一次和老公走在路上,突然路边窜出来一条狗,汪汪的直冲我们叫。我也就给它回个汪汪汪,小狗竟然被我吓住了。老公说:“你就跟那个小狗似的。”我很生气,大声的回他:“我能跟狗比吗!”想想不对,又说:“狗能和我比吗?”想想还是不对:“我和狗不能比……”我还闭嘴吧!/(ㄒoㄒ)/~~
犹格索托斯的庭院结果有哪些?想要了解游戏中的结果是什么,那么玩家们快要来这里了解一下各种各样抉择致使最后会实现什么样的结果,具体的结果实现方法已经分享在下面,各种结果全都有讲解哦!感兴趣的玩家们可以一起看看吧。
犹格索托斯的庭院结果攻略
独特分支结果:
被拐跑:前中期的某个夜里会提醒旅馆外有什么消息,选项有3,出去看、门缝摸索、无论他,出去看必定会被抓走,引发结果,门缝摸索可以继承主线,无论他应该也是继承主线
星野线:耗费99999w买下星野,引发有关结果
穷了:没能匡助猫大叔买下山林引发的主线,随性一次没能买下都会引发
Hoba总裁:某次嘉年华后在k的约请下通往hoba企业,被挖角,两次赞同后引发,随性一次回绝都会回来主线
首要人物有关:(恶值上下以50和49为界)
零独特线:友善度不低于5,恶值低,35周时赞同,回绝就是回来主线
特莉波卡独特线:友善度状况未知,笔者为9时引发,猜测阈值为5,恶值高,43周时赞同,回绝就是回来主线
小叶子和耶芙娜独特线:友善度状况位置,笔者为9时引发,猜测阈值为5,恶值高,45周时赞同,回绝就是回来主线
最后主线:友善度阈值为7,未达到7级不能引发有关人物最后主线
小叶子:恶值高1种,恶值低2种
零:恶值高1种,恶值低1种
耶芙娜:恶值高1种,恶值低1种
特莉波卡:恶值高1种,恶值低1种
个人:某几位人物的同一个结果,1种
未买通的:个人资本线,猜测是全人物友善度低于7的状况下买通主线
(cr:b站你说谁是冰皮)
哇,发觉蜗玩游戏的编辑大大们的更新速度也是够快的