这游戏画面还行,画风目前感觉打不过原神,要是纯手游就更打不过了,最后还得看细节
明日方舟艾拉值得提升吗?明日方舟艾拉是游戏中与彩虹六号互动的最萌新物,许多小伙伴都抽到了这私人物,不过不了解这个崭新的人物是否值得提升,她的招式又是如何的呢?就会为众人引发艾拉的招式说明!感兴趣的玩家们可以一起看看吧,希望能帮助到各位玩家们。
明日方舟艾拉招式介
绍
1468的HP,588+80的攻击,173的防备,cost10-12,攻速0.85;
首日赋:可以运用4(+1)个雷鸣地雷(最多具有4个),经由四周的第一个对手会引发其结果,撤离时以本身为核心引发一次雷鸣地雷结果;
第二天赋:攻击有30%概率酿成相称于攻击力160%(+10%)的物理输出,对受到雷鸣地雷结果影响的目的必定引发;
基建招式:控制中枢+招式专精;
一招式:被动结果:圈套引发时使四周任何目的停息且物理与魔法命中率-40%,延续10秒;
主动结果:立刻获取一个圈套,耗尽18;
二招式:被动结果:圈套引发时使四周任何目的晕眩,延续5秒;
主动结果:铺设机动护盾使本身防蓄力+300%,攻击范畴缩小,攻击对目的四周酿成溅射物理输出且无视其800的防蓄力,招式完结时获取一个圈套,原始12,耗尽16,延续20;
三招式:被动结果:圈套引发时使四周任何目的停息并获取35%的柔弱结果,延续7秒;
主动结果:攻击距离缩短(-0.35),攻击力+90%,优先攻击受到雷鸣地雷结果影响的对手,攻击装有40发枪弹,打完后招式完结(期间可随时休止招式),招式完结时获取两个圈套原始16,耗尽34。
这下在雷数上限重现了原著了,并且有意思的是,这干员似乎提高潜能引发的收入不小,多一颗雷,和10%输出提高。固然招式回转感受提高不大,但仍是挺重要的。
柔弱35%的数值不低,况且这仍是地面范畴短轴柔弱啊,3招式当决战技援助很恰当,不过普通用不到柔弱雷,跟多萝西玩法不一样。
固然白值低,但各招式看上去不错,核心是破甲线很公道,如今攻击保底有13W,这特种,感受劝退了狙击干员了,究竟这干员有攻击有控制。
游戏本身没问题,但是这个策划。。。地表最差策划!