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《AKB48樱桃湾之夏》研发手札:在音乐中寻找灵感

发布:2019-05-23 10:38:09 人气:4461 评论:5

  各位经纪人,大伙儿好:


  《AKB48樱桃湾之夏》到底要到来第一次与各位玩众见面的时刻了,5月28日我们将开启先锋尝试,欢迎各位经纪人来到樱桃湾,设计自己的独享偶像。在感受先锋尝试前,设计士大夫为大伙儿引发“灵感尝试”的玩法讲解,让我们共同陶醉在音乐中寻找灵感吧。


  报名加入先锋尝试:akb48ytw.web.sdo.com


  


  设计士大夫


  “灵感训练”这个小游戏是从哪里得到的灵感呢?


  设计士大夫:得到“灵感“训练的”灵感“,听起来有点像“找份能得到职责经验的职责”呢(笑)。首先自然还是要明确我们渴望制造的感受,“灵感训练“这个游戏名是在开启安排曾经就定下的,所以很快也确定了感受是模仿“夺取灵感“这个历程。之后参照了许多相关夺取灵感的资料,也与别人商量了许多,包含察看日子、旅行、做心爱的事情、查找资料、听歌看书看电影等。商量到最终,最符合AKB的果然还是音乐呢♪(´▽`),所以最终就安排成了陶醉在音乐全球里寻找灵感的小游戏。


  


  确定了法以后,灵感训练的安排思路是怎样形成的呢?


  设计士大夫:基础呈现定的很快,陶醉在音乐全球中寻找灵感的少女。可是模仿“寻找灵感“的历程不太顺当。最开启定下的模型是用”吃“灵感泡来夺取灵感,这个长期保存到了最终,而对于吃灵感的主体和灵感泡的刷新则迭代了许多版本。最开启想做成一个弹幕游戏啊,在随机出现的灵感弹幕中尽量捕获越多的灵感,之后迭代成在限制时间内,吃到尽或许多的随机刷新的灵感,之后又修改了好几版,最终定下了这个相仿于”一笔画“的玩法,模仿一口吻捕获全部灵感的历程。


  在安排灵感训练的途中,有什么难关么?是如何克服的呢?


  设计士大夫:碰到的难关十分多,但最大的难关其实不是游戏操作的安排,反而是呈现上的。因为是陶醉在音乐全球中的感受,所以背景上会有戴耳机听着歌的偶像,可是小游戏的关键感受其实是一个偏2D交互的玩法,把3D偶像与倾向于2D的平面玩法结合起来途中美术给了好几版物资,可是实际结果都不太抱负。其中有个版本是偶像的3D头像在中间的大球里听歌然后挪动去吃掉灵感,这个结果出来的时候主美脸都绿了(#°Д°)。最终还是跟主美那边交流了好久,迭代了几版,通过将灵感泡做成偏3D的结果来与整个格调符合克服的这个问题。


  


  那么有没有有趣儿的历程可以跟大伙儿分享呢~


  设计士大夫:还是讲讲美术呈现吧,最最初的版本是偶像的2D头像挪动去吃掉灵感泡,可是因为陶醉感不足,所以直接让换成了3D的头像。成果就是一个听歌的3D头像在随处挪动,大伙儿一致评判“这个无头骑士格调还真的挺稀奇挺轰动的“。嗯……


  灵感训练是如何测验经纪人的呢?容易讲解下玩法和小奥秘吧~


  设计士大夫:如上文阐述,这是一个“一笔画“的玩法。在墨水长度有限的状况下,通过精准的路线计划来保证一次能吃掉任何的灵感泡。而游戏中还有许多特别的灵感泡,需要仔细察看才能宽裕运用好各种独特灵感泡的性质,其次还会有藏匿的灵感泡,一不慎或许就漏掉了或许没吃完。所以这里我给的意见是,动手曾经多察看,”谋定后动“就是最大的奥秘!


  


  ·对于《KB48樱桃湾之夏》


  《AKB48樱桃湾之夏》是盛趣游戏和AKB48 (China)结合发行的AKB48官方授权官方手机游戏。在充溢元气的樱桃湾,拥护者将通过开放式游戏交流模式与偶像1对1!独创经纪人视野,在樱桃湾您就是偶像经纪人,全程伴随偶像发展,设计自己的独享女团!培养、公演、交互,感受最纯粹的偶像培养玩法!

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 5条评论 正序查看
2020-04-30 20:21:10

反正。。我挺喜欢樱桃湾之夏游戏的,现在这个样子我挺无语的。

2020-04-25 17:36:12
追寻游戏浮生梦,几家欢乐几家哀愁
2020-04-25 05:40:01

有一天去文具店买笔,这在我要把笔捆起来的时候,老板跟我说,这个笔不用捆。我问:啥笔才需捆?他拿出一个撕掉了二维码的笔说:撕了码的才需捆!

2019-12-05 14:41:43

第一次发现了蜗玩游戏,果断收藏,做游戏项目简直不可或缺

2019-11-05 13:09:02

咸鱼一时爽,一直咸鱼一直爽……

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