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重返未来:1999游戏搬砖赚钱攻略,摸清了门门道道就知道怎么设置脚本上机搬砖赚钱了

重返未来:1999游戏攻略,摸清了门门道道就知道怎么搬砖赚钱了

     《重返未来:1999》是一款二次元,角色扮演,策略,卡牌,剧情,收集,养成,抽卡游戏,在我们蜗玩平台游戏账号交易平台(www.wowan.vip)中比较畅销的一款游戏,前期卖白号的上架也是赚得盆满钵满了,自抽号,初始号,成品号持续交易中,白号主要是手机号注册,手机号加密码形式出售!目前《重返未来:1999》自抽号,初始号,成品号均在https://www.wowan.vip/moregoods.html出售中!下面小编就带大家进入《重返未来:1999》游戏介绍及全部游戏攻略,深入了解游戏,就知道哪些角色赚钱哪些了!脚本该怎么设置跑了!

     “这是神秘学家和人类共存的世界,1999年最后一天,逆流的"暴雨"导致时间无序回退.你被称作"司辰",将穿梭于各个时代调查"带入你到游戏中,游戏最近推出的pv给玩家的印象不错,就有人想问了重返未来1999剧情怎么样,剧情是衡量一个游戏是否能够长期运营,以及吸引核心玩家的重要影响因素,但是光从宣传视屏的角度很难获取到有用的信息来对故事剧情进行分析,所以利用官方的剧情设定来看看故事到底能如何发展吧?

     首先大背景是发生在1999千禧年,这一年被称为“末日年”,当初预言这一年的最后一天将会发生全部通信设备短路,虽然这个事件没发生但是给了很多人创作的空间,游戏在这天也发生了大灾害“暴雨”,全世界的时间发生错乱,但是少数的神秘学家不受影响,并且开始调查这一事件。

     然后主角踏上神秘的寻母值旅顺便开始调查这一异变,从而接触各种时代不同的角色,游戏是回合制的玩法,但是却有侦探探案的元素,对未解之谜的挑战是游戏故事的核心,有反派阴谋还有朋友间的互助,很符合传统二次元的主题。

     最后就是故事的角色和故事的融入程度,剧情的设计完全是为角色服务的,也就是方便角色的登场铺人气,这一点算是和市面上传统游戏没啥区别,当然如果不是很尴尬的出现角色也不是无法接受。


     游戏背景故事就先讲到这里了,下面就看小编本次给大家带来游戏全攻略:

     栏目:


一、玩法介绍

二、角色简评

三、抽卡资源介绍

四、心相搭配介绍

五、氪金介绍

六、状态介绍

七、新手简易指南



  一、玩法介绍

 1999的玩法是比较常规的二游,但是主线全程提供语音的游戏就很少见了。不休荒原是家园系统,并且可以在商城里买到家园装扮。资源本和洞悉本都是常见的刷材料副本,人工梦游则是可以每月领到1200纯雨滴的周常副本。


故事模式


故事模式为主线剧情,主线关卡分为初见的故事难度和高难的厄险难度两种模式,在厄险难度中,每关都会有不同的附加条件。每章的故事都在一张大地图上进行,除了主线关卡以外,大地图上还有支线剧情与隐藏剧情可以玩家探索。

 

 

不休荒原

不休荒原是家园系统,这个模式允许我们自由编辑一块海岛的地图,推主线可以解锁新的岛屿块。不休荒原有专门的任务系统,按照任务要求摆放岛屿即可。角色可以摆放到不休荒原中,不休荒原会给我们提供一些材料以及角色的好感度。


不休荒原还会承担合成台的功能。主线首通2-14后可以提升荒原古厅的等级。把荒原古厅升到二级后就可以解锁利齿市集和如愿甘泉两个建筑。其中如愿甘泉相当于合成台,可以进行洞悉材料、荒原材料、共鸣材料和心相材料的合成。

 

 

四大资源本

游戏中有四种常规资源本。

通关意志解析后可以获得心相,并且意志解析每天都有免费次数。

尘埃运动掉落 角色升级所需的微尘。

铸币美学掉落 各种系统都要消耗的利齿子儿。

丰收时令掉落 不休荒原中建筑升级所需的材料。

 

 

四大洞悉本


游戏中有岩、星、木、兽四种洞悉本,分别掉落对应属性的典籍,典籍是角色提升洞悉等级所需的材料之一。

非四属中的智属性角色需要岩和星两种典籍,灵属性角色需要木与兽两种典籍。

 

 

