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原神 史上最强角色养成攻略 让你成为大佬

发布:2020-12-18 15:00:43 人气:1903 评论:29


      用心看完这篇攻略,你在原神的世界里就是大佬了!


      七种元素汇聚于【提瓦特】大陆之上,唯有掌握其中的奥秘方可释放角色间真正的力量......咳咳,跑题了,这是一篇正经的攻略文!自《原神》公测开服以来,大部分人只看见了五星的稀有度,殊不知在《原神》中的战斗体系讲究的是"配合"二字;任你迪卢克再为强悍,离了队友的配合终究不能打出爆炸性伤害。


      阵容搭配在《原神》中是一门学问,玩家需根据副本的不同需求、怪物的不同性质而做到随机应变;其中所牵扯到的各项机制虽不复杂,但仍旧值得我们去深究一番。所谓"授人以鱼不如授人以渔",别人的攻略只会给我们带来套路而不是思路,今天笔者将为大家阐明有关阵容搭配的各项机制,希望你看后能够融会贯通,打造出最适合自己的"黄金四人组"。


      阵容核心——元素反应


      提瓦特大陆上共有七种元素,分别为风、火、雷、水、草、岩、冰。不同元素相遇时会碰撞出各种奇妙的反应,我们将其称之为元素反应。目前已知的元素反应有九种,可分为增幅类、剧变类、以及其他杂项。我们需以元素反应为核心来打造自己的队伍,但在那之前我们先来聊聊各项元素反应究竟会为我们带来怎样的增益?



      增幅类(伤害倍率提高型)


      增幅类元素反应本身并不具备伤害效果,而会对引发反应的单次攻击进行强化。通俗点来说,将A附着在B的身上再用C去攻击B,伤害为200;在没有A附着的情况下,用C攻击B却只有100。那么A与C之间所产生的的便是增幅反应,而C造成的伤害也会得到翻倍强化。

      蒸发:水元素与火元素相遇时会产生蒸发效果,其中先附着水元素再用火元素攻击,伤害倍率为2;先附着火元素再用水元素攻击,伤害倍率为1.5。



      融化:冰元素与火元素相遇时会产生融化效果,其中先附着冰元素再用火元素攻击,伤害倍率为1.5;先附着火元素再用冰元素攻击,伤害倍率为2。



      利用好增幅效果可提高角色单次攻击的伤害倍率,但对角色的爆发能力以及个人强度要求较高。若想让输出再变得简单一些,那不妨看看下面的几种反应。

      剧变类(AOE伤害/附加DEBUFF)

      超载:火元素与雷元素碰撞时会引发爆炸(火元素性质)并附带击飞效果,是目前剧变类反应中伤害最高的元素反应(注:伤害系数只与角色等级、元素精通数值有关)



      超导:冰元素与雷元素相遇时会触发冰元素范围伤害,并降低范围内所有怪物30%的防御力(注:减防只对物理攻击有增益,对元素攻击无效)。



      扩散:风元素与雷、火、冰、水四大元素交融时,会将对应元素扩散到周边怪物身上,并造成少量伤害(星星之火可以燎原)。由此便可增加后续元素反应所影响的怪物数量,以及连锁反应效果。



      感电:使用雷元素攻击带有水元素附着的怪物时,会对其产生感电效果。伤害量较低,但会打断怪物的攻击行为(感电次数=受影响怪物数量)

      在上述四大元素反应中,【超载】、【超导】为当下最热门的两大队伍配置方向,而【扩散】的能力多用来辅助,【感电】则更像是附带的赠品。


      其他元素反应


      冻结:顾名思义,当水元素与冰元素碰撞时便会对怪物产生冻结效果,属于控制型元素反应。若使用大剑攻击冰冻怪物时可破除对方的冻结效果,并附加碎冰伤害(物理性质)



      点燃:用火元素攻击草元素后,可对其附加点燃效果。可用在木盾丘丘暴徒,以及草史莱姆身上,伤害可忽略不计。



      结晶:岩元素与任意元素结合时会产生结晶反应,拾取地上的晶化碎片可为角色套上对应属性的护盾,将有效降低在战斗中受到的伤害(伤害过多护盾会失效)



