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纪元1800土地价值及社会构造图文详解

发布:2023-08-02 14:32:25 人气:329 评论:9

《纪元1800》是一款评分颇高的经营模拟类单机游戏,游戏中的玩法十分多,让各位玩家玩一天都不会腻,那么在游戏中的土地价值是什么呢,下面就为大伙儿整理了详细的纪元1800社会构造及土地价值剖析,感兴趣的玩家共同来看看吧。


社会构造及土地价值剖析:

咱们出产一条鱼,到底在这个社会中发生了什么影响?为了克服这个问题,咱们在这一篇将首先商量纪元中的社会构成与比例。这个问题其实很好克服,咱们只需要把不同阶层的要求,乘以各种产品所需要的工人的工时就能获得一张要求矩阵。

图中每行代表不同阶层,每列是不同阶层对照的要求。举例来说,第2行第1列代表的就是,为养活1个工人家庭,需要0.69个农夫家庭为他们工作。有些产品新旧世界都能出产,例如原木,这种状况一律优先让旧世界出产。因此你会看到劳工对农夫也有要求。依据这个,咱们就能得出下面的比例:

表中单元也是家庭。例如第一列就是说,为了养活1家工人(他们不为自己工作),咱们需要0.234家工人和1.117家农夫。为什么工人是0.234不是0.189?农夫是1.117不是0.688?由于养活1家工人需要0.189家工人,而这0.189家工人也没有为自己工作,需要0.189^2家工人来养。大伙儿都明白这是个收敛级数。农夫同理。到这里,咱们就到底能彻底理清咱们治下看似环环相扣东倒西歪的社会了!定义1. 咱们将为了保持某一阶层(他不为自己工作)而涉及到的全体人员看作一个整体,并称之为一个系统。结论1. 咱们对待社会需要以系统为单元,而不是私人或许家庭。因此咱们可以这么来区分和估计一个社会。1. 从最高阶层资本家开启,咱们记载社会中资本家的数目,然后遵循上文陈述的比例从总人口扣除掉对照的工程师到农夫。2. 记载扣除后第二阶层,也就是工程师的数目,反复第一步的操纵。这样一步步下来,咱们的社会就可以被拆开成数个互相独立的系统。每当你进入一个新的出产建筑,对咱们而言这个建筑雇佣的并不是100个直接工作的劳动者,而是他们和一整套服务他们的系统。在这样我就能回复萌新们屡屡会碰到的问题。为什么我老是出现人口短缺?盲从扩大和人口进级屡屡会引来这个问题,假如你点开你的人口统计,从事我上面讲解的社会区分操纵,你肯定能察觉到底是哪儿出了问题。神马你说上面表不全只有局部阶层领袖的人口比例,这篇幅不够贴不出来啊,我后文再聊这事儿。如今咱们能回复曾经引出这段商量的问题,我出产了一条鱼,它到底让整个社会付了多少钱?而出产它的历程又让社会获得了什么?出产一条鱼,我需要一个能养活25个农夫工作半分钟的系统。在这样一个系统里,我需要25农夫为我工作,7.9个农夫为这25个农夫工作。在这半分钟里,总共耗费了价值25.58元的产品,而这些农夫给我交了18.1元公粮,以及一条鱼。而我手下的30多个农夫已经被我喂饱了,因此我转手把这条鱼出售给了公爵大人,公爵大人捏着鼻子给了我16块钱。一来一去我赚了8.52元。这和现实世界也是一样的,你买一瓶快活水花了3块钱,但这笔交易背后对社会的经济影响远不止这3块钱。


我了解大伙儿不会关怀计算历程,因此这里我直接给出局部表格。但在具体商量曾经,咱们还需要商量论纪元1800中第二个重要根本物资,就是土地。在游戏里,土地当作一项物资,它并不会把自己的价值明码标价地写在纸上。但它的重要性甚至超过了钱自身。缘由在于,游戏中大局部物资都是可以无穷出产和积聚的,而土地只有那么多。这个问题到游戏后期钱慢慢化成数字了后来显得更鲜明。而归根结底,你能赚多少钱的问题演化成,你每块土地一分钟能给你多少钱(credits/tile*min)。你土地价值越高,需要用来工业的土地也就越少,拿来造景造公园的地儿就更多,工业4.0就是这么回事儿。同期,土地当作一项物资,和钱的计算方式也是相似的。你要养活一户农夫,不是说你给他供应9格一个的屋子就完事儿了。他所需要的一切设施都有其尺寸,例如渔场就需要30格海岸线(本文不商量海中面积)。于是相似的,咱们做出以下命题:

命题3.人口所占用土地是这个社会保持他的一切设施面积总和。

相似的,关于一户农夫,咱们有:

关注,这里多了一个住房,这是显而易见的,并且这个值恒为9。命题4.设施所占用的土地是这个设施的面积,所需原料设施面积,以及社会赡养雇员所需面积总和。

仍是以渔场举例:

