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DNF 飘零之花vs深渊武器全职业对比分析(二)

发布:2020-12-10 15:11:22 人气:1665 评论:29


      抢手武器 -- 首先左轮,在两组计算模板下,看到飘零之花有一些优势,但实际上不是这么简单。飘零和血枪属性成分其实比较相似,飘零可以近似看做不需要触发,同时没有攻速加成的血枪,这两把武器在不同搭配下的强度实际是一个共进退的表现。


      而轮盘因为有数值极高的暴追,所以根据搭配中暴追基数的不同,会表现出非常大的强度变化。在暴追低的搭配中,比如3332带次元套,533特殊用能量套,轮盘的强度都可以胜过另外两把,反之则会显得比较无力。所以如果你的搭配有利于轮盘的伤害发挥,则不必考虑更换飘零。如果你的搭配更利于血枪的伤害发挥,飘零则可以近似作为不需要触发的血枪,用起来会稍微方便一些,可以根据个人操作习惯,考虑更换打造对等的飘零武器。


 

      手炮,两把手炮的特征很明显,绝杀对觉醒技能有很高的单体加成。乾坤炮则是一个更加整体化的提升,同时对激光炮有特性强化效果。目前两把武器比较进阶的一个用法就是常驻乾坤炮,放觉醒的时候切换绝杀。而飘零之花的加成方向就和乾坤炮比较相似,是一个整体方向的提升,即便你换了飘零之花,最好的用法任然是在放觉醒的时候切换绝杀。已经在使用乾坤切绝杀的小伙伴就完全没必要换,如果你只用一把手炮,实际上也没必要换,换了之后伤害不会有什么变化,并且会损失两把手炮各自特性方面的优势。



      自动手枪,枪手里面唯一没玩的就是机械,所以简单说一下。533模板下,雷霆基本是和飘零打平,实际上因为雷霆和飘零的属性加成有一部分相似,同时雷霆又拿了一部分属性去增加指定的技能等级和伤害。所以在533搭配下,雷霆对装备变化的适应能力会比飘零好很多,也就没必要换。海石竹,因为百分比三攻和力智加得比较多,和三角军神的契合度就相对要差一些,但是在词条数值可以更灵活的3332搭配下,海石竹的伤害就能有不错的发挥。所以两把自动都有各自的高分主流搭配,对飘零之花也就没什么需求。



      步枪,物理男弹药的专用武器,两把武器原本的伤害情况大家应该都清楚,多数主流搭配下,湍流都是完胜强力打击,所以我们这里只需要对比湍流和飘零。湍流的词条数值非常分散,在很多搭配下它的三攻/暴追/白字基本都会存在其中两条提升率被压制的情况,比较难找到与它词条契合度很高的搭配。而飘零词条数值本身比湍流高一点,在搭配的时候也可以避开高白字的组合,所以从全局视角来讲,飘零所拥有的高契合度搭配的数量定比湍流多很多。如果你在武器方面想做到以不变应万变,可以换一把与深渊武器有着对等打造的飘零步枪。



      手弩,因为诗人的词条在国服配置下略显吃亏,所以在当前多数搭配下都是激光弩要强一些。而激光弩和飘零主加的属性也比较相似,在搭配变化的时候,二者的强度基本也是在做一个相同的改变,从伤害的角度来说就没有更换的必要。飘零的优势在于不用触发,但以弹药的攻击频率来说,触发激光弩问题其实不大,所以个人觉得手弩也是不需要考虑飘零的。



      圣职者武器


      图腾,暗战和飘零也是有比较相似的属性成分,在强度上就是我们前面说的同进退,更换之后在伤害方面就不会有什么变化。而拓荒者也是因为词条原因与三角军神契合度不高,在契合度更高的3332搭配下也有不错的伤害发挥,并且攻速加得很多手感不错,所以从伤害角度来讲就没有必要更换飘零。但是这两把图腾都需要触发,图方便的话换飘零也没什么问题,看个人操作习惯,伤害而言是没必要换的。



