卢本伟牛逼!
《妄想山海》是腾讯发行的一款山海经无缝开放世界手游,每一位来到这里的旅者,都将体会到无边无际的东方想象,进行沉浸式的世界探索。研发团队历时4年匠心打造,力求还原一个充满了上古异兽、名山大川、弥天云雨的东方神话世界。在这里,你可以抓捕、骑乘、吞噬、培养属于你的中国上古异兽,可以在大世界中任意选择属于您的山海一隅,择地而栖建造属于自己的家园,可以在大世界中淘金铸币,和大荒旅者自由交易。近战远程多武器的搭配,带来更加酣畅自由的战斗体验。一个神秘的东方神话世界,正静待您的探索
妄想山海本来是我最看好的一款手游,这是我见过最自由的沙盒类型游戏了,可惜的是,腾讯居然在前几天把交易所机制改动了,蓝紫装备不能交易!这可谓是引起了玩家们一片骂声!当然,在玩家们的一阵声讨中,腾讯还是妥协了,现在只限制35级以下丢出道具不能被其他玩家看见拾取!不过腾讯在游戏上线的时候肯定又会打着打击工作室保护玩家利益的旗号来和谐交易机制的!我真的担心妄想山海又成为了第二个我的起源!如果是这样,那就真的太可悲了。游戏里面目前产出材料很容易,出生以后就可以去采集基础材料,木材和石头的消耗非常大,这个是游戏里面最基础的材料物资,其次就是高级材料,比如蛋、黄金等等高级点的基础材料,当然手动搬砖党还可以多开几个大号去打boss,作为一个自由开放式游戏,妄想山海的出金套路太多了,玩家的热情也很高涨,希望等1月6号不删档上线的时候,游戏的交易机制还能维持原样,真的不想看到妄想山海变成第二个我的起源了!
第一次体验妄想山海的时候真的是太震撼了,是真的感觉到了无缝开放世界。无论是地名,生物名,生物外形,还是游戏背景玩法,世界大任务,真的让我感觉非常棒。在这个游戏里让我最想不到的是,真的有外太空,外太空真的有星球。也可以建家,加上共建家园,我感觉等开服拉上三五好友,打造月宫不是梦。不过深入体验之后还是发现了不少问题,比如融合的一些东西实在是太丑了,有的翅膀像塑料布一样,豹子头马身,连接处像硬黏上去一样,美工实在是非常的粗糙。2,战斗系统视角和操作都很别扭,只比站桩式稍微好点。3,家园系统乱七八糟的东西太多了,操作起来很不方便,有点大杂烩和画蛇添足的感觉。4,家园建起难,拆起来快,找材料费时费力费脑,这游戏开服三分新鲜感完,估计大部分人肝不动会自动放弃。
妄想山海里面没有区分职业,进入游戏以后玩家自己选择自己喜欢的人物形象和形态,我选了一个最适合我的妹子形象,然后再选择自己的阵营南山、西山等,总之每个角色都可以使用不同的武器,可以远程也能近战,可坦也可奶!游戏里面所有玩法都是非常自由化的。
妄想山海里面内容有点太丰富,如果不适应沙盒游戏的玩家应该会觉得很难玩,不过也因为内容丰富反正我玩起来是觉得很乐趣的。在这个仙侠类游戏全是充斥着cpdd,找对象的情况下,这种多人同屏在线,无缝大地图,大boos开放世界类游戏实在是太戳我胃口了 。我玩着玩着都变成在玩神奇宝贝了。但游戏里很多东西处理很繁杂,指引有些也看不懂,包括各种游戏系统也因为太多这是没玩过类似的很难适应。无缝大地图且我玩了三天才发现就两个传送点,赏金任务+家园传送这两个,每次想做点事都得跑大半天很郁闷。游戏bug也一大堆,各种爬行显示bug,在家掉下水bug等等等。感觉优化也挺差,虽然对比起隔壁原神在手机上运行的流畅度来说确实强了不少,但原神本质是类似于单机游戏,但你游是团队游戏。全屏多人显示同屏显示在线情况下,打个百年千年boos真是卡成ppt非常难受!还是希望好好再优化一下。我个人想吐槽一点就是定线搜索能不能自己设置后就固定了,不然搜不到要继续搜又要继续设置很繁琐!有需要改动后续再自己改搜索内容就行。还有就是百年千年boos能不能boos死后大家都能摸一下boos尸体。我就想要两个荒漠xx材料改个抓宠物的枪这两天楞是每次都摸不到boos拿不到材料就很烦。
A、货币交易
妄想山海里面的货币种类实在太多了,游戏里面主要常用货币分为婴玉、勾玉、脂玉、贝币这四种货币,其中婴玉是官方充值货币,勾玉是玩家之间在拍卖行进行交易的流通货币。、
货币名称 | 兑换关系 |
婴玉 | 1元=10婴玉,1婴玉=1勾玉 |
勾玉 | 1勾玉=1脂玉 |
脂玉 | 不能兑换其他货币 |
贝币 | 不能兑换其他货币 |
B、游戏交易
一、拍卖行
交易条件 | 交易规则 | 流通货币 | 手续费 |
15级 | 1、装备类珍稀物品上架后需要先经过公示期,公示期内其他玩家可以通过一口价进行预购,最多有30个玩家可对同一商品进行预购,公示期结束以后在参与预购的玩家中随机抽取一个玩家成交。 2、基础材料类商品上架需要整组才能上架,价格只能在系统规定的范围区间内调整。 3、所有商品的上架数量都必须是系统强制规定的,上架商品时有一个竞拍价和一口价,买家一口价后就能直接获得该商品,交易后商品会变为绑定。 4、拍卖行里面购买商品可以翻页,也可以购买高价商品,没有第一页和最低价的限制。 | 勾玉 | 10% |
二、面对面交易
妄想山海里面的点对点交易十分方便,玩家1级的时候就可以面对面点击头像交易功能,玩家可以直接交易商品道具,也可以交易装备和货币,交易后的部分商品会变为绑定。目前内测阶段,游戏公司还没有做过多的限制,公测以后有可能会做相关的限制。
三、丢出交易
玩家可以把背包里面非绑定的道具丢出在地上,其他玩家可以自由拾取,目前35级以下的角色丢出的道具不能被其他玩家看到和拾取,只有35级以上的玩家丢出的商品才能被拾取,被其他玩家拾取后,部分材料变为绑定。
A、游戏货币
货币名称 | 货币来源 |
婴玉 | 充值 |
勾玉 | 拍卖行出售商品获得 |
脂玉 | 勾玉兑换,活动奖励 |
贝币 | 主线任务,活动奖励 |
B、游戏材料
材料名称 | 材料来源 | |
装备 | ![]() | 装备打造,boss掉落 |
图纸 | ![]() | 宝箱有记录出 |
基础材料 | ![]() | 采集 |
食物 | ![]() | 烹饪 |
宠物 | ![]() | 野外捕获 |
A、游戏货币
货币名称 | 货币消耗 |
婴玉 | 购买商城里面的商品道具 |
勾玉 | 购买拍卖行里面商品,玩家之间点对点交易的通用货币 |
脂玉 | 绑定商城里面的商品购买 |
贝币 | 日常消耗 |
B、游戏材料
材料名称 | 材料消耗 | |
装备 | ![]() | 角色穿戴,提高战斗属性 |
图纸 | ![]() | 打造装备 |
基础材料 | ![]() | 制造装备,家园,等建筑材料 |
食物 | ![]() | 日常消耗 |
宠物 | ![]() | 坐骑、伙伴 |
这游戏唯一缺点就是我没有好友一块玩