我不算游戏党但是神雕侠侣2手游是我坚持的最久的一个游戏。
当作神雕江湖中最可靠的伙伴,侠客必须深受各位的正视。术业有专攻,各种各样场所下,好像与各种各样侠客匹配出行才能更好施展他们的能力。可是过多的提升侠客又需要耗费太多精力。是致力调试出一套“万金油”阵型,仍是机动改动出奇克敌?现在《神雕侠侣2》为大侠们想出了一个更好的调平方式,那就是全新玩法——侠客共识!能力共享,轻松应战,共同来看看吧!
图1 链接侠客,能力共享当大侠自己级别达到60级、80级、忘尘0级、忘尘30级时,可以区别获取一次侠客共识的次数。大侠可以通过耗费金锭对想要共享能力的两名侠客从事共识。当共识胜利,损耗该次共识次数,副侠客承袭主侠客进化级别、突破级别以及修为级别,并可以完全承袭主侠客的天赋点数自在分派、重置,不损耗材料。不仅如斯,主侠客的战骑守护提升结果,副侠客也同样可以具有!这样看来,是不是真的达到了完美承袭,让大侠的江湖伙伴抉择越发多样化了?
温馨提醒,由于主副侠客享用同样的战骑守护结果,因此推荐大侠在从事侠客共识的抉择时,优先思考同类别的侠客,如将两名内攻侠客从事共识,或许同期共识两名医疗侠客。
图2 随性抉择 奔驰江湖既然是有级别次数约束,当然是在共识后来次数随之减轻。可是不要担忧,当大侠破除侠客之间的共识,次数就能恢复。但值得关注的是,共识中的副侠客所装备的四象佩及后天招式,将依据主侠客对照部位装备的四象佩及后天招式经验比例同步级别。即副侠客在共识形势下不可以从事进化、突破、后天招式及四象佩的强化提升。正由于副侠客从主侠客身上承袭了太多,因此相称于由于共识而成为一体,无法同期上阵。侠客录属性提升也无法叠加,要按侠客共识前的质量从事计算,且主副侠客各种各样期参与综合战斗力计算。肆意江湖,玩法更随性!快来《神雕侠侣2》测试越多侠客阵型或许,掀起新一波的策略大挑衅吧!
献丑了。。。。。。