优点:画风很棒,人物很漂亮!
《幻塔》游戏在上月29号开启了第一次公开限量测试,秉承着新游戏都要试试的心态,本期就从测试期间游玩体验给大家介绍一下这一款“二次元沉浸式开放世界手游”的玩法。
游戏世界观
幻塔的故事背景发生在“艾达”这个星球上,讲述的是未来人类在这里发展文明并建造了名为幻塔的设施获取宇宙原能。不幸的是原能发生了爆炸,引发了辐射和瘟疫的大灾害,让星球变成了废土。历经磨难之后的幸存者中一部分人拥有了抵抗辐射的能力,他们建立了宗教主义国家“海嘉德”,并且开始重新建造幻塔继续开发原能。而另一部分幸存者则建立了“艾达之子”的互助组织,同时反对“海嘉德”的原能开发计划。在这个背景之下,玩家扮演的主角卷入了两方势力的对峙中,一边生存一边探寻世界真相的故事。
游戏简介:开放世界探索
幻塔的游戏玩法在本次测试之中核心可以分为两个方面,即开放世界探索和核心战斗系统。开放世界探索方面,游戏当前大地图只开放了四个区域,不过总体可探索的范围很大,逛完全图需要不少的时间。探索的内容上,除了常见的讨伐怪物,游戏之中还会有素材收集、解密游戏、遗迹探险等相关内容。另外,在探索细节之中会有很多可以互动的内容,比如路边的石块、箱子等物品,就可以用于投掷或者推动,既能辅助战斗又能协助玩家解谜,这一块还是比较有意思的。最后,在开放世界之中你随时有可能会遇到其他的玩家,不过目前玩家之间最多的互动还是一起下副本,这一块期待后续能够有更多的联机玩法。
总体来说幻塔的开放世界系统完整度还算不错,玩家可以探索的内容也不少,不过实际测试体验下来,个人感觉还是游戏虽然开放元素都有,但深度不足且种类较少。刚开始接触游戏的新鲜感比较容易因为长时间的探索产生枯燥和疲劳感,不过毕竟是第一次测试,游戏后续还能有很多优化提升的空间。比如地图探索的骚东西细节就很有新意,其余的部分就期待官方后续的开发和调优了。
游戏简介:战斗系统
游戏的战斗系统方面,幻塔的战斗模式由多个关联系统构成,形成了相对多样化的体系。首先,角色自带对应不同技能的职业,并且可以在不同的场合进行切换。其次,玩家在游戏之中可以携带3种武器,可以通过在战斗之中切换武器达成不同战斗效果,例如法杖武器能够提供恢复能力,弓箭则可以做到远程攻击等等。并且武器还可以通过地图装置进行充能,使其携带不同的属性,以触发特殊的战斗效果,比如冰元素的冻结、火元素的燃烧效果。最后,游戏之中存在一种特殊的装备 -- 神器系统,玩家可以佩戴不同的神器来实现勾墙位移、设置建筑、减缓时间流逝等等效果。在小编看来这是幻塔游戏之中最惊艳的功能。类似一种有趣且有用的道具,不仅能够辅助玩家战斗,也能协助玩家探索解谜。通过该系统提升了游戏的可操作上限,通过不同的搭配能够产生意想不到的效果,能够让你整出类似于立体机动装置或者立柱渡海的玩法。
总体来说幻塔的战斗模式可玩性算得上是比较高的,技能的衔接、武器和神器能够带来多样化战斗效果。操作上则可以通过二段跳、闪避和滞空时间打出不同的攻击模式。但这方面游戏目前也有需要优化的地方,比如战斗打击感较差,角色和敌人行动僵硬,模型碰撞和伤害判定偏差的问题。
游戏简介:其它系统
简单说一下战斗和开放世界之外的系统,比如喜闻乐见进游戏卡半年的捏脸系统、交易系统和公会系统以及似乎很有趣,但是小编没有体验到的载具系统,这些都是值得深入开发和玩家体验的内容。当然游戏增强玩家间交互性的联机系统的发展空间也很大,不过游戏当前的玩家数量比较少,体验也尚不够完整。
幻塔首测感想
游戏的优点缺陷都会说到,就游戏的内核而言整体的完成度还算不错,但细节和体验方面需要进行优化,游戏的背景故事有一定的既视感。但实际体验下来并不算俗套,算是能吸引到小编为之持续推进游戏内的进度。不过剧情之间的任务内容较长,实际的体验会有一定的断层感。游戏的战斗要素很多,特别是神器系统实属有趣,但是在爽快感和流畅度上需要进行优化。游戏的地图探索范围很大,内容也足够多,也有细节创新。但关联的玩法相对缺少,重复的情况下容易乏味,如何保持玩家新鲜的探索欲需要官方细心打磨。就实际体验而言,当前游戏的优化做得比较差,且不限于小编之前所说到的打击反馈。游戏自身当前的BUG非常多,穿模、卡任务等都有存在,毕竟还是游戏的首测。关于幻塔的安利就到此结束。
哇偶