说实话的画面真的做的不错的
崩坏3折剑套圣痕是游戏中的新圣痕,关于咱们来说在游戏中的崭新的圣痕是需要知道招式后来才能够判定强度的,从如今来看是十分的符合成为物理援助运用的圣痕,下面就共同来看看具体的崩坏3折剑套圣痕强度分析,从每个单件的招式到套装的整体来看看呈现毕竟如何。
一、圣痕资料讲解及结果分析
罗刹人·折剑(上)
这里以V1版本的资料当作对比。
V1:引发极限闪避招式后,物理输出进步35.0%,延续15秒,可刷新。
常驻全涵盖的提升自然比条件引发的提升香,何况数值还高了5%。识律闪避招式基本CD20秒,上位结果15秒的延续时间与大招时间一致,开大前闪个分身即可让提升贯串大招全程。
李素裳·折剑(中)
与V1一致
赤鸢神仙·折剑(下)
仍旧是以V1版本的资料当作对比
V1:运用支线输出后,全队人物物理输出进步18.0%(仅有生效),延续15秒。
18%物伤看似比30%暴伤要高,但如今的物理队已经有很高的物伤提升总量,物伤的收入已不及极限更高的暴击输出。
因此实际上30%的暴击输出比18%物理输出为全队(以识律、观星、明日香为例)会引发更高的提高。
套装结果
继承以V1版本的资料当作对比。
V1:
2件:律者形式下,物理输出进步35.0%,且对仇人的输出可标志仇人,每次输出使标志渐渐加深,15次输出后在仇人身上引发一次小范畴爆破,对附近仇人酿成300.0%输出力物理输出,并清空一切仇人身上的标志,冷却时间5秒。
3件:律者形式下,人物输出命中仇人时会为全队人物增增强化形势(引发每隔为0.4秒),酿成的全输出进步4.0%,延续6秒。反复引发时刷新延续时间,而且最多可叠加10次。
V1版本的2件结果没有全队提升,因为识律本身是高倍率低提升人物,物伤类别化成暴伤影响较小,而对全队引发的提高是显着的。3件结果叠满40%的全队全伤延长了2秒,实用性极大增加。
二、结语
V2的折剑比拟V1整体增强,当作识律的独享圣痕提高了援助本事,已经可认为识律肩负新一代物理援助的大任。等待V3版本折剑的呈现。
真的感谢那年通过蜗玩游戏进入这个行业!