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DNF 增幅三觉!上10不掉0

发布:2020-12-31 15:33:24 人气:912 评论:29


       韩服体验服在12.30更新了新版本内容,其中一个增幅改动是对平民玩家来说影响最大的,到底有多大,我们从2个内容去给玩家做一个分析。


       增幅改版



       首先是对于增幅失败的调整,本次改版玩家在增幅十之前,失败不再是归零,以3数值往下掉,也就说玩家在增幅7上8的时候失败,那么之会掉到4,而9上10失败的时候之后掉到6,这样的改动意味着什么呢?增幅花费更低了!早期国服玩家平民以增幅7为标配,因为7上8就会出现归零,而如果没有增幅器的情况下,这样的花费对平民玩家来说无疑增加了成本。在100级版本开放后,红十成为玩家的新标准,但好不容易上了9,却一次失败又从0开始,这一次改动玩家上10的成本降低,红十将成为一个团本的门槛。不过大家需要注意,这一个改动是从7上8开始,9上10为止的,所以不用担心6上7会掉到3的问题。


       增幅属性提升



       其次增幅改动影响最大的是属性的提升,而这一个改动导致国服玩家现在高增幅的玩家怨气很重。这一个四维增加的的数值变化多大?提升率有多少?我们可以从数据上进行分析。



       这是在韩服公告上有对数值调整的详细说明,而基本上国服玩家起步红7,从28的四维提升为33,相当于提升了5点,而这一个数值相当于原来的红8。从数据段可以看到,最核心的改动是8-11之间的数值,特别是红10的改动,原来红10属性是增加44点四维,改版后达到了88点,多了44点相当于翻了一倍,这一个比原来红11的属性还高。按这一个数据改动,相当于红10玩家多增加了440点的四维,如果现在红10玩家的面板已经达到了5000以上,那么以后5500面板或者就成为玩家的高配了。


       为什么要实行这样的改动?对玩家有什么影响?



       增幅的改动,主要是因为韩服推行改造系统的原因,因为改造系统改版后,改造增加的四维很高,改造6可以增加120点的四维,这样将会导致玩家红12都比不上,所以不得不将这一个增幅的四维进行调整,避免增幅党因为改造装备的推行而脱坑。而这一个改动,对于红十的玩家来说是非常友好的,但对于辛苦打造到红12的玩家来说很难受。其次改版后增幅成本的降低,红10将成为普通玩家最基本的要求,对难民玩家来说只能通过活动送的增幅器慢慢上。


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 29条评论 正序查看
2021-01-04 09:22:26
宁愿相信世界上有鬼,也别相信代理的嘴!
2021-01-04 06:34:15
单机一千八,嫩模随便啪!
2021-01-04 02:41:03
喝水不忘挖井人,吃肉别忘了厨师!
2021-01-03 21:52:19

你们说女孩子家都得是干干净净的吗?不干净的话会不会觉得那里旁臭?

2021-01-03 16:33:45

地下城与勇士的游戏内容繁多 显然是东拼西凑了一堆东西 但是感觉整个系统没有整合 优化好 给人乱七八糟 混乱的感觉~ 很多新手 进游戏玩2,3天了 还是迷迷糊糊的 不知道怎么玩 还有游戏还是比较肝的任务不刷完 会少很多资源 远不是游戏中介绍的那样。。。

2021-01-03 11:02:10

这个人物立绘…这个画风…咋了,这游戏还主打小学生市场?

2021-01-03 09:22:13

从开服玩到现在,真心很喜欢地下城与勇士,不管是游戏内容,人物立绘,还有角色服装等等,但是玩到现在有点玩不动的感觉,虽然游戏更新的节奏很快,内容也丰富,但是作为一名上班族来说,游戏时间真心不是很多,满打满算一天也就4个小时撑死,熬夜不算在内

2021-01-03 04:00:54

对于这个游戏的印象就是,声优不要钱系列

2021-01-03 02:57:47

地下城与勇士不可否认玩法十分多样,并且也很护肝,但是其中夹杂的各种氪金元素无时不刻都在提醒你这是一款运营的游戏。

2021-01-03 01:16:50

地下城与勇士让我唯一有成就的一点是……我无意收的徒弟是个土豪,豪无人性的那种…哈哈哈哈哈哈哈哈哈