      九大元素反应各具特色,其中【蒸发】、【融化】、【超载】、【超导】可用来输出;【扩散】、【结晶】、【冻结】可用来辅助;【点燃】则可用在破木盾以及探索用途上。不过元素可不会自己干活,这些掌控元素的主人才是构成队伍的实质。


      阵容构成——角色定位


      目前登场的角色总共有21位(包含旅行者),我们可根据角色的技能特点以及技能效果来将其分为"恢复型辅助"、"控制型辅助"、"全能型辅助"、"增伤型辅助"、"技能脱手型输出"、"持续型输出"以及"技能CD流输出"。下面就让我们将角色一一归类,并对他们在队伍中的定位来进行说明。


      恢复型辅助:诺艾尔、班尼特、芭芭拉、琴、七七。


      上述角色可使用技能来对其他角色进行治疗,在队伍中处于辅助位,并可借助自身元素性质来打出辅助型元素反应(诺艾尔——结晶、琴——扩散),或为主输出角色提供其他类型的元素附着(班尼特的火元素可与刻晴的雷元素触发超载)



      控制型辅助:琴、温迪、砂糖。

      三位风元素角色均具有聚怪能力,同时可用【扩散】反应来帮助主/副输出扩大元素附着面



      全能型辅助:琴

      能聚怪(E技能)、能输出(物理)、能治疗(元素爆发),无论是副本还是【深境螺旋】琴有着得天独厚的优势,堪称五星全能王



      增伤型辅助:莫娜

      莫娜是整个游戏中(目前)唯一一个增伤型辅助,她的元素爆发在满级情况下可为敌人附加52%的伤害加成,与迪卢克配合后打【融化】流元素反应堪称核弹爆炸



      脱手型输出:菲谢尔、丽莎、凯亚、重云、香菱、安柏(工具人)

      上述五名角色即便在退场后,元素战技/元素爆发依旧会留在场上输出,并提供元素附着。其中重云的元素战技较为特殊,在释放后可为其他角色提供冰属性附魔(优先级最高,会影响其他角色的附魔效果),请谨慎使用(物理超导队克星)



      持续型输出:迪卢克、刻晴、凝光、菲谢尔、主角(风/岩)

      迪卢克与刻晴的元素战技/元素爆发的CD较短、附魔效果良好,可在副输出的帮助下(提供元素附着)长期战场,并打出输出型元素爆发。凝光由于她的元素特性,使其可以一直站场而不依赖任何的元素反应,同时伤害相当可观



      技能CD流输出:雷泽、行秋、北斗、丽莎(长按E)、凯亚

      上述角色的元素战技只有单次释放效果,在作战时战场时间不多,主要以元素战技来输出并附加对应的元素反应。其中行秋的元素战技在造成伤害的同时,还能为队友套上带有减伤效果的"雨帘"



      队伍中的四个位置可分为"主输出位"、"副输出位"、"辅助位"、以及"元素共鸣位"。其中持续型输出为主输出位的最优选;脱手型输出以及技能CD流输出为副输出位的最优选;而上述四种辅助类角色型则可被放置在辅助位以及元素共鸣位(元素共鸣将在后面进行详解)。以上便是组成队伍所需了解的全部要素,下面我们便可以元素反应为核心来打造出属于自己的队伍。


      阵容组合——输出至上


      研究队伍的配置,就是为了让输出最大化。因此我们便以【超载】、【超导】、【融化】、【蒸发】为核心来搭配自己的队伍,并尽可能的将其它元素反应带入到作战中。


      超载队


      主输出角色(火):迪卢克>可莉(即将登场)>香菱

      副输出角色(雷):刻晴>菲谢尔>雷泽>丽莎>北斗

      辅助角色(风、岩、火):温迪>琴>班尼特=诺艾尔=砂糖

      元素反应角色:后续详解

      由于【超载】的触发机制对元素先后没有任何要求,所以上面提到的主/副输出可以相互调换。水、冰元素会对火、雷元素产生影响,因此不建议将这两种元素纳入元素队之中。



      超导队


      主输出角色(物理攻击、雷):雷泽>琴(没想到吧)>刻晴>香菱>主角(风/岩)北斗(需4命)

