玩了一次就没玩了,不知道干嘛了
《原神》4.5版本新增深境螺旋,其中第12层的对手终于是什么属性呢,让咱们看看“悬悬丶”供给的《原神》4.5版本深境螺旋第12层对手一览,渴望能够协助宽大玩家更快的认识对手。感兴趣的玩家们可以一起看看吧。希望能帮助到各位玩家们。
渊月祈福
第一期:人物创建岩因素创建物时,将在人物的位置开释抨击波,对四周的对手酿成确切输出,每6秒至多通过这种形式开释一次抨击波。
第二期:人物对对手酿成岩因素输出时,将为该人物从事计数,每0.1秒至多从事一次计数。计数达到3次时,将为该人物施加砾石之印:该人物获取50%岩因素输出提升,延续10秒。
第三期:人物引发扩散反响后,队列中任何人物的一般攻击、重击与着落攻击酿成的输出晋升20%,该结果延续10秒,每0.1秒至多引发一次,至多叠加3层,每层独立计时。
对手亮点
上半层
前二间为多波次群怪,第三间为单波次单怪;
上半有任何属性的附加抗性或免疫,其中以冰因素、风因素加抗幅度大且对照对手体力值高;火、雷、草有免疫,但对照对手的体力值较低;另外,第一间火深谷法师附属护盾值较低的火因素护盾、幽风铃兰·齐万卡与霜剑律从·安娜有冻结抵挡。
下半层
三间均为单波次单怪
第一间全抗小幅晋升且草因素抗性附加晋升
第二间附加物理抗性晋升
第三间对手附属岩因素护甲,解除前全抗大面积晋升;另外,下半任何对手均免疫冻结、石化或有冻结抵挡。
岩因素护甲可以通过削韧与结晶反响解除,结晶反响需要后手岩因素引发、人物附着的因素不能直接削减护甲。
聚怪形式/对手行为体制
上半第一间
对手的原始站位即对照汇集;如需要使第一群的大型狂蔓隙境原体越发靠拢,可以通过开启后立刻向前移动至火深谷法师附属领域的边际聚怪。
第一群次战斗中大型狂蔓隙境原体在迸发期间不会主动位移,火深谷法师间隔一段时间会释放瞬移招式至人物位置。
第二波次的幽风铃兰倾向远程攻击,霜剑律从倾向近战攻击、有突进招式,战斗中可以抉择靠拢幽风铃兰(风属性)攻击使对手越发汇集,也可以运用幽风铃兰的瞬移体制(开启风屏障时受到攻击会移动至人物位置)聚怪。
上半第二间
对手的原始站位即对照汇集;需要时三个波次的对手都可以通过脱离、移动至对手位置的场地另一端聚怪。
三个波次的对手在战斗中位移都较不不变;其中第三波次的破阵(水属性)或许释放突刺招式、近卫(冰属性)攻击倾向远程,可以抉择靠拢破阵与近卫攻击以幸免过于分布,摧岩之钺(岩属性)架起护盾时可以通过人物绕至护盾后方取消架盾招式。
上半第三间
热潮阶段歌裴莉娅不变在场地中央释放招式,正常状况下有短间隔位移。
下半第一间
翠翎恐蕈正常状况下位移间隔较短,怒气值满后有几率释放长间隔的冲刺招式,且接触场地边际后会折返再冲刺一次。
下半第二间:恒常构架阵列的部门招式会升空;呼唤阶段中,古迹歼击者(长条形)有几率释放钻地招式、古迹巡弋者(三角形)在靠拢人物时有几率后撤、古迹防卫者(螃蟹形)有几率释放跳跃攻击且架盾期间不会显著移动、古迹侦探者(水母形)通常会靠拢人物。
下半第三间:自律超算型场力产生装置基础在场地中央释放招式,湮灭后或许有小范畴位移。
存在负担
上半第一间
大型狂蔓隙境原体开启护盾的迸发技期间或许有存在负担,可以通过尽快破盾、冻结控制对手等形式减少。
愚人众·役人的部门攻击或许有存在负担,可以通过控制对手(有冻结抵挡)、幸免人物被陆续命中、幸免被施加体力之契等形式减少。
上半第二间
漂浮灵的招式输出较低,幸免陆续受到因素反响即可。
骗骗花刷新时的地下钻出动作
有输出,建议此波次开启时避开刷新位置(有红色殊效标识)。
黯色空壳、与光环「岩潮」的攻击频率输出都较低,但建议幸免人物被陆续命中、受到因素反响;另外,黑蛇骑士·摧岩之钺在跨入狂暴状况后招式会大面积强化,此刻或许显著提高存在负担。
上半第三间
热潮阶段冰风组曲的招式频率、输出都较高,可以通过脱离歌裴莉娅、场地四周的旋风与注意科培琉斯脱离后的冰刃减少存在负担。
下半第一间
翠翎恐蕈引发的存在负担整体较低,避开一部分前摇长、幅度大的显著招式即可。
下半第二间
恒常构架阵列引发的存在负担整体较低,避开一部分显著招式即可;另外,呼唤阶段中多名古迹机兵的陆续攻击或许引发负担。
下半第三间
自律超算型场力产生装置在荒性状况下的输出较高,且岩潮招式不能通过闪避躲开;建议幸免被频繁命中、可以运用跳跃高度晋升逃避攻击、通过荒芒湮灭减少负担。
游戏很不错,就是不知道你们说的肝在哪里?