时间才是搬砖最大的投资!
重点是投资了大把的时间,
还不一定有回报。
这就是游戏搬砖。
荣耀出征是一款以经典优秀的火爆动漫《死神》为背景的二次元策略对抗类游戏。游戏玩法多样有趣,人物设计精致完美,在这款游戏中,
玩家将集结强大的阵容,参与征战,你将与你喜爱的死神角色们并肩作战,共同抵御邪恶势力的入侵,沉浸式体验虚界的点点滴滴,守护着
这个世界的和平。
首先这个游戏分为六个属性,分别是光、暗、鬼道、元素、力量、混沌,除混沌属性外每个属性都有各自的输出、坦克、辅助角色。
值得注意的是,每个阵营的角色都分有稀有度,分别为R、SR、SSR、SSR+、UR,其中UR角色只有光、暗、混沌角色有。
这里普及一下,UR级和SSR+级以及部分SSR级英雄(拥有4技能的)可以觉醒升级到10星-13星,SSR级(拥有3技能的)最高觉醒升到9
星,SR级最高5星,觉醒(我习惯叫升星)的时候9星及以下需要吞噬本阵营的低星卡,10星开始需要任意阵营的低星卡。
选粮食的时候一定要注意,我就出现过使用SSR卡(拥有3技能的)做为粮食(升星的时候被吞噬掉的低星卡)升级的时候发现升到9后不能
升10级,白白浪费了资源。
觉醒可以增加攻/血的成长性,增加等级上限。觉醒不会增加敏/防的成长性,敏/防的增长只和等级有关。
光暗的角色获取难度高于普通角色,升星难度也更难,如果是高氪玩家可以考虑玩纯光暗阵容,如果是低氪玩家建议五属性死神各一个,培
养难度会大大降低。
一个阵营的组成可以自由搭配,可以一法师一战士一辅助一坦克加任意一个自己喜欢的职业,也可以三战士两辅助拉高输出,也可以各种控
制流,不同的属性搭配又会有不同的团体效果,这个后面会有阵营推荐给到大家。
由于SSR+和UR的获取难度较高,大家其实早期会拿到很多SSR角色,大家不用说舍不得资源去养这些死神导致自己卡关,其实可以把这些
角色养起来当作狗粮喂给核心,之后会具体说一下游戏的升星方式。
再说一下新手资源分配,前期的勾玉不要直接花2000去招募死神,可以在虚夜宫和无尽深渊里面买到6折的金券,这样可以节约不少勾玉。
然后各类积分的花费方式建议,地狱积分建议兑换稀有角色;武道积分建议兑换彩券;协会积分建议兑换装备;抽奖积分就随便了,攒的很
慢的。
大家在异界召唤,就是使用彩券召唤的时候尽量都选择光暗召唤,除非你特别急,不然还是光暗抽牛头一护或者光暗辅助比较好。
一定要注意不要在招募中用光了勾玉,一定要攒勾玉每日快速讨伐!
元素阵营这里我只推荐2个英雄;
第一就是乌尔奇奥拉(我习惯叫他鸟人),技能非常优秀。
第一技能攻击后排随机2个敌人并有机率沉默对手,如果对手是法师额外增加伤害。
第三技能攻击生命最低的敌人,如果生命低于30%增加伤害,击杀目标回复生命上限15%的生命,注意这里回复的是生命上限15%的血量
哦。在专属武器的加成下,对敌方后排造成很大威胁,并且有良好的自我恢复能力。
另外,第四技能如果是本队中第一个出手的英雄额外增加伤害和暴击率,不是第一个出手的英雄每次攻击后随机普通一个目标造成80%伤
害。
这里我要说一声,如果队伍里有鸟人,一定一定一定(重要的事说三遍)要鸟人是本队中第一个出手的英雄。因为第二次的普攻只造成80%
的面板伤害,并且此伤害会受到对方防御力、对方buff、己方debuff的影响,伤害惨不忍睹,并且会造成负面影响(后面介绍杀气石及核心
的时候再说)。
第二个推荐英雄是喜助,作为前排坦克,有着非常高的免伤和自我恢复能力,在专属武器升到4阶的时候可以在受到攻击后返还自身生命上
限的5%伤害给攻击者(这个伤害是真实伤害,无视护甲和BUFF,但是不会触发暴击及连击,即使被控制依然可以反伤,在堆血量后伤害简
直BT)。我个人认为作为坦克,可排第二(后面介绍英雄搭配时会解释原因)。
由于元素阵营没有UR级英雄,并且只有4人可以高觉醒(10升以上),后期无法凑成完整5元素队形,无法享受满5人阵容加成。所以不推
荐使用元素阵容做为养成目标。
鬼道阵营我同样推荐2个英雄给大家;
第一个英雄是辅助类英雄浮竹,技能方面有良好的单体控制。
第一技能对敌方速度最高单位概率昏睡并己方全队增伤为己方生命比最低的人增加护盾(护盾可以抵消伤害)武器3阶的时候概率减攻并不
可驱散,良好的恢复能力。
第三技能全队回血,第四技能每回合给己方最低血量单位回血并概率提升暴抗。
我个人认为成长性是唯一限制浮竹的因素,好收集的特性,对小V和零充党非常友好。
昏睡的控制可以打乱对手顺序骚扰节奏,有时有奇效。能提供稳定的回血,对己方最低血量的队友非常友好。
第二个推荐的英雄是黑崎一心,同样做为前排坦克,对单战士的敌方阵容简直是恶梦(例如我现在的阵容)。
第一技能优先攻击战士并100%眩晕目标(在卡住对方战士敏后,直接相当于减少一人)。
拥有非常高的免伤,同时为我方攻击最高的单位分摊伤害并驱散debuff。第四技能受到攻击后反击对方,对战士必定暴击。
我个人认为这是对以战士为输出的对手有着非常高的限制,对单战士为主输出的对手是恶梦般的存在(需要卡敏)。
有人问我蓝染怎么样,路琪亚怎么样?为什么不推荐?