      副输出角色(冰):凯亚>重云>七七(强行上阵)

      辅助角色(风、水、岩):温迪>莫娜>诺艾尔=砂糖=芭芭拉

      元素反应角色:后续详解

      【超导】元素反应的减防效果只对物理攻击有效,可为面板较高的双手/单手剑/长枪角色提供较大的增益。由于重云的附魔效果过于尴尬,技能开启后将错失整个【超导】DEBUFF时间,如果只用普通攻击又显得毫无乐趣,因此只能作罢。【超导】队在游戏前期的输出效果较为良好,尤其是在一些带有物理伤害加成的副本中,但受【超导】影响所产生的冰雾容易对其他角色造成伤害,还请谨慎使用。



      蒸发队


      主输出角色(火):迪卢克>可莉(即将登场)>香菱>安柏

      副输出角色(水):莫娜>行秋>芭芭拉(强行上阵)

      辅助角色(风、岩、水、火):温迪>琴>砂糖=芭芭拉=莫娜=诺艾尔=班尼特

      元素反应角色:后续详解

      由火元素引起的蒸发,会对引起反应的单次攻击进行2倍强化。毫无疑问,迪卢克是【蒸发】反应的最大受益者,莫娜开大招附着水元素并提供伤害增伤DEBUFF,迪卢克开大以火元素引起【蒸发】,场内瞬间灰飞烟灭。目前强势的火元素角色只有迪卢克一个,所以【蒸发】阵容对玩家的角色要求较高,实施起来会比较困难。



      融化队


      主输出角色(冰):七七>重云>凯亚

      副输出角色(火):迪卢克>可莉(即将登场)>香菱

      辅助角色(风、岩、水、火):温迪>琴>砂糖=芭芭拉=莫娜=诺艾尔=班尼特

      元素反应角色:后续详解

      很遗憾,此版本没有较为强势的冰元素角色,或许神里凌华初登场后能改变这一现状。



      补充位置的选择


      进入副本后我们可以看到画面的右上角有【元素反应】四个字,内含两种元素在同一队伍时的元素共鸣效果,详情参考以下两张图片。



      在我们确定主输出、副输出以及辅助角色后,最后的补充位就可以根据元素反应来进行选择(可同时触发两种元素共鸣)。一个合适的元素共鸣效果往往会让你的副本之行变得事半功倍,【热诚之火】的25%攻击加成着实不可让人小觑。



      在文章中我们对元素反应、角色定位、队伍配置三个方向进行了解析,希望大家能了解其中的概念,并根据副本中出现的怪物灵活搭配自己的阵容。有时副本中的怪物自带火元素,这时我们带上雷元素角色便能直接暴力输出;有时副本中会出现带有元素护盾的怪物,那么在进场之前我们最好带上与其相克的元素角色(水克火、冰克水、火克冰、双手剑克岩)。


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 29条评论 正序查看
2020-12-20 17:37:06

原神手游玩法挺好的,为什么没有火起来?


2020-12-20 13:20:29

等了好久,立马下载来玩了,虽然下载时间有点久,但是我觉得值得我等,游戏画面很棒,玩了一会觉得太棒了,画面美如画,操作不会那么单一。

2020-12-20 10:56:58

上来就是对原神手游的狗血淋头,很对不起,但我最主观的评价就是不满意。

2020-12-20 08:56:49

不得不说,原神手游里的玩法机制真的很骗氪很劝退。

2020-12-20 08:20:41

原神手游我玩了一周,总体感觉憋屈,暴躁。

2020-12-20 08:11:14

游戏本身的质量绝对是目前任何动作游戏都无法超越的,无论是画质、手感、音效都无可挑剔

2020-12-20 06:08:37

原神手游太一般了,这个公司旗下的所有游戏都太一般

2020-12-20 05:05:15

游戏里好多其他游戏推广的,而且没什么创新,就跟传统的动作一样。

2020-12-20 04:18:18

刚开始玩原神手游的时候它还排队,现在挺久没玩了!

2020-12-20 04:15:14

这是我玩的最久的一款动作类游戏了