人工梦游

人工梦游是游戏中的高难挑战本,分为固定层数和轮换层数。固定层数有剧情,而轮换层数每半个月轮换一次,每轮满星提供600纯雨滴。


   全角色简评

在当前的版本中,角色的实力可以根据以下分类进行评估和优先投入资源培养。但是仅供参考,具体的角色选择可以根据你个人喜好进行调整。

*四星角色及以下角色由于洞悉问题限制了其上限 故一律放在T2及以下

*任务返还角色,值得优先培养

 

T0:这些角色在自身所属分类中表现出色。在培养优先级中,值得优先培养

T1:相比T0角色稍逊一筹,但仍然是非常出色的角色

T2:这些角色在特定的战略情况下具有一定的价值。尽管相对于T0和T1角色来说,他们的实力稍逊一筹,但在特定场合中,他们能够发挥出独特的战术优势。如果您需要填补某些特殊需求,可以考虑投入资源培养这些角色

T3:暂不推荐培养的角色。这些角色在当前版本中的实力相对较弱,或者在大部分情况下无法与其他角色媲美。因此,即使某些角色在一些特殊场合有功能,但暂时不建议投入过多资源进行培养。


正文内容:


六星角色

 

红弩箭:主c(t0)

红弩箭相较于三测,基础数值砍了一刀,暴击技巧从455变成368,攻击力由254变成249,同时1技能追加额外伤害以及至终的仪式按照伤害回血都需要暴击才能触发,在洞悉零和洞悉一阶段暴击较低时会比较乏力,但并不意味着红弩箭就不强了。

在洞悉二阶段,共鸣,心相和暴击技巧将提供75%左右常态暴击率,并且洞悉3搭配心相可以达成满暴,此时红弩箭将作为强力的暴击主C达到t0水准。

综合来看,红弩箭前期疲软但是后期强力,开荒时抽到了不建议作为主力培养,推荐中期积攒资源,将红弩箭一次性突破到洞悉二以及高共鸣后再使用。

角色缺点:开荒期疲软,吃资源


兔毛手袋:辅助(t0)

兔毛手袋的小技能“炼金容器”可以给全队回复80%攻击力的生命并额外赋予1层“坚固”,在长线战斗给队伍提供续航能力。另一个小技能“固有习性”可以提供20%的易伤。

兔毛的至终的仪式倍率较低,但是可以赋予敌人“眩晕”,是十分稳定的控制技能,释放后激情+1可以加快下次释放至终的仪式的效率。

综合来看兔毛手袋能提供治疗,减伤,控制,易伤,是十分全面的辅助。

 

角色缺点:1技能 提供的易伤效果持续时间较短,且不会随着技能升阶而提升效果


泥鯭的士:副c(t0)

泥鯭的士的特色在于天赋以及至终的仪式提供的咒语阶次+1效果,此效果只会强化泥鯭的士自身的咒语,可以让1阶卡牌向上升阶,小技能“上清道符”3阶可以提供“眩晕”状态,“百合灵水”3阶可以提供全队30%增减伤效果,配合司辰的洗牌技能进一步提高角色灵活性,当之无愧的t0。


百夫长:主c(t0)

百夫长的攻击力在所有六星中排第四,但基础暴击率却是所有六星中最高,综合基础面板在六星中属于最强的一档。

小技能“全胜将军”会根据自身激情数量增加倍率,天赋“辣酱专家”会根据自身激情数量增伤,这里按照从0到5激情,分别计算了“全胜将军”的最终倍率。

0激情  180%/270%/450%

1激情  199%/299%/498%

2激情  220%/329%/549%

3激情  241%/361%/602%

4激情  263%/394%/657%

5激情  286%/429%/715%

可以看到1激情的倍率已经达到正常水平,3激情达到红弩箭暴击的倍率,5激情的三阶技能已经超过红弩箭至终的仪式倍率,不过高倍率的代价是会限制玩家释放仪式技能,需要局势跟和卡来决定出牌顺序,平均下来和红弩箭暴击的倍率相当,十分推荐当做主力输出培养。

同时百夫长在洞三后,会获得一个失去激情时,回复自身生命值的效果,该效果无论是敌人降低我们激情,还是自身使用仪式失去激情都能触发回血,大大提高了百夫长的综合能力。


新巴别塔:副c(t1)

新巴别塔的小技能“新浪潮”可以给全队赋予自身现实防御150%/225%/375%的护盾,其他角色的护盾、治疗技能通常为自身攻击力的80%,角色的攻击再算上心相和共鸣大约是防御的两倍左右,因此这个技能提供的护盾和其他角色差不多,洞悉一40级的新巴别塔1阶技能可以提供700左右的盾值。

新巴别塔的至终的仪式,可以赋予自身嘲讽反击,以及控制免疫效果,在面对第一章boss的石化,以及第三章boss的眩晕都有不错的反制效果。反击状态持续两回合,没有反击的次数限制,敌人的攻击次数越多,造成的总反击伤害越高,在面对单个boss时,2回合保底可以反击四次,伤害可观。

