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原神手游1.4班尼特角色的详情了解

发布:2021-04-26 07:53:15 人气:2317 评论:9

  原神手游1.4班尼特角色怎么样?原神手游玩家非常多,游戏也登录了各大平台,下面就一起来看看原神手游1.4班尼特角色分析,希望能帮到大家!


  原神手游1.4班尼特培养攻略


  一、角色分析


  天赋


  主升大招,中期可升7级或是8级,到游戏后期可以升9级,升10级也是可以理解的(未5命的情况)。E技能和普攻可以不升级。然后E技能点按就可以啦,没必要花里胡哨的长按,浪费时间。


  



  大招是核心、灵魂技能,冷却时间15秒,持续时间12秒。当队友血量70%以下时,给领域内队友回复血量;当队友血量70%以上时,会基于自身基础攻击力,给队友加攻击。(1命会解除加攻击力的限制,大招领域内的站场角色不论血量多少,都会加攻击力)基础攻击力只跟班尼特的等级和武器等级有关,与圣遗物无关。所以班尼特的武器后期是要考虑升90级的。


  核心命座


  一命跟五命


  一命是解除血量对攻击提升的限制,并额外追加班尼特基础攻击力的20%,提升是质变级别的。


  五命则是直接加3级大招等级,也是不错的。


  



  六命就比较特殊了,会使大招领域内的近战武器角色获得15%的火元素伤害加成,并获得火附魔。绑定火系角色提升自然很大,不仅有火伤加成,以及全程的火元素伤害。但这会使得班尼特不好融入别的队伍里去(近战主C),个人建议是不要激活6命效果。我们没有必要为了一点增伤,把一个百搭辅助,变成一个火队辅助。(因为激活后又不能反悔)


  


  操作连招


  没啥多讲的吧,大招有12秒的持续时间,我们尽量让主C多站场输出就行。


  班尼特的增伤和治疗都是在大招领域内才会生效,角色切后台或是离开领域后大概2秒左右,增伤效果就会消失。


  班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一个重要问题。理想状态是能无缝衔接大招。也就是大招冷却时间一到,立马又能有大。这样充能也不会溢出,不会浪费资源。关于完美衔接大招的充能要多少,不同人肯定会有不同的标准。我这边提供两个方向(以目前深渊12-1为测试目标,这样可以排除削减怪物生命值给的微粒/晶球的影响)


  1. 220%元素充能效率


  在这种情况下,班尼特需要前台吸收两次自己E的元素微粒才行。正常的输出手法为:班尼特QE,前台吸收微粒->其他角色轮流走程序,正常打伤害->大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。


  


  2. 250%元素充能效率


  这种情况下,班尼特仍然需要E两次,但只要前台吸收一次自己E的微粒就行。输出手法为:班尼特QE后立马切人->其他角色轮流走程序,正常打伤害->大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。


  对于像现在12层这样的大怪,250%充能自然是最好的。但在大世界或是怪物比较多的情况,220%充能绝对是够用的。所以综上,班尼特的元素充能效率一般选择220%-250%即可。我们能无缝衔接大招就是完美的,没必要堆太高了,有点浪费资源。

 发表回复
 9条评论 正序查看
2021-05-10 16:08:50

最喜欢原神手游的游戏风格,加油

2021-05-07 04:33:53

我觉得原神手游挺好玩的,就是玩家氛围太冷漠,世界上问问题全是开玩笑的,玩家素质真滴差,出个活动自己做不明白全是骂策划的,游戏本身很喜欢,也向很多朋友安利过,死于太大orz,想知道有没有萌新交流群之类的,直接搜索的全是广告

2021-05-05 11:41:38

非常感谢提供资讯!!!!!    


2021-05-03 20:12:43

非常棒的RPG类型手游!模型和立绘的辨识度都相当高,整体的美术风格应该算是非常有辨识度的了,能看得出制作团队的诚意。


2021-05-03 13:24:28

别入坑太深 小氪不改命 没个万把块没用 土豪随意

2021-05-03 02:01:48

第一次发现了蜗玩游戏,果断收藏,做游戏项目简直不可或缺

2021-04-29 19:20:55

感谢分享!蜗玩有你更精彩!    


2021-04-29 10:12:01

怎么说呢,原神手游一开始是我舍友推荐给我的!

2021-04-27 10:18:03

开服就开始玩了一个月,原神手游算是在RPG手游中相对有突破性的游戏了,给了文案充分的发挥空间,文案剧情质量可以算是目前国产手游的佼佼者。

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