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火影忍者手游重做疾风咒印佐助的强度分析

发布:2020-11-19 04:37:38 人气:1142 评论:9

  在火影忍者的手游中,疾风咒印佐助算是佐助比较强盛的形态,在进行重做调整后,玩家们非常期待它的技能效果和强度有怎样的变化,接下来小编就为大家带来火影忍者手游重做疾风咒印佐助的强度分析以及技能改动的详情介绍吧。


  火影忍者重做疾风咒印佐助强度分析




  


  上次策划直播中提到过重做的疾风咒印佐助会在11月上线,而今天火影忍者手游情报君也带来了重做后的疾风咒印佐助全技能展示,并且提到了这个忍者会在11月20日本周五返场,而这个时间又是暴怒带土上架的时间,看来本周有不少玩家的钱包要被掏空了。


  我们先从普攻来看起,原来的疾风咒印佐助的普攻有两种形态,一种是可以在地面攻击,另外一种是可以在中途上拉摇杆实现空中的连招效果。而重做的疾风咒印佐助简化了普攻,整体只有六段,并且在第三段的时候就会升空,而且通过展示视频发现,空中普攻的豪火球消失了,但豪火球并没有完全取消,而是放到了另外一个地方,下面会提到。 再来看一下重做后的一技能效果,直接释放就会召唤一个白蛇来护体,然后白蛇会再钻出去进行攻击,长按技能会增加白蛇护体的时间,而白蛇护体的阶段属于全程无敌的效果。 可能有些玩家会说这不是把抓取技能给取消了吗?先别着急,重做后的疾风咒印佐助在空中释放一技能会变成潜影蛇手进行抓取对方,但抓取到后会有一个先升空再造成伤害的过程。这个效果有点像之前博人传巳月的空中技能效果,同样都是在空中用潜影蛇手抓取,而且这个技能也可以在空中反向使用来骗取对方的替身。




  再来看一下重做后的二技能效果,直接释放还是一个带有无敌帧的突进攻击效果,但新增了第二段的空中追击特性,并且还可以搭配普攻进行喷出豪火球,这个就是前面提到的普攻里取消的豪火球放到了二技能收尾的阶段。下图这个展示是在二技能第一段时候追加了普攻的效果,然后再次释放了第二段的攻击,如果直接长按两段的话是没有中间那个火球加俯冲的攻击效果。


  其实这个二技能的第二段就是原来一技能在空中释放的攻击效果,看来也都没浪费,直接沿用了过来。另外,二技能的这两段攻击效果都可以点普攻追加攻击,再搭配上可以空中释放的一技能,也让这个忍者变得更加灵活。最后奥义方面几乎是没有任何变化,还是真雷审判,只不过因为一技能的形态有了较大的变化,所以可以提前释放一技能的白蛇加奥义来蹭豆,并且仍然是可以很轻松的接二技能。




  以上就是根据火影忍者手游情报君带来的技能展示看到的信息,重做的幅度还是很大的,除了奥义以外,普攻和技能都有一定形态的变化,特别是一技能,完全舍弃了千鸟锐枪,采用了通灵白蛇和空中的潜影蛇手。但这样也就让原来的直接抓取技能变成了必须要在空中才能释放,增加了一个门槛,有不少玩家已经开始认为重做后的效果不如原来的机制,现在先别着急下定论,等上线后打一段时间的实战后再看吧。

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 9条评论 正序查看
2020-12-03 10:49:30

英雄抽抽抽,武器抽抽抽,地图爬爬爬,一个人玩玩玩,上线发呆呆呆,总结:这是一个氪出寂寞的单机游戏

2020-12-02 05:15:18

萝卜白菜各有所爱,每个人喜欢的游戏肯定不一样,众口难调,我就觉得火影忍者手游是款非常棒的游戏

2020-11-30 17:28:18

火影忍者手游刚兴起时玩得勤,现在几乎很少玩了其实这类的游戏都有一个通病。就是顶多火一阵子,不能持久。


2020-11-30 07:05:12

牛皮兄弟

2020-11-30 02:16:30

辣鸡,坑钱。

2020-11-28 08:44:29

腾讯游戏,必出废品!

2020-11-27 16:27:31

火影忍者手游玩法单一性,可玩性不高,类型的游戏估计都是这个样子吧,来得快去得也快,新鲜度一过就没兴趣了!

2020-11-23 06:31:32

画风真的没得说,很棒的Q版风格。玩法也还算比较多样性。

2020-11-20 19:30:43

蜗玩游戏的粉丝,统统都叫小蜗牛。

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