 

角色缺点:洞悉3的挨打层数较难叠,同时反击玩法比较被动


远旅:副c(t1)

远旅的小技能“弥合协奏”可以给全队赋予一层“远星的守望”和“坚固”,在敌人攻击时造成远旅攻击力100%的本源创伤,在面对拥有群体攻击的怪物时,能造成十分高额的伤害。

另一个技能“群星奏鸣”倍率一般,2阶以上可以赋予目标抗暴率-25%持续一回合。值得一提的是远旅的2技能”弥合协奏”是可以叠加的,在以巴别塔为核心的挨打队伍中,表现出色。

至终的仪式倍率较高,并可以额外减少攻击怪物2点激情的效果,实战中可以延缓一回合敌人释放至终的仪式。自身天赋“叠奏组曲”在自身行动3次后给全体怪物赋予“缄默”状态,并且在洞悉三之后额外赋予“封印”状态,配合至终的仪式减激情的效果,可以连续几个回合让敌人无法使用“至终的仪式”,在面对高难度敌人时有很好的表现。

 

角色缺点:目前远旅单挂强度的全体现在自身2技能上,小技能倍率低,2技能升星后亏模,仪式想触发额外伤害,需要多浪费一个行动点给敌人挂明味,被动更偏向针对,需要玩家提前熟悉关卡敌人,泛用性偏低。


星锑:副c(t1)

星锑拥有全游戏最高的攻击力以及第二的暴击技巧,自身面板较高,可惜小技能倍率较为一般,天赋“听听新玩意”让星锑本回合未行动时,下回合的暴击率+50%持续一次暴击。

虽然50%暴击率效果很好,但是一回合不行动,并且只能持续一次暴击的限制让星锑无法成为主c。

至终的仪式倍率一般,雀可以为全队提供免疫所有非至终的仪式的攻击,实战中可以规避不少的伤害,强化了队伍的生存能力。


温妮弗雷德:主c(t1)

温妮弗雷德的技能倍率较高,代价是会消耗10%当前生命值,至终的仪式提供了吸血属性弥补了这一点,天赋“百岁孤独”提供增伤和受创回复,十分契合自身的技能组。

不同于红弩箭,是一个游戏初期就可以主力培养的主c角色。

 

角色缺点:面对boss时较为乏力,如果没有足够的目标给仪式吸血,生存能力堪忧。


未锈铠:副c(t1)

未锈铠有着全游戏最壮硕的身板以及全游第二的基础攻击力白值,但他的两个输出小技能,倍率都不是很理想,侧重点在于给自身叠加激情。

天赋“怜悯”让未锈铠对低血量敌人造成更高的伤害,结合小技能“公义”击杀目标来快速充能。

在实战中先让主c打低敌人的血量,然后未锈铠利用天赋使用“公义”进行斩杀快速叠加激情,爆发回合使用至终的仪式击杀低血敌人为主c提供50%的增伤,再使用主c输出。

 

角色缺点:作为123号角色上场亏技能倍率,而自身的残血收益远不如克制增益来的迅速,综上所述未锈铠更适合作为游戏4号位登场


槲寄生:副c(t1)

槲寄生的小技能“风入林”2阶就可以对敌人造成“石化”状态,是十分稳定的控制,队伍中有现实创伤伤害类型的角色也不用担心会打破石化,只要最后释放“风入林”就可以了。至终的仪式倍率较高,还附带主目标1回合“石化”,在面对单体怪物时,几乎可以做到连续几回合的石化控制。

天赋“木秀于林”在自身处于增益状态时会有20%增伤,洞悉三之前需要队伍中携带其他角色使用增益buff来触发天赋,洞悉三之后天赋会额外赋予木属性角色“生生不息”状态,这个增益状态是永续的,因此洞悉三的槲寄生不需要队友也能全程吃到自身天赋的20%增伤。

 

角色缺点:小技能倍率偏低


苏芙比:辅助(t1)

苏芙比的小技能“浓缩精华”会给全队赋予“愈合”状态两回合,每回合开始回复攻击力50%的生命,两回合共100%倍率,常规治疗模板为80%倍率。

另一个技能“三倍用量”可以对两名敌人造成现实创伤并赋予敌人“中毒”状态,“中毒”状态会在每回合结束时也就是怪物行动之后造成本源创伤。苏芙比的两个技能都是用较长的启动时间换来了更高的总倍率,单回合的倍率也就是dps和hps都不高,实战中不如立即生效的技能,所幸至终的仪式立即结算的效果稍微弥补了这一点。

