钟离这个角色强度是没问题的,如果你的主C是岩属性,比如凝光那钟离很值得抽,岩石以前是自闭属性(自己管自己打)有了钟离就能形成体系了。他主要用途是岩元素的辅C,也是目前唯一 一个有离场持续技能的岩石角色,打个比方凝光+钟离,凝光的输出就会增加,那他们没有元素反应哪来的辅C呢?这就要从这个角色说起了。
钟离一方面可以追加平时的伤害,一方面可以变相帮岩石角色快速开大,一方面自己可以迅速打出大招。这个角色突破加的是岩石属性伤害,E和大招都是岩石属性伤害,E点按和长按有不同的效果,E的点按CD很短,可以召唤出一根柱子,柱子可以持续很长时间会不断放出波动。这个波动是有伤害的,期间可以放出15次共鸣波动,打满会比一般的较短的E技能的倍率高。
钟离可以和其他岩石创造物共鸣,其他人的造物也能被放出波动,这个波动是独立的,每个柱子都可以和造物发生波动。场上最多可以有3个岩石造物,这个造物波动可以获得岩微粒,1命的情况下可以有2根柱子,1个柱子2个其他人的造物可以叠3个共鸣,2个柱子2个其他人的造物可以叠4个。3~4个波动叠起来伤害就很高了,大致程度就是有个标准的角色,例如凯亚这种一直在场上用技能和普攻循环输出。也就是说钟离并不需要在场上也可以追加输出,同时可以获得技能微粒,同属性微粒给同属性角色可以获得更多微粒。虽然他共鸣范围有限,可能导致无法真的覆盖4个,但效果肯定是好的。
钟离E的长按可以反应掉敌人的岩石创造物获得护盾,但是E长按的CD很长,也没法获得元素微粒,主C输出来不及(这个在钟离做辅C的时候不太用)但是敌人有岩石造物的时候还是值得用的。
钟离大招伤害很高,45微粒就能开一次,虽然倍率普通。但他的天赋能让他的大招增加33%的生命值的伤害,可以石化敌人几秒,这个石化单纯是为了让你方便摆放造物。这个大招就一次性把伤害打完了,很快不浪费时间。所以我们的组队就是2种,一种是双岩+其他,一种是3岩速切开大流。双岩队伍需要凝光之类的岩石C普攻,而3岩就是只用E技能输出,然后疯狂开大。2岩石的共鸣本来就是加伤害共鸣所以没问题,最差情况下你单纯就钟离+岩石主角也可以,凝光无论如何要1命,最好2命、满命。(钟离(尽量1命)+岩石主C(例如凝光)+聚怪+其他)(钟离+凝光+岩石主角+聚怪)
由于岩石的反应是护盾,生存本身就很强,盾多的不行,所以不需要奶,真的要奶的话可以把这些换成奶:风属性角色、奶、带嘲讽的E(莫娜、安柏)等,或者带对应副本属性的高频率元素角色来帮岩石打出护盾结晶,例如琴的大招有奶可以拿来凑一下2风的共鸣,嘲讽的E可以让敌人稳定在你的岩石共鸣里。
输出手法,打的时候尽量聚怪后通过造物把敌人围起来打。钟离+凝光,这个操作很简单,先风属性大招聚怪,总之再把2个人的大招先用了。凝光的大招前记得先把E开了,如果你有嘲讽的E技能也可以用出去。然后钟离E放个柱子,当然这是指你1命的情况,1命值得抽,质变。E能同时存在2个,切凝光在旁边放个E,如果你重叠了的话凝光的屏障会碎。然后切钟离在旁边放个柱子,切凝光普攻,直到凝光的E冷却好了在开E(简单来说就是技能丢完了凝光开始普攻重击,有大开大)然后就是2个人有大开大,柱子和屏障不要断。一方面增加平时凝光的输出,一方面是增加2个人大招的回转,然后是比较麻烦的3岩,这是在钟离0命的情况下,操作就是每个人出来E一下,凝光有2命就连续对着柱子或桶E2次,然后不普攻用技能轮流输出轮流开E,E技能所有人连续用,有大招就开(简单来说就是不普攻只用E,有大开大,大概是20秒内3人大招都能好,有元素充能更快)岩石主角大招还可以获得最多25微粒。岩石主角的大招造物是额外的,不会占用3个造物的上限,不过由于造物很分散所以也没办法共鸣多少。岩石主角的E爆炸的那次也有伤害,由于场上最多3个岩石造物,放新的的时候旧的那个会爆炸(这个操作有难度不强求)。
凝光的正确输出方式是按住前进键再连续普攻来取消一些硬直,如果没凝光只有岩石直角的话就E放准,平时普攻就好。命之座1命值得抽,质变,其它几个无所谓。
圣遗物,2流星2宗室,因为很大一部分伤害来自大招
圣遗物词条,虽然说生命值可以给大招加成,不过其实我建议还是老老实实加暴击。而沙漏的位置除了攻击力外也可以带生命值,生命值高了长E的护盾和破盾量会提高,而大招也会因为生命值加伤害。当然短E如果不带攻击力的话伤害会下降一些。
武器,副属性元素充能和暴击率的都行。现在已有的2把5星长枪当然都能用,4星西风长枪合适(副属性元素充能+技能给微粒)
你让我又爱又很