的游戏 哪一款氪金不厉害 要不大家一起不玩搞垮他
烟雨江湖家宅积分如何计算?不一样的属性的家具具有的搁置分是不一样的,还有规模分,规模分的计算为(外形分+研究分+预防分)*规模系数,规模系数和家宅的规模有关,如今有府邸系数为0.3,庭院系数为0.2。
家宅积分计算方法一览
橙色家具摆满时,搁置分都在20分左右浮动;
白色、绿色家具摆满时,搁置分都在10分左右浮动;
同期,这两种建筑,在放置数目达到上限的一半时就根本达到20、10分这一阈值了。
而蓝、紫家具我的数目未几,但也适合以上的法则:
蓝色家具青石地砖,放置至25个(25/50=1/2)时,达到15分;
紫色家具龙凤彩釉瓶放置至2个(上限为5)时达到18分。
可以推断出:家具搁置得分和色彩有关,其中,默认的家宅家具为10分,绿色家具也为10分;蓝色家具据推断为15分,紫色家具、橙色家具据推断为20分。
同期,当家具放置至上限的一半时,即根本达到得分上限。
我将棕木地板的放置得分做成折线图,并测试用excel从事函数拟合,可以看到趋向对照适合,但拟合的函数不尽人意。
但是可以获得初步的结论:
①同种家具的单元搁置分,随家具放置数目增多而慢慢减轻
②同种家具的搁置分,与家具上限有关,放置至上限的1/2时,就靠近达到满分。满分差异为:
首先总结咱们的客观结论:
①搁置分:搁置分的添加速度随同种家具放置数目增多而越来越慢,抵达上限的一半时根本达到最大分(我称之为尺度分)。
②规模分=(外形分+研究分+搁置分)×规模系数,其中规模系数与家宅规模有关,如今已知:
③取整计算准则:测验中,部门资料有波动(例如鸡窝10分牛棚11分),但实际上这应该和小数点、四舍五入/向上取整有关。因此,有时候出现分数突变,或许就是出现了取整。
聊一聊我自己的主观结论:
①这套积分计算准则比较常规也比较科学,从必须意义上是可以做到遏制通过堆砌家具卷分的。我见到许多“卷王”都造满了游廊凉亭,惋惜,或许有一大半游廊、凉亭都是没分的,这些“卷王”的银子材料都白白挥霍掉了……
②“积分”是权衡家园的客观尺度之一,只但是没有完美无缺的措施。要是说家园美不美观,那更主观、更不好判定;要是取消放置分、或许说只有第一个放置的建筑加放置分,那就更即是逼大伙儿把任何建筑都摆一遍了……因此,要么取消任何积分,要么通过放置分来划分出大伙儿分数的细微差距。
实在如今才月初,在清算日曾经,大伙儿慢慢解开建筑,制作自己热爱的建筑,每个建筑家具放一两个,分数也不会低。
而摆满游廊水域,反而是性价比最低、上限最低的做法。
同期,总结了两个准则供大伙儿参照:
1、“1/3准则”
同种家具,只需要建造至上限的1/3,即可达到最经济的分数。要是除不尽,则向下取整
例如:
Eg.1“鸡窝”3个上限,3×1/3=1,造一个即可达到10分;
Eg.2“宝剑石雕”10个上限,10×1/3≈3,造3个即可达到9分,造5个可达到尺度分10分,但分歧算,因此造3个即可;
Eg.3“地板”上限为50个,因此7×7的主屋造地板,要是地板足够,酿成如下图所示应该是分最高的,估量也不会太丢脸。
2、“第一滴血准则”
任何家具的首次搁置分数都≥任何家具的第二次搁置分数。
据察看,该准则根本没问题,出现惊喜可以归结于四舍五入。
因此,不管解开什么家具,只要有材料,就做一个摆出去吧~
克服了搁置分,咱们再看看规模分:
实在,游戏内有有关的分数讲解,规模分的讲解为:
“依据家宅级别规模大小,将家宅外形分数,研究分数,搁置分数按比例提升给规模分”
这实在写的对照明白了,规模分看起来是和外形、研究、搁置都有关的。
因此,我把这四个分数放到共同察看,可以很轻松的获得谜底:
规模分和独自的家具搁置并没有直接干系,而是三种分数的提升之和按比例来的。在我的家园中,这个比例为0.3,即:规模分=0.3×(外形+研究+搁置),同期,看来有相应的取整准则。
在蜗玩一天就是一日,一日就是一天!!!