 

角色缺点:虽然小技能的总倍率较高,但是生效时间太慢了,以治疗技能为例,从释放的回合算起,需要总共三回合才能回复完整倍率的血量,在高压环境下可能会因单回合奶量不足而减员,至终的仪式虽能一定程度上解决生效慢的问题,但是为了让苏芙比积攒激情开出至终的仪式而占用主c和副c的输出空间有点本末倒置了。

大家抽取苏芙比可根据队伍需要和打牌习惯来,对角色优缺点要有个自己的判断。


五星角色

 

柏林以东:副c(t0)


柏林以东的两个小技能都是超模水平,“注意墙外”可以使敌方全体现实防御降低15%,受到伤害提升15%,队伍中搭配现实创伤主c时,能极大加强队伍的输出能力。

另一个小技能“小心袖口”在攻击处于debuff状态下的敌人会造成额外伤害,之前技能的减防就可以轻松触发额外伤害,倍率也十分可观。满塑造的柏林以东有着全游第二高至终的仪式倍率,同时可以让敌人进入“封印”状态两回合,实战中对角色威胁最大的就是boss至终的仪式,两回合的“封印”可以有效延缓高伤害技能到来的回合,为队伍争取更大的输出空间。

天赋“逆流”逆流的增伤配合2技能“注意墙外“,使得柏林在具体不俗辅助的能力的情况下,1技能对群倍率不计算破甲,加成来到了恐怖的222.7%,是游戏中物理队最为泛用的辅助,没有之一。

 

气球派对:辅助(t1)


气球派对拥有目前全游戏最高的现实防御,小技能“咳咳怪人”会根据已损失生命回复全队血量,在洞悉一40级阶段,1阶“咳咳怪人”在半血时能提供800治疗量,四分之一血时提高到1200,作为参考,同等级的兔毛手袋1阶技能可以回复800。2阶以上还可以赋予全队“派对气球”的buff,能够造成气球派对100%现实防御的本源创伤,目前游戏中复合型技能十分稀少,治疗量不低的同时能提供一定的输出。

另一个小技能“皮纳塔塔”虽然倍率较低,但是自身拥有派对气球时会提供50%的穿透率,也是十分超模的,气球派对的仪式技能可造成群体AOE伤害,并且赋予我方一个纯真气球,一个派对气球,然后回复队伍血量最低角色已随损失10%的生命值。派对气球的效果在前面介绍过了,纯真气球可以提供25%的单次伤害减免,并回复自身已损失的20%生命值,效果非常强力。

天赋会在每回合开始获得一个派对气球,可以让“皮纳塔塔”稳定生效额外穿透。

 

十四行诗:副c(t1)


十四行诗的小技能“劝勉·其九”在赋予队伍增减伤的同时,还可以额外赋予自身10%的穿透率,在面对高防敌人能提高一些伤害。

另一个小技能“戒律·其五”在2阶以上可以赋予敌人“缴械”状态,合理“缴械”当前回合攻击次数多的敌人,可以有效降低敌人对己方造成的伤害。

至终的仪式在自身处于增益状态时,能提供穿透率和额外伤害,天赋同样也是在自身处于增益状态时,提供增伤效果,配合自身小技能的增益buff可以稳定触发。另外14行诗作为游戏看板娘,会作为满塑造角色送给大家。

角色缺点:小技能倍率较低,常态输出不足

 

坦南特:副c(t1)


坦南特的小技能“一束星河”,在基础护盾模板基础上,额外附带了20%的减伤能力,是全游戏最好用的护盾技能。

另一个技能“一颗闪钻”,对单倍率合格,在释放仪式或解锁天赋之后,会使敌人现实防御降低30%持续两回合,是非常好用的破甲技能。坦南特在洞1后进入战斗,会自动释放一次护盾并装备1枚钻石子弹,增强队伍的输出生存能力

 

X:副c(t2)


X的小技能2阶就可以提供多种驱散能力,面对会给自己上增益状态比较棘手的敌人会很有用 ,洞悉3的天赋配合至终的仪式可以提供等同于两回合“封印”的状态,总体是比较针对高难敌人的技能组。

 

角色缺点:至终的仪式倍率低于基础水平,小技能只能对单,不推荐推图时携带。

 

玛蒂尔达:副c(t2)


玛蒂尔达小技能“天才习作”2阶时,可以赋予敌人抗暴率-25%的debuff一回合,而她自身的天赋和至终的仪式都会提供一定的暴击率,在实战中可以拥有短暂的较高暴击率,另一个小技能“众望瞩目”是标准模板的穿透群攻。

 

