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崩坏3无存之钥实战评测

发布:2021-02-10 21:23:48 人气:2001 评论:9

  崩坏3


  无存之钥在游戏中是一个符合识之律者的兵器,当作一个专用的兵器在有些红的作用当然是十分的大的,能够给咱们的输出引发海量的提高,下面小编引发的就是崩坏3无存之钥实战评测还有具体的无存之钥使专感悟,共同来看看如何施展出这个兵器的威力吧!


  兵器招式剖析






  主动招式:心念/身无所


  支线攻击命中回答SP,超限先后可回答24/30 SP,恢复量比袖缠云的35 SP低,但胜在0 SP开启,CD更短,回答速度更快。(距离2秒的两次支线对比10秒的迟缓回答)


  正常状况下,识律下场一波,运用三种支线可恢复36 SP,闪避分身15 SP,该主动招式则可作给30 SP,占一波SP恢复量的37%。也就是说没有该兵器要打三轮的SP,有了后来只要打两轮并且还有多的。






  被动招式:残念/识无归


  在场下为队员供给援助结果,并且因为识律的羽毛有着相似炽翎离火的场下攻击体制,该招式也能提高识律自身当作副C的输出。独一生效则是意义不明,就算是白夜识律带双超限,也只有一私人物会在场下引发该招式。




  被动招式:思无存


  无条件提高暴击率可以使高爆伤的识律在攻击上更具平稳性,究竟识律暴击与否输出差了足足3倍。而因为识律开大下场也处在律者形势,后台副C的羽毛也能享用到律者形式下的物理提升,该提升实则仅是限定了某零氪战神。


  冰·伤·识·律


  未超限拳套无该项招式


  兵器对比


  识之律者


  无存之境·意识:站场攻击增伤,后台援助增伤,回答SP加速开大,一应俱全,当之无愧的毕业兵器。


  袖缠云:充能结果略差一点,而其被动·阳,“连段攻击的最终一击命中后增伤”经由测验,识律任何的支线都不能引发该招式。也就是说,袖缠云除了充电以外就是个白板。




  永暮双狼:有必须输出,但完全没有援助实力,只建议当作过渡拳套运用。




  白夜执事


  三者差距不大,无存之境·意识面板高,充能快,被动暴击率提高攻击平稳性,首推;


  袖缠云也有充能结果,但被动的全伤提升在落地开大的状况下不能生效;


  双狼自身没有充能加速开启,开主动输出足够但会越发的影响下一波开启,只可说打一波流的话委曲还能用,因为还未超限因此将来可期。


  云墨赤心


  袖缠云和无存之境·意识在充能上结果靠近,各种各样在于,袖缠云自身耗费SP,可以开启戍边两件套,能在不开大的状况下供给易伤,越发建议运用。(但是这和我艾X艾的云墨有什么干系呢,呜呜呜)




  培育建议


  有识律或白夜的状况下拉满即可,有云墨但无袖缠云的也可以思考拉满。


  结语


  大招语音里喊着太虚之握却用的是无存之境,屑之律者。

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 9条评论 正序查看
2021-03-02 01:17:59

哇,发觉蜗玩游戏的编辑大大们的更新速度也是够快的

2021-02-28 06:43:28

玩了差不多20天了,虽然大家常常吐槽游戏好不好全靠同行衬托,但崩坏3手游是真的棒。

2021-02-27 08:04:07

我知道有崩坏3手游这个游戏但是没时间玩 但是好激动好开心啊

2021-02-24 23:14:19

怎么说呢,本来崩坏3手游是很好玩的,就是很肝。但现在我发现,你再怎么肝也不如人家氪金大佬人家东西永远比你好。

2021-02-18 21:52:43

连续肝了崩坏3手游几天,游戏本质还算不错,就是有些地方让人恼火!

2021-02-17 03:37:54

这是我见过的,唯一一个,策划作死,作到玩家走光,开服半年就合服的游戏,仅此一个。

2021-02-16 02:54:51

开头很好玩,以后都这样吧

2021-02-13 14:11:16

每次看到这个游戏心里总是有种酸酸的感觉,我是第一批玩这个游戏的玩家,我第一次玩的时候特别喜欢,太肝了不充钱玩不下去,我在里面至少充了200对于一个学生党来说很多了,后面,游戏越来越肝,内容越来越枯燥乏味,每天无非重复做任务,真的如果能我希望我没玩过崩坏3手游!

2021-02-10 21:33:53

米哈游一手好牌打的稀烂!

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