我只想说前期蓝染还可以,后其刮痧,第四技能的增伤要把自己压在一个很低的血量,这个非常难做到(要么自己的人把蓝染恢复在一个健
康的血量,要么就被对方秒了,一场对决中都不一定能触发一次第四技能的增益,关于大于30%带来的暴击,游戏前期还好,后期经常被驱
散掉,因为回合开始就增加,还没到蓝染出手就被驱散了)。
路琪亚的技能攻击前排注定她只能做为粮食,为什么?
因为坦克不是防高,而是血多,游戏攻击和血不成比例,除非修为压制,否则很难秒掉前排坦克。第三技能虽然可以对前中排敌人攻击并降
低暴击率,但是暴击这东西就是玄学,有时候80%不暴击,有时候1%都暴击。
而且后期一般单坦克都是选荆棘阵法最多攻击2个单位。
至于第四技能每次出手增加攻击力,有明显效果至少要9回合以后,前提是你能活到的话(这里我要说明一下,这个每次出手增加攻击力的
说明,不知道触发连击的时候有没有效果,很多技能在连击的时候不会触发,例如一心和夜一的反击,第一次会触发反击,第二次就不会反
击了。我游戏前期也用过路琪亚,当时修为低感觉无效果,只相当于每回合增加攻击力。)
和元素阵营一样,没有UR级英雄,并且只有4人可以高觉醒(10升以上),后期无法凑成完整5元素队形,无法享受满5人阵容加成。所以
不推荐使用鬼道阵容做为养成目标。
力量阵营我要着重说一下!!
我当前使用的阵营,我个人认为这个阵营是小资和零充党终级目标,在没有天翻地覆(我个人认为不太可能)的改变下,目前版本是,以后
版本也是!!
我现在说一下使用的英雄,注意我没有说推荐两字哦。
阵法使用流星阵,站位前排放莉莎,左阵(大灰狼),银,中间和后排放白哉,花烈(花姐)。我挨个细说一下每位英雄;
第一个莉莎,做为一名SSR的坦克选手,有着超越SSR+级堪比UR级的实力;
第一技能在武器3阶的时候可以对一坚列的敌人攻击并附加内伤流血效果,技能无冷却,第一回合释放完,第二回合还释放(第三回合所有
人都是平砍)以此循环。
第四技能挨打后给对手内伤流血;
第三技能自带复活(这就是个bug级的技能,有时候一回合可以无限复活,另外佩戴复活回血核心或杀气石的话,你会发现她复活后居然满
血了,满血了,血了,了)。
内伤流血,在下回合开始每层内伤流血会受到莉莎7%的血量伤害,注意我的用词,是每层哦,内伤流血和流血可以同时各自叠加!!!!
同喜助一样,莉莎只需要堆血就好,攻击力?抗性?不需要的,姐是靠肉杀人的。
第二个英雄左阵大灰狼,拥有最NB的自我恢复能力,可以为己方生命最低的两人提供减伤护盾和免伤。第三技能对敌方前中排施加自身
20%以上血量的真实伤害,并施加2回合流血。注意这里哦大灰狼可以加流血效果。
第三个英雄银,全力量阵容的输出担当;
第一技能在武器4阶的时候,攻击时随机3个敌人附加流血效果,挨打时100%给敌人附加流血效果!
第三技能在攻击有流血效果的敌人时必定暴击。第四技能对有流血效果和内伤流血效果的敌人攻击时增伤,配合第三技能和暴伤杀气石或核
心,那伤害真是一刀一个小朋友,自己人瞬间满血。
第四个英雄白哉,银的最佳搭档;
第一技能在武器3阶以后攻击全体敌人,并使敌人概率受到伤加深概率驱散目标一个buff。这个概率敌方全体单独计算的,是不是很逆天。
三技能使全队友反伤20%以上。4技能当队友暴击的时候将以部分伤害为全队回血,妥妥的为银准备的。
第五个英雄花姐;
第一技能在武器3阶的时候恢复4个人生命并提升20%以上的暴击1回合,并对4人中的两人施加防御结界,效果为提升防御并有50%的机率
在被攻击的时候对攻击者施加1层1回合的内伤流血效果(哇,又是内伤流血哦);
第三技能攻击敌方全体,有70%以上的概率附加流血和受到伤害加深效果(又是流血,真香);
第四技能堪称神技,敌方受到负面效果伤害的时候将伤害总量的40%平摊给己方存活的人员恢复生命(这个负面效果伤害为流血,内伤流
血,中毒,一般下回合开始,双方都没有行动时先进行负面效果伤害的计算,也就是在下回合开始行动前,我方存活人员会恢复生命值,敌
方没行动就残血和减员。当然,这个存活人员必须包括花姐。人员越少效果越好)
今日小编就分享到这里了,不喜勿喷!!!
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