角色缺点:自身触发暴击不稳定,1技能需要2阶才可提供抗暴率减少效果,仪式提供的暴击率提升较低,需要高命。

 

玛丽莲:副c(t2)


玛丽莲作为副C角色有着不错的生存能力,自身受到伤害时可以赋予敌人”入迷“效果,降低敌人对自身的伤害,并且赋予异性角色2倍效果。

玛丽莲的两个小技能都比较中规中矩据,但是她的仪式技能可以赋予单体敌人眩晕,以及20双抗减少效果3回合,还是非常好用的。

 

角色缺点:“一阵轻风”的额外倍率需要敌人处于debuff状态,玛丽莲自身只有至终的仪式以及受到攻击才可以给敌人赋予debuff,触发不稳定需要配合队友。

 

帕米埃:辅助(t1)


帕米埃小技能“正义”对比常规治疗技能超模一些,但半血以上治疗量稍差,主要作用在半血以下治的情况。

另一个小技能“强权”2阶以上会额外附加本源创伤。至终的仪式会净化自身的debuff并且免疫异常一回合。

 

角色缺点:“强权”用100%的精神创伤换来了50%的本源创伤,通常怪物的防御力低于角色攻击力的一半以上,实战中反而不如同模板的仪式技能伤害高。大招因为净化效果,倍率较低。

 

夏利:主c(t1)

夏利两个小技能的倍率都是超模水平,但是都有一定的限制条件。

至终的仪式可以清除敌方全体的buff。

天赋在生命低于50%时提供减伤能力,高于50%时提供20%增伤。

 

角色缺点:小技能“予你风暴”需要自身生命低于50%才能造成额外伤害,实战中无法稳定触发,如果能抽到塑造三将触发的要求变成低于80%,可以达到t1水平,另外目前法队最大的问题就是缺少伤害拐,因为夏利是纯C角色,导致实用性进步下降。

 

婴儿蓝:副c(t2)

婴儿蓝小技能“咳咳剂”和泥鯭的士同款,但是buff量少5%。

另一个技能“过家家”在2阶以上可以赋予敌方精神防御-25%。

至终的仪式在对db状态下的敌人会额外造成“噩梦”状态,在每回合最后释放的效果和眩晕一样。

 

角色缺点:自身技能倍率以及攻击力面板较低,1技能过家家的破甲效果触发有门槛,原本有望成为法系拐。

 

五色月:副c(t2)

五色月天赋,大招以及2阶以上的小技能“束手窃贼”可以给敌人赋予“僵硬”,叠到2层可以变成“石化”,技能组以控制为主。

 

角色缺点:自身小技能倍率很低,除了控制以外没有其他辅助能力,另外不推荐练高等级洞悉1的五色月反而更容易死亡。

 

讣告人:副c(t2)

讣告人小技能“与棺同行”2阶可以提供驱散效果,大招可以赋予队友增伤30%持续3回合,以及受到致命伤害时,可以免死并回复一定生命值,在面对单体高伤害的敌人时比较好用。

 

角色缺点:仪式不能给自己挂祷言,队友复活后可能还会遭遇敌人攻击,自身缺少伤害。

 

喀嚓喀嚓:副c(t3)

喀嚓喀嚓的两个小技能,2阶提供减激情和“致盲”两种debuff,至终的仪式为队友提供“隐现”状态,在面对现实创伤攻击类型的敌人可以强化队伍的生存能力。

 

角色缺点:debuff效果比较tt鸡肋,自身没有群攻技能,技能倍率也低于基础水平,不推荐推图时携带。





三、抽卡资源介绍




   四、心相搭配介绍


心相推荐



五、氪金介绍


氪金性价比推荐


抽卡推荐排序:咆哮的一月>新人邀约购物日>首轮征集狂欢>月度征集酬宾>新客特惠=雨泊(首充)>典藏吼吼光碟>典藏吼吼光碟组>雨泊(无首充)

 

养成推荐排序:咆哮的一月>典藏吼吼光碟>典藏吼吼光碟组>新人邀约购物日>新客特惠

 

综合排序:咆哮的一月>典藏吼吼光碟>典藏吼吼光碟组>首轮征集狂欢>月度征集酬宾>新客特惠>雨泊(首充)>雨泊(无首充)

 

注1:等效体力换算初阶密物=5体力 中阶密物=20体力 高阶密物=30体力 微尘与利齿子儿的换算分别以尘埃运动VI与铸币美学VI的收益为准 

注2:雨泊(无首充)由于每档位不同,仅用其中性价比最高的648档位比较


微氪开荒思路

角色技能

 

