我终于又来了,可以说失踪了一段时间,终于出山了。
巨像骑士团中攻击和爆伤属性仍是对照核心的,那么究竟要如何选取最佳呢?渴望下面这篇巨像骑士团攻击、爆伤属性对比能帮到大伙儿。
巨像骑士团攻击、爆伤属性对比除去装备和招式的提升,每个人物都有一个本身基本属性,许多百分比提升,都是依据人物本身基本值来从事计算的。
物攻、因素:由于游戏的输出电脑制,物攻因素是前中期最重要的晋升输出的道路
暴击率:中后期启动有装备的维持,满100暴击是一切攻击人物的基本条件,暴击后输出起码是100%以上的晋升
暴击输出:满暴击后,一切的爆伤晋升都是全额的输出晋升
物攻、因素和爆伤的选取
这里就不给大伙儿放对照繁琐的计算公式了,依据我的计算,这里给大伙儿供给一个对照均衡的容易公式。
(物攻、因素)÷怪物防备≥2
当攻防差值大于2倍以后就可以不用长期堆物攻、因素,可以将属性词条往爆伤上偏移。
由于游戏中对照常规的怪物防备都是在900左右,因此这里建议大伙儿维持攻击人物的物理、因素属性在1800-1900这个逼格就行了。
我尝试过把德雷克的因素属性堆到2200因素尝试过输出,并没有如今1800因素,280暴击输出的最后输出高,因此物攻、因素和暴击输出需要找到一个恰当的均衡。
攻击骑士需不需要堆无视防备属性
这里我要拿我提过许多次的拿破仑来做诠释,最启动我就是看中拿破仑的无视防备特质,很早就将拿破仑升级到6星,然而发觉同样的装备,拿破仑攻击比不上许多sr人物。
经由尝试后发觉,无视这个属性,并不符合由一个主力攻击人物供给,无视引发的一定是低倍率招式输出。并且破甲人物点金手和门捷列夫,已经能够供给可观的减防属性,在减防的基本下,再无视防备实在是有十分多的丧失的。
因此,无视属性并不是十分符合各种个体主力攻击人物,然而相仿太阳王这种大AOE人物,可以恰当的堆一部分无视属性,由于群攻范畴内一切的仇人都会吃到无视这个结果,相配于依据仇人数目,放大了无视属性的结果,收入仍是十分大的。
最后总结,物攻、因素和爆伤在满暴击的前提下,需要公道的分派才能达到最佳的攻击临界点。如今的建议数值是物攻、因素1800-1900,爆伤270-300。无视属性相关于攻击爆伤引发的输出晋升,性价比并不高,仍是在攻击和爆伤中均衡吧。
谁有玩过巨像骑士团手游,好玩?