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《堡垒之夜》“人到中年”,让步就成了最优选

发布:2020-04-23 11:12:58 人气:825 评论:9

  18个月曾经,Epic Games发布了《堡垒之夜》手机游戏的 Android 客户端。但因为两方分成等一系列问题,本作一贯不能启动 Google Play 这个“官方发布来源”,4月22日,Epic Games与谷歌最终实现一致,公布《堡垒之夜》手机游戏胜利启动Google Play店铺,为这出长久的拉扯画下了句点。


  




  


  能否启动Google Play是一出横跨了《堡垒之夜》兴衰历史的大戏,本作是一款主打美漫格调的第三人称射击游戏,2018年9月上线NS后来完成了全平台的启动,并在2019年3月达到了同期在耳目数超过千万,积累注册数2.5亿的张力资料,可在此后来,《堡垒之夜》的各种资料就启动走下坡路,尤以收入最为分明。


  


  此前资料统计网站 SuperData发布了2018年到2019年9月的游戏付费资料讲演,其中《堡垒之夜》的收入猖狂腰斩,玩家的付费比率也从彼时的30%降低到10%。


  


  为了巩固收入实力,《堡垒之夜》发布了“Battle Pass(战斗通行证)”这一特殊的鼓励模式。该模式也令它的月收入在该模式出现前期一贯盘踞在亿级别,遗憾的是,这种督促体制并不长久,如今《堡垒之夜》全平台总月收想要打破一亿美元都已是痴人说梦。


  




  


  2020年2月,SuperData公布了1月世界数字游戏收入讲演,其中《堡垒之夜》收入延续走低,资料剖析师给予它的评判是“创下了自 2017 年 11 月以来的最低水准”。


  


  上述言论招致了Epic Games的公司发言人的生气,他表示SuperData并不了解《堡垒之夜》确实切收入资料,因此他们的讲演没有精确反映《堡垒之夜》的收入体现,但也仅仅是批驳,并未显现太多。


  


  且当今疫情肆虐,很多游戏都夺得了玩家、收入双高峰,《堡垒之夜》也在最近几周面临了介入度记载的不断刷新,Epic在最近也谈到了这一形势:“纵然在这段独特时期里,众人不得不互相离开,但玩家们仍旧察觉《堡垒之夜》是一个平安、充溢快活并灵巧多变的交流空间,咱们对此感觉荣幸”。可以看出,此申明并未显现对于成绩方面的越多资料,这与当年官方一天几条推特,对每革新高的成绩屡次报喜的立场极不相当。


  


  《堡垒之夜》不复当年


  


  实在Epic与谷歌一贯是唱反调的。Epic一贯回绝令《堡垒之夜》启动Google Play,越多是因为对谷歌会从内部项目中抽成30%的分成体制,以及将商城的一局部权益分给谷歌等事项生气。


  


  回绝Google Play的影响源自于两方面,首先,玩家们只可通过访问 Epic Games 网站的方法夺取安装包,而非iOS玩家那样,能够通过苹果App Store来轻松夺取物资;另外,如今在内置Google套件的安卓手机上面,假如App不是从Google Play高低载的,那系统平安检查会提醒这是不平安、生存被挟持惊险的App,《堡垒之夜》就会被冠以正告标记。


  




  


  总的来说,上述两点所能酿成的影响都集中在新手玩家上,前者不能启动Google Play引发的越多是麻烦,很多新手玩家往往没有耐心去主页下载,至于后者,倘若你是专业手机玩家,或非常认识自己操纵的流程,会识别出这是误判,但假如你是新手玩家,它的正告未免会让你发生必然顾忌。


  


  这可能也是Epic向谷歌妥协的缘由之一,当年《堡垒之夜》的一系列高歌勐进过快得耗尽了它将来几年能够吃到的玩家红利,如今玩家赶紧流出,想要幸免青黄不接,官方就需要通过营销去吸引新手的关注,但未启动Google Play所引发的害处就集中在吸引新玩家进驻方面,即便是让出一局部利益,Epic也只可舍小保大,究竟不让出这局部利益可能会失去更大的利益。曾有资料网站剖析错失《堡垒之夜》将使Google Play在2019年少赚约5千万美元,倘若还和谷歌杠下去,Epic的丧失毫不止一个5千万美元。


  