重返未来1999的玩法为常见的回合制卡牌游戏,每位角色分别有两个技能与一个对应的仪式技能,也就是玩家常说的大招

相同的小技能碰撞在一起可以提升技能星级,有点像连连看的玩法,升级后的技能会追加额外的技能倍率或者附带某些特殊效果,最高为三星,在大部分情况下,2星技能的输出就足够了,三星牌更多是考虑留牌速刷boss而使用的

 

比如十四行诗的1技能

在2星后会额外多一个缴械效果


星锑的2技能

在暴击后还会追加额外的减激情效果


 

而至终的仪式则需要角色在满激情的情况下才可释放,激情的获取途径有


 

1.  出招 玩家出招时会获得1激情

2.  合牌 卡牌合并升星的时候角色会获得1激情

3.  移牌 玩家在移牌的时候也会获得1激情

4.  特殊的技能效果 比如 百夫长的2星技能户外明星 会额外获得一个激情点 又或者心相 掌声如雷鸣的同调效果 角色每行动5次后额外获得+1激情点

 

 

当角色获得5激情点后,下回合发牌员就会给玩家发出至终的仪式 技能卡,仪式虽不能对战局起到一锤定音的效果,但强度相比普通三星小技能还是要厉害出不少的

 

手牌以及行动点

 

目前重返未来最大的问题也就是如何刷到自己想要的牌,这里先说一下游戏的发牌机制

当队伍中编入一位角色时,玩家的手牌上限为4张,角色每个技能牌会各发两张,行动点为1

当队伍中编入二位角色时,玩家的手牌上限为5张,每位角色技能牌各1张,第五张为随机发放 行动点为2

当队伍中编入三位角色时,玩家的手牌上限为6张,每位角色技能牌各1张 行动点为3

当队伍中编入四位角色时,玩家的手牌上限为7张,前三位角色技能牌各一张,第七张为随机发放 行动点为3

 

仅理想情况而言 队伍里只有1名角色时,玩家是最容易刷出高星技能牌与快速回复激情的 但此情况一般应用于队伍前三位角色均被击杀的情景。平常刷本的话只推荐温妮弗雷德,并且需要足够高的练度,否则较难应用这个发牌机制

 

关于角色手牌的去留 目前要明确一点,仪式牌是非常占用手牌格的,特别是你想刷主C的伤害牌,又不得已必须将其他角色的卡牌打出去 这时候就特别容易刷出仪式牌,且绝大部分仪式牌又是伤害类的,打出会使玩家提早面对关底boss,如果凑不齐足够的伤害,这种背水式的打法就非常容易暴毙,这点极其需要注意

 

 

战斗

 

技巧1.若当前回合不能击杀多动敌人,不妨优先攻击不会行动的敌人



从图中我们可知,敌方的行动规律基本与我方一致,当一位敌人连续攻击两次后,那么下回合大概率是不会行动的,若我方当前回合没有100%把握击杀当前行动数最多的敌人,不妨优先攻击当前回合没有行动的敌人来为下回合建立优势


 

技巧2.若下回合为boss关,不如本回合卖点血攒牌为下回合的aoe爆发做一波准备,快速击杀敌人可以极大的减缓队伍的生存压力

 

 

 

开荒思路



三测增伤心相一览

增伤心相在游戏开荒期能够稳定提高角色伤害,而暴击心相则是后期抬角色上限用的




   六、状态介绍

全BUFF效果一览

七、新手简易指南

重返未来1999新手简要攻略


属性克制

 

首先是重中之重——属性克制,一般情况下培养多个属性角色,合理分配克制属性上场为最优解,因为克制不只是伤害,还和大部分环境相关。


 

 

但当角色单卡强度和组合强度优于克制属性带来的提升,上强力角色或组合不失为一种选择。(人话:我没角色没练啊,只能上这个啊)

【属性的官方叫法是灵感,又叫灵感克制,好像是中世纪的自然魔法,“皮科”[1]】

 

[1](中译本原文:培育其植物性的种子,他就变成植物;培育其感觉的种子,他就变成野兽;培育其理性的种子,他就变成天上的生灵;培育其智性的种子,他就成为天使和神子”)

 

 

角色面板

 

面板通过升级、洞悉、共鸣提升【一测的时候同星角色成长等级相同,成长相同】

提升等级需要经验(微尘)和金币(利齿子儿)。(主线和任务送挺多)


 

洞悉突破需要(相应属性的残篇|孤卷|全章)+稀有材料和金币。(灵要兽木,智要星岩)


 

角色从洞悉零1级开始,每升满一次后可洞悉突破,等级归1、面板提升、上限增加、增加提升天赋。

角色星级影响洞悉等级上限,六星五星最高洞三,低星最高只能洞二。一般来说,高星级上限面板更高更强。 

 

共鸣则是类似于挤拼图(拖出来对着点一次可以旋转)