      斧头,第二个奇迹是一把职业特性强化很明显的武器,对一觉和45技能有着很高的单体加成,但对其它技能的提升会略低一些。换成飘零的话,在除一觉和45之外的技能上肯定会有提升。而信念之重量,情况就比较像左轮里面的轮盘,信念之重量是有数值非常高的最终伤害,在很多终伤基数较高的搭配下,它的提升就非常有限。但反之在一些终伤不高的搭配下,比如把计算模板中3332的求道者换成次元,信念之重量就会有很可观的伤害发挥。所以斧头是否有必要换飘零,一是看个人搭配与信念之重量的契合度,而是看第二个奇迹单体强化的一觉和45,在实际刷图中的伤害分量。整体感觉更换飘零的必要程度是很低的。



      念珠,两把念珠和533的整体契合度不高,走533的话确实可以考虑换成飘零,但两把念珠在3332搭配下,其实伤害发挥都不错,这里展示的结果不理想,主要是肩腰不应该用大自然,因为大自然2同时拥有黄追暴追力智和两把念珠的契合度很差。换成水果肩腰或者龙血肩腰,两把念珠在3332大幽魂9或者大幽魂次元体系下,其实都有不亚于飘零的伤害发挥。



      镰刀,泯灭之灵因为给技攻分配了相对更高的数值,另外三条属性也选得很好,几乎不存在集体被压制的情况。所以这把武器和很多搭配都有一个不错的契合度,完全就没必要考虑飘零。而异教主的词条分配就比较似于前面说到的湍流,和它契合度高的搭配整体很少,但既然有泯灭之灵这样的优质武器存在就不必考虑飘零了。



      十字架,飘零十字架的奶量相关属性和神威是一模一样的,而神威的奶量综合比慈悲弱一点。所以不管用那把十字架都没有必要换飘零,但因为飘零改造阶段只加面板,不影响它核心的奶装属性。如果是速成奶,在没有深渊十字架的情况,可以用低改造的飘零过度。



      总结(必看):整体看下来真正对飘零武器存在需要的职业很少,整个过程其实也在用相当多的篇幅,去解释很多深渊武器为什么不用换成飘零武器。现在很多玩家都在自己用计算器计算装备强弱,但很多时候我们会因为过于注重计算结果而忽略了其中的原因。其实这个版本在词条数值上真正存在问题的深渊武器只是少数,很多武器在你选的一些搭配下强度不高,多半都是因为两者同类加算属性的重合度稍微高一些,我们围绕武器属性去做一些装备搭配的变化就可以让这把武器显现出不一样的强度情况。所以大家即便手中有计数器,在看这种个体装备强弱的时候,也还是需要发挥我们的思考能力,否则就容易着了CH的道。

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 29条评论 正序查看
2020-12-13 01:28:08

连续肝了地下城与勇士几天,游戏本质还算不错,就是有些地方让人恼火!

2020-12-13 00:42:24

地下城与勇士就很奇怪,你也说不上哪儿不好,好像哪儿都挺好,就是不好玩

2020-12-12 21:55:06

腾讯真小人,网易伪君子。

2020-12-12 21:26:41

地下城与勇士真的是很一款很不错的游戏,虽然说有一定的瑕疵,但不是所有的东西都是完美的,支持!!!

2020-12-12 20:57:07

腾讯地下城与勇士还是很好玩儿,2D日韩风格很是有特色!

2020-12-12 15:48:30

说的问题也算是比较中肯了

2020-12-12 14:58:14

听到马化腾说亏钱,就想上去给他两巴掌

2020-12-12 14:46:26

氪金点多,玩法的话也和这一类动作大同小异。

2020-12-12 13:47:33

如果腾讯会重视游戏的话,它会撂下地下城与勇士这超级动作游戏不管?

2020-12-12 13:37:41

腾讯的动作类型的游戏,烧钱不,