同样的算法,咱们就能得出每一户人家实际需要占用多少土地。

如今表格多了两列。Tiles/house:均匀一个家庭需要占用土地面积。Net revenue/tile:这个家庭每一格土地会给你引发多少净利润。如今你可以更清晰地看到什么叫朱门酒肉臭,路有冻死骨了。我初触及这个游戏的时候,觉得最不科学的设置就是,大土豪们和面朝黄土背朝天的贫下中农居然是一个栖身面积。看到这儿我明白了,阿育哪有那么傻,都是打造好的。一个资本家需要的土地面积超过一个农夫30倍,甚至是第二阶层工程师的两倍。究其缘由就是资本家需要海量的雪茄,汽车

等高等玩意儿,这些无不是吃土地大户。但是资本家们那傲视群雄的消费力也对得起他们的莫大开销。0.739的单格收入让他们仍是成为了许多人手里的香饽饽。相似的,咱们如今也能获得每个设施的实际面积了,碍于显示屏大小仍是放出一局部。

Nominal tiles:设施名义面积。Real tiles(at 100%):设施在100%工作效率时的实际面积。咱们小小的一个42格的罐头工厂,实际上需要1080格来让他保持满效率运转。你买面包的时候不会关怀,你家楼下小小的面包店,背后是万顷良田。既然咱们如今也能像对待钱一样对待土地了,那咱们也迎来这一样的问题。一个资本家即使需要占用490格土地,但那些为了养活他而拼命工作的国民也需要吃住,他们也需要土地面积。因此为了养活一个资本家所需的土地毫不止这么多,而他一私人所激发的经济活动也毫不止他一私人交的钱。幸亏咱们上文已经了解了社会构造的观点,于是咱们有了这张表。

智慧的你应该一眼就能看出,这是一张表。只但是太长了被我给拆成了两截儿(实际上后面还有一部分,但是无关紧要)。这张表形容的,是一个完整的为养活一家不工作的资本家的系统。咱们需要关注的是最底下的灰色局部。No. of houses:系统中总共有多少家庭。Total tiles:这个系统总占地面积。Total cost:保持这个系统每分钟支出。Total income:这个系统每分钟能给咱们多少钱。Net revenue:这个系统每分钟净利润。Avg ret/house:系统中均匀每家庭给咱们的利润。Avg ret/tile:系统中均匀每格土地每分钟的利润。可以看到,为了养活一家土豪,和他一众仆人们,咱们均匀需要1400格土地。并且即使赡养土豪只需要732元,然而他的百十来号仆人们要吃掉另一份不够700的馅饼,把总本钱推到了1403。而这么一个系统每分钟会给咱们引发2084元,这样咱们有681元净利润。均匀一家人给咱们48元,而一格土地每分钟能长出0.49元。对这个数字没观点?咱们来对比下赡养其他几个阶层,一样也是养一家不工作的人。

确实,假如只商量纯利润,随着阶层的攀升,咱们的利润会指数增长。大局部状况下,每攀升一个阶层(同世界),咱们的利润就会进步近一倍。然而这是伴有着服务家庭和土地面积添加的。当你的首要人口从工匠晋升到工程师时,你的每家庭均匀收入仅添加2元。这里也阐明了为什么许多玩家(例如我)初期发展的顺风顺水披荆斩棘,然而一到游戏中期屡屡莫名其妙跨入赤字甚至崩盘。游戏中期恰是社会慢慢从工人-工匠社会转型到工匠-工程师社会阶段。别看消费进级了,然而其实平摊下来每个家庭的奉献仍是那么多。假如你不去晋升家庭数目很难显着改进收入。并且,从工匠到工程师阶段,每单元面积收入居然有一个显着降低。这个和工程师要求中慢慢出现的后期高土地耗费要求相关。这也阐明了为什么在这个游戏中期高速扩大的时候,咱们的收入仍是那个样。再加上这高速扩大期间急剧添加的投资和战役支出,萌新(例如我)由于控制不当而出现的预先破产也就司空见惯了。假如关于自己的规划本事没有自信,或许不想规划的那么繁琐的玩家,可以多在工匠年代盘桓一会儿。自然,这游戏还有一部分厉害的赚钱方式,运用了他们你想破产都难,我会在后文具体商量。这张表还能阐明为什么赡养投资人们并不是赚钱的最终谜底,甚至连好抉择都算不上。我已经论述过这游戏中一个重要指标就是 每单元面积每分钟产出。而在这一点投资人的呈现甚至不如中期的工匠,和一最初的农夫一个水准都是0.49,这其实是情何以堪。并且,由于投资人是不能从事一切出产的,然而工匠却可以从事许多工作,特别是一部分游戏中利润最高产品例如玻璃窗。假如咱们把这一个不工作的家庭丢去从事出产,这个差距只会进一步增大。因此说,我到底该拿什么洗你,资本家们。



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 9条评论 正序查看
2023-09-11 10:18:01

等纪元1800土地价值及社会构造图文详解这篇文章等了好久了!

2023-08-26 02:17:12
江里泡,水里游,不干工作室咋出头
2023-08-22 06:09:27

厉害,壮哉我大蜗玩

2023-08-14 15:35:17

收点蜗牛B,有卖的私聊我!

2023-08-09 16:25:19

牛皮兄弟

2023-08-09 04:33:32

惊雷。我通天修为加紫金锤,

2023-08-07 03:40:38
机器一响,黄金万两!
2023-08-04 10:21:11

收点蜗牛B,有卖的私聊我!

2023-08-03 09:28:01

垃圾运营,给老子爬,游戏还行,可惜被运营毁了。

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