 

升级会增加新的拼图和格子,并提升拼图属性。每块拼图属性不同,提升消耗的材料主要在自然的夜面中获得,而商店页面的兑换物来自于 每周副本 人工梦游。


 

 

角色天赋

 

单个角色天赋非常重要,甚至一些角色的天赋能影响一个角色的主要玩法。

 

例1:泥鯭的士洞1天赋:一回合休息时间(-20%创伤加成+20%受创减免)一回合抓鬼时间(+20%创伤加成)(差了40%的创伤加成,颇有一回合放buff一回合攻击的感觉)

 

例2:红弩箭的洞1天赋:从心相中获得的暴击率加倍(极大提升了从心相获取的暴击率,成为一个暴击输出狂)

(有天赋对一个角色来说提升很大,打不过就速速洞悉吧)

 

 

神秘术

 

角色神秘术中的两个小技能,在战斗中可以升星,提升数值,有些会多出一些新的效果。高质量单卡能极大提升角色强度。

 

例1:槲寄生的风入林二星可以石化对方一回合,直接打断敌方的行动。

 

例2:苏芙比的浓缩精华给全队一个持续优质回血。

 

一些强力技能搭配天赋(颇有左脚踩右脚上天的感觉)二者可谓是息息相关。

 

例1:槲寄生的石化,能配合洞1天赋将敌人增益状态清除。

 

例2:十四行诗的加攻,能配合自身天赋大幅度提升自身特殊属性

 

注意:替补存在时,卡牌上限提升为7张。


特殊情况:上场4名角色上限为8张

 

 

至终仪式

 

至终仪式是这个游戏中角色的大招,满激情点可以释放(我方角色一般五个激情点),一共六个等级,需要角色造像提升(重复角色可获得造像),一般1级升到2级提升最大。

 

例:槲寄生大招伤害lv1:400% lv2:480% Lv3:520%

 

部分至终仪式的塑造不但会提升伤害,还会提升效果。

 

例:百夫长大招

lv1:伤害440%使敌方仪式威力-30%

lv2:伤害500%使敌方仪式威力-40%

 

甚至一部分升级还会增加效果

 

例:新巴别塔大招

lv1:自我反制,使自身进入嘲讽、忠诚伙伴Ⅰ,持续2回合。

lv2:自我反制, 使自身进入嘲讽忠诚伙伴Ⅱ,吸血率、恢复率提升20%,持续2回合。

【lv1到2不止多一个buff,还提升了忠诚伙伴等级(增加伤害)】

 

 

心相

 

(每个神秘学家都要学会接纳它,无一例外。这是与“我”的对话。)

心相是这个游戏的装备(武器)系统,给角色的提升主要分为3个方面:

白值,成像(词条),振幅(特殊词条)


 

白值 靠印刻提升(喂别的心相),每提升20级需要升维(突破)一次,最高80级。

 

成像(普通词条)和振幅,就是靠精炼(相同的心相)提升,最多提升4次。

 

振幅(特殊词条),在指定属性下装备生效,例如配图的只有兽属性装备会生效。

 

部分角色拥有与心相搭配的天赋,例如说红弩箭洞1天赋:从心相中获得的暴击率加倍。

搭配好角色和心相,能让角色强度更上一层楼!

 

 

战斗技巧

 

这个游戏一共有2件玩家装备(衣服),最初的刻度(初始)与伟大乐队(额外教程全通关)


 

最初的刻度:生成(cost-40,每次增加15消耗)洗牌(cost-30)

伟大乐队:全友方激情+1(cost-30,每次增加20消耗)换人(cost-50)

 

巧妙利用好最初的刻度,加上部分神秘术的特殊效果,例如说:

特殊效果:槲寄生风入林的石化,十四行诗戒律·其五的缴械,冬的缄默,柏林以东大招的封印等巧妙利用打断并封锁敌人的部分行动。

特殊对策:X的清除增益和反制,雾行者全体进入坚固,弄臣的嘲讽毒+降低激情

暴力收割:未锈铠的击杀加激情点,狼群的额外创伤,春雀的伤害也不容小觑。

回血解控:苏芙比的浓缩精华全队回血顶中顶,芭妮芭妮的大招解控回血也堪称一流。

巧妙利用他们,配合角色的神秘术特点,跨难度不再是梦。

 

ps:伟大乐队其实很少用,一般非常特殊的攻坚关卡才会用

pps:拿了,根本用不上

 

 

关卡注意

 

部分关卡有一些特殊环境和特殊buff。


 

一些敌人有着特殊的buff


 

 

敌人特性


注意环境和敌人的buff,关注敌人特性与神秘术,配置对策的角色,可以更加轻松达成关卡目标并三星通关。各种角色的配置都是可行的,但是依然要注意属性克制和强度面板。

 

