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巨像骑士团攻击与爆伤属性的对比分析

发布:2020-11-09 23:01:14 人气:1167 评论:9

  巨像骑士团中攻击和爆伤属性仍是对照核心的,那么究竟要如何选取最佳呢?渴望下面这篇巨像骑士团攻击、爆伤属性对比能帮到大伙儿。




  巨像骑士团攻击、爆伤属性对比除去装备和招式的提升,每个人物都有一个本身基本属性,许多百分比提升,都是依据人物本身基本值来从事计算的。


  物攻、因素:由于游戏的输出电脑制,物攻因素是前中期最重要的晋升输出的道路


  暴击率:中后期启动有装备的维持,满100暴击是一切攻击人物的基本条件,暴击后输出起码是100%以上的晋升


  暴击输出:满暴击后,一切的爆伤晋升都是全额的输出晋升


  物攻、因素和爆伤的选取


  这里就不给大伙儿放对照繁琐的计算公式了,依据我的计算,这里给大伙儿供给一个对照均衡的容易公式。


  (物攻、因素)÷怪物防备≥2


  当攻防差值大于2倍以后就可以不用长期堆物攻、因素,可以将属性词条往爆伤上偏移。


  由于游戏中对照常规的怪物防备都是在900左右,因此这里建议大伙儿维持攻击人物的物理、因素属性在1800-1900这个逼格就行了。


  我尝试过把德雷克的因素属性堆到2200因素尝试过输出,并没有如今1800因素,280暴击输出的最后输出高,因此物攻、因素和暴击输出需要找到一个恰当的均衡。




  攻击骑士需不需要堆无视防备属性


  这里我要拿我提过许多次的拿破仑来做诠释,最启动我就是看中拿破仑的无视防备特质,很早就将拿破仑升级到6星,然而发觉同样的装备,拿破仑攻击比不上许多sr人物。


  经由尝试后发觉,无视这个属性,并不符合由一个主力攻击人物供给,无视引发的一定是低倍率招式输出。并且破甲人物点金手和门捷列夫,已经能够供给可观的减防属性,在减防的基本下,再无视防备实在是有十分多的丧失的。


  因此,无视属性并不是十分符合各种个体主力攻击人物,然而相仿太阳王这种大AOE人物,可以恰当的堆一部分无视属性,由于群攻范畴内一切的仇人都会吃到无视这个结果,相配于依据仇人数目,放大了无视属性的结果,收入仍是十分大的。


  最后总结,物攻、因素和爆伤在满暴击的前提下,需要公道的分派才能达到最佳的攻击临界点。如今的建议数值是物攻、因素1800-1900,爆伤270-300。无视属性相关于攻击爆伤引发的输出晋升,性价比并不高,仍是在攻击和爆伤中均衡吧。

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 9条评论 正序查看
2020-11-30 09:36:36

谁有玩过巨像骑士团手游,好玩?

2020-11-29 22:46:51

我终于又来了,可以说失踪了一段时间,终于出山了。

2020-11-27 06:30:28

我去体验一把!

2020-11-23 10:12:12

见一个黑一个

2020-11-20 05:31:58

巨像骑士团手游的画面,剧情还是不错的,不过玩法还是老一套,主要我的千元手机有点不太行,卡卡的,就卸载了

2020-11-19 20:30:05

非常喜欢巨像骑士团手游这个游戏,玩起来太上瘾了

2020-11-18 19:12:38

巨像骑士团手游是一个集养成、战斗、剧情等多种元素于一体的建造游戏。在游戏开服之前,就听到人们对游戏抱有着很高的期望,于是乎我也与人们一起蹲开服去了。

2020-11-17 13:17:38

没有巨像骑士团手游这个游戏的话,我就遇不到现在玩的亲友们,从这点看还是很喜欢这个游戏的!

2020-11-17 05:01:22

玩这游戏,不止钱包会空,肝也要没。

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