在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 渣画风、高口碑:这款沙盒独游开发12年销量终破50万套

渣画风、高口碑:这款沙盒独游开发12年销量终破50万套

发布:2019-08-06 01:27:40 人气:2734 评论:5

  一款胜利的游戏需要具有哪些特色?画质、剧情仍是清晰而有特色的玩法?有时候,或许这些都不是必须的,好比最近,就有这么一款“奇葩”的独立游戏“惊喜”胜利了。




  据SteamDB的统计显示,由Lo-Fi Games开发的沙盒角色扮演游戏《剑士(Kenshi)》自2018年底上架以来,Steam平台的销量已经超过了50万套,更值得留意的是,作为一个既没有画质、也没有剧情,甚至玩法都说不清晰的游戏,居然在1.3万多个评判拿到了89%的赞扬率,甚至同期在线玩家数目屡屡破万。


  Gamelook此前曾讲解,该游戏最初由独立开发者Chris Hunt个人开发,到2018年发行,这个项目耗时超过了12年。那么,玩法高质量的《剑士》到底为何受到众多玩家认可?Lo-Fi Games开创人又是如何在长达十多年的时间里,把这个项目做成的呢?


  


  变态见的沙盒角色扮演:低画质、渣操纵的独立游戏神作


  从最轻易被留意到的画质来说,你一眼就能看出《剑士》是个独立游戏,简陋的人物建模、低到靠近马赛克的画质,几乎自动回绝了许多对游戏视觉轻微有需求的玩家。




  但令人惊喜的是,这款游戏实际上还供给了“捏脸”功能,除了可以抉择种族、性别,你还可以抉择人物肤色、高度、肉体比例、腿长、肩宽、胸围、臀围、腿型等18种细微之处调节。


  谈到角色扮演,或许许多人第一记忆就是,要有剧情背景、人物讲解,这样才有最基本的代入感,但《剑士》并没有这么做,它给人的第一感到更像是生活游戏:你的背景讲解只有一句话,好比地位最低的贱民、队长的儿子、农夫、商人等等,你在游戏里独一的剧情就是活下去,并且是“开局一柄镐、装备全靠偷”。


  游戏里有饥饿、装备、兵器和招式级别这些传统角色扮演游戏都有的属性,但对照特殊的是,它的招式升级方法让人大开眼界,好比你的韧性全靠挨打提升,速度只可通过不断地跑步提高。




  在最难的贱民模式里,你甚至肢体都是残缺的,独一能做的工作或许就是当其别人的奴才,而最快的发展方法,居然是坐牢,因为只有在牢里才或许不被饿死,甚至还能练开锁、潜行招式。


  但是,游戏的自在度超高,玩法的战略多到让你猜忌这是个独立游戏,好比同样是最高难度开局,你可以在监狱里训练撬锁和潜行,也可以抉择当奴才积聚家底,最后成为能力庞大的一方诸侯。


  具有了立身之本后,你可以招募团体,建造城池,拓宽戎行,设计一切人的工作,有时候,或许需要几天的时间才建起几间石头屋,即便是投入了上百个小时,你依旧会发觉有许多物品并不认识,简而言之,《剑士》就像是一个巨大的黑盒子,即使是最高质量的玩家,也需要很长时间才能略有收成。




  自然,在乐趣性超高、反复性极强的玩法背后,因为是小团体开发,纵然投入了十多年时间,但《剑士》仍有许多bug,并且游戏操纵也不如许多贸易游戏流通,许多给出了赞扬的玩家表示,“这游戏我投入了1000多个小时的时间,十分好玩,但这也是给出赞扬的独一缘由,因为它仍旧有许多不完善的地点”。


  从保安到胜利游戏开发者:前六年都在学习和试错


  《剑士》是2012年最早申报Steam绿灯平台的10款游戏之一,在长久的开发途中,它的玩法和资料经由了海量的修改和调节。在新游戏热度不久就消失的游戏行业,Chris Hunt却以惊人的毅力坚持了十多年,形成了积极活跃的玩家社区,该游戏被许多人热爱的一个巨大缘由,就在于社区有海量的Mod拥护。




  在谈到胜利缘由的时候,他说,“咱们的专注是最为枢纽的,每当咱们很长时间没有升级、或许其他Early Access被开发者主动抛却的时候,玩家们都会觉得扫兴和猜忌。但在十多年的时间里,咱们的升级历来没有间断,从没有抛却过对游戏的提升和对问题的克服,我想,人们看到了这些,看到了咱们的坚持”。


  在2013年通过Steam绿灯曾经,实际上Chris Hunt就已经单独开发了六年,并且众多数时间都靠营收很低的保安工作引发的营收保持生计,直到登录Steam的时候才组成了七人团体:


  “我大约是2007年左右的时候开启的《剑士》项目,在开启的五六年里都是单独工作,在此期间我都是拿着低薪水的保安,通常是周末两天和夜里下班后来才开启游戏开发,因此用了很长时间,这时候首要做的是基本系统,并且把游戏做成可玩形势。启动Steam(绿灯)平台后来,节奏开启加快,在此期间我也建立了一个小团体,咱们的首个程序员Sam、游戏全球打造师Oli、PR兼剧情作者Natalie、3D和观点打造师Otto和第二个程序员Maykol。




  左二为Chris Hunt,右一为Natalie Hunt(两人系亲兄妹)


  关于游戏的中心玩法,Hunt表示,它融会了许多种类,“既有《远古卷轴:天际》一样看到开放全球角色扮演因素,还有RTS游戏里的兵团操纵、阵地建造、科技钻研和制作玩法”。


  据他显现,游戏制作的缘由是但愿“做一个自己抱负中的游戏”,而一切的灵感都源自于以往那些年玩过的游戏,好比《幽浮:启发录》、《辐射》1和2、《铁血同盟2》、《太空精英2》和《哥特王朝2》等大作。


  在做游戏曾经,Hunt并没有真正承受过开发有关的教育,“多年前做过一部分兼职,但也都是也很小的合同,我从未承受过正式的游戏开发教育,只在大学的时候学过音乐技巧,然后就开启做游戏了,因此这12年的开发当中,有一半的时间都是在学习、练手和试错,后六年才真正跨入制作阶段”。


  12年战斗:只为做抱负中的游戏


  Hunt表示,自己历来都不热爱传统角色扮演那样手把手地教玩家如何做,更不想让玩家一开启就是无所畏惧的英雄,因此在《剑士》里,你开启仅是一个不能再一般的人,没有独特本事,数值也比其他物种更低,甚至生活都是问题,你会在游戏里被霸凌、被嘲弄、被俘虏、被作为奴才,甚至在城镇平安区休息的时候,都或许被乱军劫持。


  自然,你的人物会不断发展,打造自己的势力,这是一个沙盒全球,因此理论上有多数个目的可以去做,但同期有没有一定完成的剧情和剧本,《剑士》和其他角色扮演最大的不一样是,麻烦会自己找上门来。


  “我之因此坚持把《剑士》做出来,是因为我但愿做自己抱负中的游戏,有时候我觉得做游戏比玩游戏更有乐趣,因此纵然关于一个人来说,这个项目巨大,但只要我有时间,都会尽自己最大的致力做出来”。




  在游戏里,人物的各种形势都会确切地呈现出来,好比某个部位被输出,就会出现随之而来的问题,“我但愿受伤可以对玩法发生确切的影响,它让战斗更好玩也更传神,假如有伤口不包扎,仍旧可以继承战斗,但即使是博得了战斗,你的人物也或许会流血而死。重伤后来移速会分明变慢,有时候甚至不能在战斗中拿起兵器,假如一个人物腿断了,那么下次战斗他就只可趴在地上”。


  游戏行业瞬息万变,没有技巧基本的Hunt也因此投入了很长时间,“你的技巧会老化,咱们升级了游戏引擎,并且环绕它的局限做了许多工作,但实际上如今已经做到了它的极限,只有海量重写才能进一步提升”。




  《剑士》参展2018TGS


  这款游戏发行后来首日就成为了日本Steam畅销冠军,对此他阐明称,“游戏有些因素是源自日本文化,他们不担忧在游戏里有许多人物属性,开放全球是许多日本游戏没有的因素,我想这也是他们感爱好的缘由之一”。


  关于十二年的开发学到了什么,他并不愿高谈阔论,“实在没有太多经验可以讲,但假如你能让拥护者开心,并且尊重他们,他们同样会给你积极的反应,咱们会给《剑士》做很长时间的拥护,然后才会开启新项目”。


  但是,前不久,Lo-Fi Games显现,新项目《剑士2》已经在开发,“咱们最初没盘算公然,这样就不会给团体太大负担,但有许多人对咱们仍旧不发布最新进展感到迷惘和恼怒,因此如今只可公然咱们的进程,《剑士2》的设置会在第一代游戏的1000年前,并且会运用同样的引擎开发,因为换引擎或许损坏许多原来的方案,甚至或许再投入一百万年才能做出来”。


  但是,至于新作到什么时候完成,Hunt并没有给出谜底,也许,在有了团体后来,咱们能在2030年曾经看到吧。

 发表回复
 5条评论 正序查看
2020-06-07 18:32:05

当初就是因为看到了是动作的游戏才玩了,结果玩到现在感觉微妙。。。

2020-05-05 12:35:44

游戏本身的质量绝对是目前任何动作游戏都无法超越的,无论是画质、手感、音效都无可挑剔

2020-04-22 22:06:43

画面是不错,Lo-Fi保持了已有的优势

2019-12-21 04:19:56

看到的名字就知道不能玩了

2019-12-13 20:55:51

我小时候也是励志当学霸的,直到有一次,我无聊翻书的时候发现家里那套16本的鲁迅全集里,每本夹了100块钱,我兴冲冲的交给我妈,结果我妈出门我爹狠狠揍了我一顿,边打还边说:让你乱翻书...

1