其他tips

 

1.Boss角色标志头上会有小王冠且图标变大


 

2.Buff持续回合包括释放回合


 

3.抽卡时候你会喜欢这个图标,因为是六星。

 

4.180纯雨滴一抽,60粹雨滴可以换120体,6分钟自然恢复1点

 

5.个人界面能看到收集程度

 

6.公告   邮箱   签到  好友  图鉴  设置


 

7.图鉴剧情处可看CG与小剧情,没收集的可以回主线地图收集(要点关卡切换场景)


 

8.不朽荒原完成地块的任务就可以获得新地块(挺好玩的)

 

9.恢复率是指回复本次回合收到伤害的百分比血量 

 

10.一般情况下队伍上场角色最好不要带2个buff以上,容易卡手。在你需要输出的时候,buff不会给你输出,但是在你需要控制伤害的时候,攻击牌可以移动空过。

 

11.(二测)弄臣没受到使用者最大生命值的限制,应该是bug,不知道以后是否保持强度。

 

 

开荒注意

 

开局尽量按照【从无中创造】——故事的最初(新手引导任务)练四大属性角色,这样你可以获得很多资源用来提升角色(不要一开始练灵智,掉入灵智陷阱,否则你会卡材料)

 

钱本是精神伤害增伤,尘本(经验本)是现实伤害增伤(后面直接加了精神或现实完全闪避)。注意养对应的伤害角色用来打资源本。不要无脑培养一种伤害的角色!

 

人工梦游每周一次,能使用你全部拥有的角色,共3层。每次buff随机3种,然后3选1(推荐选嘲讽奶牛)。如果角色死亡结算此次人工梦游进入休眠不可使用,但如果输了是可以重新打的,死人不计。(所以可以反复刷直到没有死亡通关)

 

在二测中,6星洞一材料是4星的2.25倍,导致了前期为了通关,低星为王。

 

低星推荐

兽:狼群 精神 暴力输出 强力自愈

木:春雀 现实 暴力暴击 天赋减益

星:弄臣 精神 嘲讽毒 减激情| APPLe 精神 天赋回血

岩:十四行诗 现实 缴械通用

 

六星推荐:

木:苏芙比 现实本源 毒奶兼备 

星:红弩箭 现实 暴击回血 超强输出手(练度心相要求高)

智:泥鯭的士 现实 白值高 天赋增伤升阶

 

 

解密

 

1.苏芙比宅邸藏品数有千万,其中高悬于厅堂、生有独角、报以凝视者的名为?

安静的雷文哈特

 

2.这张被单是一张成绩单,署名为玛蒂尔达·布翁尼。成绩结果被人为地抹去了,仅留有一句话。——“我距离满分只差她、她她她名字里的那个数值,为什么?为什么? !”

玛蒂尔达·布翁尼的真实成绩是?

86

 

3.炸鱼薯条放在? 篮子

豌豆泥放在? 储物柜

 

4.当初乔治橡树下听歌的动物? 

红松鼠和啄木鸟

 

 

银行商店


 

(只展示一些主要的兑换物,而另外一部分材料兑换物需要通关才可以兑换)

 

 

总结

以上就是小编给大家带来《重返未来:1999》全部攻略了,纯属个人建议,不喜勿看!



文章来之网络,仅供参考!


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 9条评论 正序查看
2023-07-26 23:25:12

搬砖:是一个低碳环保的项目,还可以为电力和烟草业做出重大贡献……

2023-07-24 09:02:44

玩了两周左右,每天活动都做全了,想跟上第一梯队的输出职业需要多花点时间,对于很少玩回合制游戏的我来说很容易上手,音乐很加分。

2023-07-19 06:49:16

看起来比原神好玩多了,期待,原神是超级无聊的游戏,希望这个游戏不要太氪金

2023-07-17 23:08:21

想起2005年的时候那时用点卡玩的时候最爽

2023-07-16 10:48:50

感觉好多都是做推广的!

2023-07-08 09:28:22

在蜗玩一天就是一日,一日就是一天!!!

2023-07-06 02:47:47

男生对女生说:"今晚请你喝酒",女的问:"你喝醉了会摸我吗?" "不会,不会。" "那你会亲我吗?" "不会,不会。" "那你会和我,啪啪啪吗?" "绝对不会" 女生啪一个打耳光"什么都不会,跟你喝个鸡毛酒啊"

2023-07-02 14:23:37

厉害,壮哉我大蜗玩

2023-06-23 17:20:55

自从来到蜗玩游戏之后,好游戏也玩到了,钱还赚到了,你说气人不

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