总体来说,和我玩过的生存感觉差不多,没有一个特别明显的地方能让我记住这游戏,但综合素质很好。
第五人格红夫人天赋加点如何加?惯例天赋抉择2点狂暴+追缉+底牌+一刀。针对勘察员天赋1点狂暴+1点困兽+1点恼怒(或2点)+底牌+一刀。保平天赋抉择3点狂暴+幽闭+底牌+一刀。玩家也可以自在的依据状况从事配置。
红夫人天赋加点建议
一、天赋建议计划1:2点狂暴+追缉+底牌+一刀
建议缘由:红娘的一般天赋,可以抉择阻挠,由于她有两个狂暴属性,可以用来保卫尸体,也可以投影出一个分身来捣乱四周的境况,由于她的目的很明确,并且,她还有一个益处,那就是可以在空中寻找下一次攻打的机遇。
二、天赋建议计划2:1点狂暴+1点困兽+1点恼怒(或2点)+底牌+一刀
建议:困兽和怒火是专门用来对付侦探兵和前锋的,在团体里有许多限定求生的时候。
三、天赋建议计划3:3点狂暴+幽闭+底牌+一刀
建议缘由:这是一种防备性的招式,可以在持久战中运用,也可以在一般的防守眼前运用,在被救回来的时候,赶紧的拂拭,让你不轻易被二次攻打。
四、天赋建议计划4:
【底牌】+【留住】+【狂暴】+【追缉】
1、【底牌】可以在120秒内转变属性,可以让玩家的战斗形式变得越多,让许多只会运用一种招式的玩家,具有越多的抉择和反败为胜的机遇。
2、运用“杀手锏”,可以在前期运用“闪现“、”侦探者“来抢占先机,抢占先机,然后运用“瞬移”、“开门”、“变态”。有了前锋、空军,咱们还可以“激昂”,因地制宜。
3、左边的【张狂】可以让红夫人急速晋升自己的生存感,也可以更快地晋升自己的能力。招式可以让你的冲锋变得更快。再加上追杀,可以晋升10%的移动速度,让他的捉拿本事获得了极大的晋升。【耳鸣】则是和红娘的第一形式美女共同运用,减少了求生玩家的恐惊,让求生玩家束手无策。
4、【留住】可以晋升玩家的攻打恢复速度,更重要的是,他可以用来打出一刀斩,这样才能避开人皇和商队,也能预防他在打开开关后毫无还手之力。
5、仅剩的点数可以抉择【劣化】减少求生的破译速度,【限定】减少求生者的当心,再加上第一阶段的红夫人,可以悄无声息的接近目的,给予对手一个惊喜的机遇。
6、之因此没相封闭窗户,是由于红夫人的瞬移本事其实是太强了,就算红夫人从窗户跳下去,也不会被甩在后面,一个瞬移就能接近求生者(包含无敌点),因此,从长远来看,封窗并没有什么益处。
第五人格手游是个好游戏,可惜内容太少了!!现在的游戏环境又太差了,喷子都形成一种氛围,搞的游戏环境乌烟瘴气(不单指这一个游戏),萌新进来看攻略结果全是喷游戏的,还有谁敢来玩,结果没有新的血液,玩的就剩那么些个人,其中喷子就占了大半,最后无理取闹也变成了有力有据。