小时候还蛮爱玩这种卡牌的游戏,最近大了好像不怎么爱玩了。
顶峰挑衅如何玩?古今江湖顶峰挑衅玩法详情说明!
古今江湖游戏中的顶峰挑衅是一个难度对照高的玩法,良多玩家不了解如何打赢5场战斗。下面给各位玩家们整顿了玩法详情说明,感兴趣的玩家们一起看看吧!
没有所有花里胡哨的物品,每层单调的5场战斗。每场战斗曾经可以选取一个战斗完结后来的事件,简朴概括有:给装备、给卡牌、删卡牌、加属性!因此良多符文直接淘汰,星弧也不用带!
总结一下:可以领悟为变相的跳关,直接干。
神兵选取:
基础上可以确定为倚天,屠龙,打狗棒
有卡牌要求的可以思考带扇子,全拓十分不友善
符文选取:
倚天剑:力道、富甲直接淘汰,其他的都差未几
打狗棒:化缘、拾荒必带,可以思考带一群回血
说一下我自己配的打狗棒符文:
化缘,拾荒,保命,罡气
佛怒,无狗,甘露,朱雀
(甘露是体会几局后来就带了,没有吸血,没有回血,还有下一层不回血的选项,因此带一个甘露每层都可以奶一口,回绝翻车)
也可以顺带吸血词条,玩融剑
流派选取:
仁者见仁,智者见智,每个玩家都有自己热爱的流派,因此自己热爱玩啥都可以
但是思考到高等卡牌夺取难,装备夺取难,删牌难题,因此尽量玩一部分不吃装备,开局中心卡牌自带,并且废牌少的流派
仇人组合:
体会几局后来,发觉基础上都是三人组,双人组偏少,并且三人组还有良多非人的组合。这里简朴说一下十分恶心的几个组合。
明王
如何说呢,新手的恶梦,老司机的基石。一般的历练已经随意践踏了,可是顶峰里他又觉得他行了!
东边
首先是三人组,同期依旧会上烧牌的恶心词条。而由于没有乱舞,因此一群击杀更难,关于一部分依托中心单卡酿成输出的流派,体会或许并不是十分舒畅,但是只要有橙戏法,直接复制中心,仍是随意捶
琴圣
首先是三人组,同期都会上毒。一个每打出一张卡牌给毒,一个开局给毒,一个洗牌给毒。这个组合仅是针对某些流派,因此不一样流派体会并不一样
顽童
首先依旧开局直接变牌。
坚信如今的新手也应该打过草原了,也体会过顽童的恶心了,十分好,这货又来了。
整个顶峰挑衅的通关流程,私人如今感到最恶心的就是顽童,直接卡死绝大局部流派,开局把牌一变,摩托变自行车。
苦难选取:
祈福就不说了,就是装备,卡牌,属性
分为全局和单次,全局生效和单局生效
单次苦难可以无视,基础上都选给20甲就行,不会提高太大的挑衅难度
全局苦难是中心,想要获得高星几乎都必点,一般的词条都十分废物,不会提高太大的挑衅难度,只有少数几个十分恶心。如今私人体会来说最恶心的就是仇人回合减轻手牌,并且可以叠加。
由于装备夺取难题,并且没有祭坛手牌加一,因此手牌基础上都是五张(这里也说一个点,沉舟开局手牌30%加一,也是可以叠加的),而要是选了几个回合减轻手牌,叠加了后来致使一回合没有秒完,第二回合手里差未几直接没牌了。
你们说女孩子家都得是干干净净的吗?不干净的话会不会觉得那里旁臭?