感觉还不错,这个游戏很早就预约了,音乐美术没话说
王者荣耀守卫峡谷天赋有什么?限时活动对决,跨入崭新PVE挑衅。蜗玩小编引发玩法感悟,增强线上感受。
复活 死亡后2秒原地复活,并获取(2000+英雄级别*1000)点体力值。
攻速提高 攻速:提高40%攻击速度,最多叠加3层。
弧形斩 提高普攻的圆形溅射攻击输出范畴和输出,每级提高附加10%-20%的基本攻击提升,最多叠加4层(近战英雄可用)。
直线斩 提高普攻的直线溅射攻击输出范畴和输出,每级提高附加10%-20%的基本攻击提升,最多叠加4层(近战英雄可用)。
物理吸血 嗜血:提高1%物理吸血,不可叠加。
提高移速 提高移动速度100,不可叠加。
致命一击 致命:有较低几率对一般怪物(非boss)一击毙命,不可叠加。
回响之杖 被动结果:招式命中会引发小范畴爆破,酿成魔法输出,冷却时间:5秒(法师专属)。
疼痛面具 被动结果:招式命中仇人时,每0.5秒酿成眼前体力值3%的输出,延续2秒,对野怪每次最多酿成200点输出,冷却时间:2秒(法师专属)。
巫术法杖 被动结果:运用招式后,5秒内的下一次一般攻击附加物理攻击魔法输出,冷却时间:3秒(法师专属)。
破军 破军:对体力值低于20%的仇人酿成附加50%输出,不可叠加。
前向弹 选取后附加提高一发正面朝向的弓箭,以普攻方向为核心,最多可叠加4层(射手可用)。
复杂弹 复杂攻击:一般攻击附加对1个目的酿成基本攻击的35%输出,最多可叠加4层(射手可用)。
连射弹 每次选取一次,则普攻的枪弹将陆续从事2次射击,选第二次会从事3次射击(射手可用)。
弹射弹 选取后,任何普攻的枪弹命中仇人后,附加弹射附近的其他仇人3次,每个仇人最多被弹射2次(射手可用)。
金钟罩 间隔15秒引发1次金钟罩,延续无敌3秒。
磐石 每一层提高最梗概力800。
心流 每一层提高AD100,AP500。
后知后觉:每受到输出后会获取基于最梗概力15%的护盾并延续10秒,这个被动有30秒冷却时间。
狂暴姿态 有几率引发狂暴姿态(原始几率5%),引发后蹂躏大地,对范畴内仇人酿成200(+250%物理提升)点物理输出并减其50%移速,延续2秒,要是命中提高200%攻击速度,延续3秒,每捡取1个引发几率提高5%,上限20%(近战可用)。
输出球 捡取对照buff后,将在英雄身边提高能量体围绕,能量体能够对仇人酿成单次5%眼前体力值百分比输出,结果延续生存。新增结果能量球自己旋转,且能量球可以延续累加。原始为0,每附加捡取一个提高1个能量球,上限为3个(近战可用)。
冰冻球 普攻集中怪物时,有2%几率让其冰冻住2秒(近战可用)。
马可助战 招式输出命中有3%几率号令马可波罗前来助战,朝眼前方向施放一次狂欢弹幕,时长8秒(射手可用)。
黄忠助战 招式输出命中有3%几率号令黄忠前来助战,在眼前位置施放一次重装炮台(射手可用)。
吕布助战 运用后在特定位置号令吕布前来助战,延续10秒,吕布会自动施放可用招式,优先运用魔神降世(射手可用)。
盾山助战 HP减少到最梗概力值60%时号令盾山前来助战,在自己必须范畴内施放一次不动如山(射手可用)。
恼怒 英雄每丧失3/2/1%HP,提高1%攻击率。
蹂躏 每10次普攻会施放蹂躏招式,使附近的一般怪物眩晕(1秒/1.5秒/2秒)。
射程提高 获取后来,英雄普攻所射出去的弓箭间隔会提高20%(射手可用)。
狂风 暴击后提高(20%/40%/60%)攻击速度,延续2秒(射手可用)。
火凤燎原 每(6次/4次/2次)普攻会向正前方发射一只凤凰,对沿途仇人酿成输出。
心眼 每(6次/4次/2次)普攻必定暴击。
连环闪电 普攻有15%几率施放一道闪电链,闪电链对最多5个仇人酿成(3%/4%/5%)最梗概力值点魔法输出(boss为1%)。
刚开始我都玩不懂王者荣耀手游,可能是因为我第一次接触这类MOBA游戏,后面发现还可以,再到后面越来越肝。我好难啊