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梦幻西游地府的加点方向详解

发布:2022-02-14 12:48:31 人气:8355 评论:1

  梦幻西游地府的最新加点是:计划1:5魔。 计划2:2耐2血1敏。(均匀型);计划2:5魔。 计划2:3耐1血1敏。(偏物抗),地府的加点没有长处不足之分,只有是否和你的装备般配.


  具体谜底:


  地府的加点方向


  计划1:5魔。 计划2:2耐2血1敏。(均匀型)


  计划2:5魔。 计划2:3耐1血1敏。(偏物抗)


  地府的加点没有长处不足之分,只有是否和你的装备般配。这里可以给一部分小资料参照。


  地府极限属性参照


  60级物理防备达到900,70级物理防备达到1200就不会被物理破防。


  60级速度达到630,70级速度达到700才能知足5力物理的要求。


  60级要有4400血,70级有5500血才算是一个合格的地府,物防太高没用,核心是够用就行。



  地府的招式讲解


  1,阎罗令


  该招式的输出结果和普陀的提升是一样的,而结果有划分,地府可以减防目的。当仇人法防值达到相对的高度,此招式的攻击就会化成不变最低值。


  2,尸腐毒


  地府的魂灵招式,和医疗量,招式级别相关,大约是1医疗量添加0.7-0.8血的医疗结果。而加血结果可以媲美四海升平。此招式在比武中首要以磨为主,回合数越高,有地府的一方越占优点,同期被毒者每回合会丧失蓝量和HP,丧失蓝量是招式级别*0.5左右。


  3,六道循环


  拥有减防结果,经由测验,减防作用大约是8-10%。结果比失心低,不过和鹰击协同会有相配很好的结果,相配于加了个大碎甲术的特技。


  4,幽冥鬼眼


  此招式可以令攻击攻击隐身目的,不过是一个双刃剑招式,害处是比武中大局部的宠物都是以卡速为主,成吨的输出集中在宠物身上令仇人有机遇喘息。益处是要是这是一局势均力敌的相持局或许是仇人处在逆风中吃药,清宠物就会成为最重要的剧情,而隐身宠物的清理也只可靠地府的鬼眼提升。同期上了鬼眼后会添加抗封的结果,不过抗封的提升结果并不好,测验中感受只有5-10%的提升,关于方寸上了鬼眼后依旧能达到70%的封印命中率来说是难以感受出鬼眼的结果的。


  5,修罗隐身


  新招式,该招式和端游的一样可以让队员隐身幸免输出,不过队员用了魔法就会现身。此招式的作用可认为队员制造一个反压制的机遇,比武说我方大唐狮驼比对手慢。用了这招就可以保证到攻击本事,不过开局并不推荐运用,由于谁都有或许会被封印,并且开局最佳以加增益为主,这样对队列的提升会更好,中期后期则会化成一个逆转神技。


  6,锁魂判官


  特技,小死亡,比武中要是跨入相持局,那么这个小死亡的意义就会变得十分重磅,是预先突破僵局的机遇,不过不推荐开局运用,普通都是到中期后期局运用,开局怒气有越发重要的事做。因此打地府也有一个小本领,就是关注地府的怒气幸免小死亡的产生。

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 1条评论 正序查看
2022-04-29 03:27:43

好好一个梦幻西游被网易搞成了你从没有玩过的船新版本.....

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