有很多话想说,崩坏:星穹铁道是第一款我能坚持这么长时间的策略游戏。
崩坏星穹铁道重燃之光混沌回想想要达到满分是需要搭协助适的阵型,下面给各位玩家们整理了详细的满星搭配计划,这样玩家可以尽早的完成阵型的搭配,感兴趣的玩家们可以共同看下吧。
崩坏星穹铁道重燃之光混沌回想满星图文流程
1、本期的buff为每轮开启时对敌方全部随机施加10次以下消极结果 攻打力、速度、防备力、结果抵挡下降8%,追加攻打易伤20%,每种结果最多叠三层,维持三回合,并使得1名消亡或巡猎命途人物马上举止。
2、这种buff自然是抬道理医者了,但是其他巡猎和消亡人物也能沾到这个buff的福分。上半或许下半拿道理医者带一队随意打,另一队就无脑消亡3C或许希儿。人物建议倒是无须说太多了,最简朴的一期。
3、本次,咱们将重点放在混沌11和混沌12的怪物设计上。混沌11上又塞了个勾魂使,然后是老好友量子人马,第二波量子人马就换成了布洛妮娅。11下则是金人和外冰组合,第二波外冰换史瓦罗。
4、11上半配套的小BOSS布洛妮娅,是最佳打的一个,只有四个招式并且输出很低没有什么体制。
布洛妮娅只有一个特质就是场上有其他对手存在时,得到弱点保卫。不能削减韧性并不是什么很头大的事情,仅是简单看布洛妮娅的体制没必须先集火其他对手。但布洛妮娅身旁站着的但是金人勾魂使,具有当今版本最恶心的体制,这下就不得不先杀金人勾魂使了。
勾魂使的控制十分恶心,并且不吃控制抵挡,只要被标志挨一下打就会堕入热烈震荡。这个控制结果是直接跳过回合。11上的人马备力开弓也是巨大几率把人物控制的,总体来看需要不怕控的阵型。或许在这两位举止前,把他们的韧性破掉,速杀打死。
5、同样的11下也有金人的强效禁锢和外冰的冻结,也是控制许多。金人还有虚数抗性,而上半仍是虚数境况,因此义父走11上带队就行了。下半的史瓦罗也是一个体制较为粗略的小BOSS,本体招式也未几。独一值得关注的点就是他号令的机械臂,需要队列里带量子、雷、风属性的人物破韧救人。
6、混沌12上猿神配天人,第二波玄鹿单走。12下勾魂使配兴风者,第二波兴风者换卡妈。这搭配挺检验存在
本事的。天人扣体力上限,更轻易让猿神的锤击一击必杀。12上的枢纽呢,就在于先集火杀猿神,它活着存在威胁就太大了。12下呢,则是要先杀勾魂使,否则卡妈拉一个,勾魂使控俩,这局就根本不用玩了。自然,假如可以光速破韧,就不用集火了。
非常棒的策略类型手游!模型和立绘的辨识度都相当高,整体的美术风格应该算是非常有辨识度的了,能看得出制作团队的诚意。