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重返帝国战损机制的详细讲解

发布:2022-02-13 01:59:47 人气:8975 评论:1

  重返帝国的战损分为了轻伤、重伤和牺牲三种状况,今日从战损机制、士兵本钱、战损与物资、怎样缩小战损、提升能力和总结给大伙儿引发了详细的解析,可以协助小伙伴们迅速理清机制。


  重返帝国轻伤重伤牺牲有什么差别


  1.战损机制


  士兵战斗发生的战损共分三种:轻伤、重伤、牺牲。


  轻伤:临时性的兵力丧失,在返回领土后当即恢复。


  重伤:在医疗房舍从事医疗后恢复。


  牺牲:终身性丧失,不能恢复。


  


  2.士兵本钱


  练习:练习一个士兵需要耗尽100单元的粮食。


  医疗:医疗一个士兵需要耗尽5单元的粮食。


  除去粮食本钱外,练习和医疗所需的时间也不容忽略。


  


  3.战损与物资


  重返帝国可以自在分派物资领土的占比,假如日常战损过高粮食耗尽大,就势必须简化其他物资的产出用以投入粮食田。


  反之战损范畴公道粮食饱满,可以将物资往木料、石头、黄金三项倾斜,加快咱们的领土建设。


  


  4.怎样缩小战损


  在重返帝国中,不一样的战斗场面,兵力丧失所酿成的战损比例也都不雷同。战损比例最高的攻击玩家领土,牺牲比可达70%,很轻易酿成高额的物资丧失,因此在战斗前,必然要做好侦探与能力评估。


  


  攻击物资田战损比相对较小,但依旧不能小觑其中的物资耗尽。


  物资田每提升一个级别,每小时收成的物资会添加,守备军的能力也会大面积巩固。


  假如提升一级物资田引发的收入,短时间内不能补偿战损的耗尽,首领们可以选取先攻击相对初级的蛮族,用较低的战损夺取经验,提升英雄级别、巩固编队能力后,再测试侵占物资田可以有效减少战损。


  在选取攻击目的的时候,咱们需要做好侦探判定,依据系统的提醒


  公道选取目的,当危险级别很高的时候,即便战胜也会支付极高战损的代价。



  5.提升能力


  与蛮族战斗(打野)是为了提升武将级别、夺取科技材料提升战斗力,以便咱们挑衅更高等的物资田,夺取更高收入。


  这样的战斗不会发生直接收入,但它影响着延续的一切战斗场面,其中战损的均衡点,咱们可以参考首领眼前的粮食产量来确定,以无需加大粮食投产为宜。


  每一局战斗需要耗尽15点体力,恢复需45分钟,把战损控制在每小时产量的75%以内,这样的战斗就不会对咱们发展酿成影响。


  


  6.总结


  1、战损分为轻伤、重伤、和牺牲三种,应尽量减少重伤、牺牲的士兵数目。


  2、除了粮食本钱,不要忽略士兵练习和医疗支付的时间本钱。


  3、若战损公道粮食饱满,出产可以向其他物资倾斜。


  4、战前做好刺探判定、留意兵种压制。


  5、打高等田战损过高时,强行攻击不如让战斗力飞一会。


  6、尽量将战损控制在粮食每小时产量的75%以内。

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 1条评论 正序查看
2022-04-28 01:03:18

这还能咋办?该干就干

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