现在的游戏交易限制太多,买个东西还没用就绑定了,现实生活中买个东西不想用了还能卖个二手。游戏……想想就无语。
自发布会结束以及韩服冬季发布会披露更多细节后,“装备改造”从隐晦的幕后走向台前,与改造装备有关的改动和副本的更新计划正式宣告。很多玩家能猜到这是要温水煮青蛙式淘汰增幅,但这水温上升的速度远比想象中的要快很多,由此,引发了近期玩家对装备改造的激烈争论。
在游戏里投入大量金钱和精力打造增幅和完善装备细节的玩家自然是非常抵触,因为装备改造的全面推出就算不会使自己在装备的投入付诸东流,也会大打折扣。也有小部分在此期间没有投入大量资源的玩家、新入坑的萌新、脱坑玩家,又或者是不差钱的土豪玩家则是表示支持,理由是为了游戏的良性发展,大家都可以在新的跑道上重新开始。双方各执一词,矛盾日渐上升,从一开始的争论走向骂战。
其中支持改造推出的很大一部分人认为,这不但不是个坏事,还是个好事。因为改造装备目前来说大部分是可封装可交易的(小百变怪不行),当你不想玩的时候还可以把身上的装备封起来卖掉。不像现在,大家上装备都只能自己打造自己用,连同账号内直接跨界都要付出相当大的代价。表面上来看改造保值,但事实真的是如此吗?
时光回溯到60版本,当深渊还未完全普及时,起初绝大多数玩家都是带着可交易装备,有钱的玩家只要升到一定等级就能通过金钱购买到毕业装备,那时候的可流通的好属性装备可以说是相当值钱。但随着新版本的更新,这种通过购买装备就能达到相当强度的打造方式被策划摒弃。释魂武器的落幕,便是可交易装备可以当毕业用的时代的尾声。
在这之后玩家们根本没得选,真正能毕业的装备只存在于深渊、副本和团本中。玩家们想毕业只能通过副本制作、团本制作升级或副本团本里随机获取,并且所有的毕业装备均为不可交易,只能自用不能流通。固定的装备在固定的号上,没有现成能买到的打造,只能自己花比以往更多的代价去完善细节,达成毕业。
依托于这一设定,DNF商业化模式得以顺利并且持续进行,但自“圣战”之后玩家们争取到了装备打造可继承的权益,这在一定程度上动摇了DNF的传统商业模式。在以往版本,玩家们都需要依靠上个版本的装备消耗大量精力获取到新版本的装备,并且通过礼包投入等打造达成版本毕业。但大多数人毕业时,策划就会开启洗牌模式开启新版本,旧的装备几乎全部淘汰,玩家们再以旧版本的装备为基础获取到新版本的装备,在继续打造,然后版本末期再淘汰,周而复始。
装备可继承将旧有的模式打破,玩家们获取到新版本的装备后可将打造移到新装备上,旧有的主要收益商业模式一定程度上被推翻,对官方而言损失了一大部分收益。尽管后续龙珠、龙袍、龙鳞等新氪金点收益不菲,并且装备可继承也趋势玩家对增幅等打造更舍得投入。
DNF的总体收入并没有下降的太明显,但对官方而言,创造一个稳定且源源不断高收益的商业模式尤为重要,因此,全新的装备打造选项“改造”上线。官方很清楚的是,如果直接淘汰增幅推行改造进行“强行着陆”,势必会造成极大的负面影响,导致所有玩家同气连枝抵制。因此,拿出了曾经“温水煮青蛙”成功的经验来继续推行,先实行改造装备可交易,玩家只要通过购买就能迅速变强。
举个简单的例子,花增幅12的钱去买改造,强度媲美增幅13,13媲美14,14媲美15,增幅虽然没有被完全取而代之,但也是被压了一个头。这样一来,玩家圈子中就会有一部分的“改造受益者”,抵制阻力大降,改造的强度也将进一步吸引更多人参与其中。随着改造各部位逐渐加强,只要改造一直性价比比增幅高且比增幅强,那可交易的改造装备成为DNF玩家的主流装备,只是时间长短的问题。当改造成为主流时,目前改造全面可交易的保值盛况也将不复存在。会和之前一样,渐渐地你不能通过购买改造装备变强,只能通过各种副本和团本获取,自己打造,宛如当年。
买金卖金现象必须打击,官方改动这么多,可以看出很多都是在打击工作室的,现在带节奏的我感觉也是工作室,咱们可不能被工作室牵着鼻子走
其实游戏里也可以认识一群很好的朋友,加油!