太爽了,等了好久,终于可以玩了,立马来玩了,虽然等原神手游的时间有点久,但是我觉得值得我等,游戏画面渲染很棒,半Q版风格,深深地吸引了我!
随着新卡池的升级,大伙儿也是最终可以面临新的全萌新物久岐忍,当作萌新物大伙儿肯定是诧异本身的强度怎么样,不过当作四星援助人物强度方面肯定是不高的,不过援助本事仍是很好的,本身的优缺点比较分明,不管是招式、属性仍是本身的亮点,都是一个很好的援助人物。
一、久岐忍的逆风:
①本身因素战技和因素迸发倍率较低,不符合打输出,强行当主c或副c打攻击一定会大面积下降其医疗量,因此这就确定本身的定位需要保证一定的方向,不或许做到输出与援助共存。
②通过耗费本身百分比HP开释因素战技,为场上人物回答HP,在多次开释后来,要是期间不让久岐忍站场一段时间则一定致使久岐忍容易逝世,如过让其战场,因为其输出较低,将会拖慢整体攻击节奏。即久岐忍是半脱手奶。
③高命座对队员无提升,基础上都是提高本身的结果,固然大招与招式都是援助队员的,不过并没有相应的增益区间,因此作用方面比较不变,基础上就是医疗+挂雷这些方向。
二、久岐忍的上风:
①独逐一个雷系奶,为游戏平添良多配队思路,例如曾经的武装队,感电队在出现雷属性的医疗后,可以进一步的提高队列的容错率,提高一部分有关的配队范畴。
②因素战技攻击频率快,给怪上雷因素快,在需要雷属性援助的队列中有着很好的呈现,再加上本身的招式也是一=可以后台生效的,因此这方面仍是很占上风的。
③熟练对奶量有提升,进一步的提高了本身的属性乘区,提高整体的援助结果。
那么以上就是本期的全体资料,向大伙儿容易的分享了一下有关萌新物久歧忍的有关优缺点,大伙儿可以知道一下,不过这也仅只是单人的玩乐分析,整体的体制还没有完全的搞懂,因此这方面后来或许会出现改动。
玩家一味鼓吹游戏的优点只能圈地自萌,开发者要是忽略这些最基本的问题只是一味偷懒靠社区解决也不是长久之计。要想让游戏走起来得结合市场需求不断优化