宝图 | 秘宝寻踪 |
古老的刻印 | 工会探秘 |
珍品装备 | 打造 |
光型能量 | 秘宝寻踪,三人小队乱斗 |
1.货币
货币名称 | 货币的消耗 |
钻石 | 商城购买道具,兑换金币 |
金币 | 购买交易所物品,购买商城物品 |
银币 | 购买商会物品,提升战力,技能升级 |
2.材料
材料名称 | 材料的消耗 |
魔法兽 | 宠物出战 |
高级技能书 | 宠物学习技能 |
初级技能书 | 宠物学习技能 |
药品 | 日常消耗 |
料理 | 日常消耗 |
模具 | 装备打造 |
魔力修炼卡 | 角色技能升级 |
装备 | 提升战力 |
魔法兽晶圆 | 兑换神兽 |
阵列书 | 学习阵列 |
组战魔水晶 | 提升组战人物属性 |
光型微章 | 提升属性 |
时装碎片 | 兑换时装 |
伙伴修炼卡 | 升级伙伴 |
藏宝图 | 秘宝寻踪 |
古老的刻印 | 挖宝 |
珍品装备 | 穿戴装备提升战力 |
光型能量 | 提升属性 |
哈哈哈哈哈大声告诉我 手残党的快乐在哪里 太多手残党哀嚎了