  因此在官方宣布启动Google Play后,Epic Games发布了一条推特,对“如今玩家们可以通过谷歌店铺直接下载该游戏,而无需专门到主页下载”一事予以重申。


  




  


  从硬气动向退让


  


  了解此事件的玩家应该都清晰,这场延续了一年半的争端并非一边倒的按耐,而是不断演绎将军与反将军的制衡戏码。跟着《堡垒之夜》一系列资料的延续走低,Epic逐步从硬气动向退让。


  


  上一次谈崩仍是2019年12月,据外媒The Verge的报道显示,谷歌回绝了Epic对于《堡垒之夜》启动Google Play,但不交付30%分成和具有自己的付款平台的需求,俨然一幅你没资格和我谈条件的嘴脸。


  


  为此谷歌还发表了一则申明,"Android是一个开放的平台,很多研发商都能运用自己的应用店铺,Google Play是个具有成熟贸易模式和交付体制的平台,它的生存闪研发越发平安和胜利的产品成为可能。咱们欢迎任何认可Google Play价值的研发商参加,但前提是他们需要宁可他任何的研发商一样奉行咱们的条款"。


  


  它还表示,Epic并没有对苹果方面提出雷同的需求,反倒是默许了App Store一贯坚持着7:3的分成模式,向其他公司那样为苹果交付3成的出售分成。


  




  


  对此Epic的开创人兼CEO Tim Sweeney表示并未寻求独特待遇,仅是觉得30%的强迫分成条款服务长短法的生存,试图让谷歌转变其看待研发商的方法。


  


  长期以来,Epic Games都将自己塑酿成“开放生态的鼎力支援者”,在他们眼中,游戏研发者需要全权负责研发,运行和维护,却只可得到70%的收入,这在主机游戏领域还可以,拿得手机端开放的游戏平台上委实有些苛刻。


  


  但是Android与iOS之间又生存诸多各种各样,iOS体制中除了App Store之余并没有第二个派发来源,但在Android上,研发者完全可以通过仅在自家主页络派发安装包来实现派发,因此支付了服务器、运行、保持等本钱的Google Play在公德和法律上均不弱势,丧失的仅是必然的收入,而谷歌也最终等到了Epic妥协,胜利杀一儆百。


  


  当面临Android端没有被宽裕研发这一事实的时候,Epic能做的委实有限,而当《堡垒之夜》“人到中年”,Epic需要施放藏匿在Google Play庞大宣发中的贸易价值,为此他们必然会对谷歌的条件予以接取。原本Epic自己也清晰,能够有资格与谷歌谈这个完全是因为《堡垒之夜》庞大的吸金实力,奈何谷歌硬气,撑到了它不再位高权重。


  




  


  写在最终:


  


  在与谷歌握手言和后,Epic发布了一则《完整申明》,其中写到:“谷歌在 Android 应用店铺生态中处在彻底的上风地位,即便是世界上最受欢迎的游戏研发商,若其不通过 Google Play 来发布游戏,那它最终将不能在该移动操纵系统上运行”。


  




  


  “咱们但愿 Google 在很快的将来修改其业务政策,以便任何研发者都能够自在地通过蕴涵交付在内的开放式服务,在公正角逐的境况下,使游戏研发者在Android和Google Play上与客户自在触及并从事贸易交易”。


  这可能是Epic最终的顽强。

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 9条评论 正序查看
2020-06-18 09:27:23

辛苦了

2020-06-15 15:11:51

堡垒之夜整体设计还不错,就是坑太深了

2020-06-13 14:39:46

现在TX所有游戏基本就是换皮+IP。。。所以习惯就好。我也就是为了堡垒之夜来的。。。

2020-06-12 10:15:31

你让我又爱又很

2020-05-11 00:26:04

腾讯游戏,让我们腾出来钱来迅速拿给马仙人

2020-05-09 11:30:29

堡垒之夜还是蛮好玩的,观测现在手游市场上并没有什么出类拔萃的游戏

2020-05-08 15:46:56

不得不说,堡垒之夜里的玩法机制真的很骗氪很劝退。

2020-05-08 11:46:35

蜗玩游戏良心网站,评测项目都免费看

2020-04-30 00:41:35

买金卖金现象必须打击,官方改动这么多,可以看出很多都是在打击工作室的,现在带节奏的我感觉也是工作室,咱们可不能被工作室牵着鼻子走

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