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少年三国志零赤壁之战的通关攻略

  少年三国志零赤壁之战在这个游戏中是咱们需要面临的一个副本,在这个玩法中咱们要做的就是运用自己的阵型从事战斗,需要咱们筹备2套完整的阵型,这样才能够更好的通关,下面小编引发的就是少年三国志零赤壁之战玩法感悟的分享,让众人了解在这个活动中咱们该如何做才是最佳的。


  时间不久,间隔11月12日公测已经有几天时间了,坚信许多少年都启动了新的玩法模式——赤壁之战。




  玩法说明


  启动级别:玩家抵达41级时。


  玩法需求:每位少年都需要筹备2套完善阵型从事挑衅。


  1、船舱出现时可在战斗中迅速移动到敌方,是个位移的好技术。


  2、战斗中要留意地上的地刺,他会小范畴的对主将酿成输出。


  3、布阵中有火焰的位置是制止布阵的。


  4、要是在战斗中有需要医疗受伤的都队,记得留意找帷幕。


  5、巨弩在战斗中可射出弩箭攻打仇人。




  留意事项:


  1、战斗是可以运用同盟的助战武将的,因此可以先找好对照超强的同盟再从事玩法挑衅。


  2、每场战斗都具有着各种各样的规定,需要运用规定从事巧胜。


  3、总共需要从事两关战斗,每关都要从事两场战斗。


  4、除了需要留意规定的各种各样,还需要从事兵种的公道压制,接下来就需要对兵种体制从事具体剖析了。究竟授人以鱼不如授人以渔。


  兵种剖析


  兵种博弈


  对于兵种玩法,少年三国志零发布了六品类别:盾兵、步兵、轻骑、重骑、弓手、谋士。


  这些各种各样的兵种都有着自己奇异的特质,而且有的兵种在各种各样的境况下,还会有着特殊的实力。




  兵种说明


  盾兵:盾兵军队开场获取相配于体力最大值26%的盾甲值。


  步兵:步兵军队与己方近战军队同一个攻打时,提升21%总攻打。


  轻骑:轻骑军队攻打弓手或谋士时,暴击率提升42%。


  重骑:重骑军队首次接战时,对目的酿成420%本身攻打的无视防备输出。


  弓手:弓手军队与目的间隔越远,攻打越高,每100间隔提升5.2%总攻打。


  谋士:谋士军队受到计策输出减少32%。




  兵种特质剖析


  在这六种兵种中,盾兵、重骑、谋士这三种兵种,都是不需要一切条件都可以引发本身兵种特质的。而步兵、轻骑、弓手则需要有必须的条件才施展出本身最大的实力。


  兵种公式:


  步兵+X(己方近战军队)=施展步兵军队最大实力。


  轻骑→弓手/谋士=轻骑需要从空路绕后=施展轻骑军队最大实力。


  弓手+阵型最左边的位置=施展弓手军队最大实力。




  阵型建议:


  优先运用兵种压制,另外在公道的位置上再上阵星级高的武将,而当所需位置没有武将能够上阵时,就可以运用同盟武将了。


  必须要留意兵种间的利害干系,各位少年们。

 发表回复
 9条评论 正序查看
2020-12-01 09:47:16

玩了少年三国志-零手游感觉还可以啊 各种玩法都齐了!

2020-11-29 07:52:52

我是个马大哈,你这玩的贼牛了,能教教我吗?

2020-11-28 22:50:42

感谢分享!蜗玩有你更精彩!    


2020-11-28 00:33:11

只是喜欢卡牌类型游戏,给我发了测试资格就试玩了一下少年三国志-零手游

2020-11-26 13:27:53

平民劝退,土豪玩的游戏,不仅要你钱还要你命,又克又肝!


2020-11-22 00:26:06

看小侄子的日记,大致内容如下:今天我跟小玉玩过家家,我们从厕所弄了一点S当做蛋糕,给小玉过生日,等我们唱完生日歌她,竟然当做真的蛋糕一下呼我脸上了,我决定跟她绝交!

2020-11-21 05:40:19

个人觉得少年三国志-零手游初期比较有意思,后期比较无聊,游戏没得黑,卡牌类的游戏就是这样,习惯就好!


2020-11-21 04:26:12

少年三国志-零手游的画质,最高画质下,人物模型边缘感觉很粗糙,尤其结算画面,不知道设置里能不能加一个抗锯齿。

2020-11-19 12:08:23

虽然我没氪多少,我还是想吐槽一下少年三国志-零手游。活动出东西的概率太迷了!

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