说真的 幻书启世录手游这个游戏是我坚持玩得最久的放置类游戏 当初人少的时候还很和谐 慢慢的官方的逼氪 低年龄段玩家的涌入 各种外挂的出现让我对这游戏失去了兴趣
幻书启世录契印呆了提升是十分大的,不过在这个之中咱们会碰到一个问题,那就是暴击和攻击该如何从事选取,由于暴击。和攻击都是直接来提高咱们的输出,不过他们的提升各种各样,假如无法达到一个完美的搭配,那是很难将咱们的输出提高到上限的,因此在他们之中必然会有一个均衡点,下面小编带的就是契印攻击暴击收入计算。
从攻方而言,假定攻击形式不囊括间接输出、延续间接输出等。
理论输出=攻击*(1-暴击率+暴击率*暴击倍率)=攻击*+攻击*暴击率*(暴击倍率-1)
从套装属性上来说:
5%的攻击,可以视为5%的增伤
10%暴击,就是至少5%的增伤
15%的暴击倍率,超过30%暴击率后就能达到5%以上的增伤
另一方面,5%攻击价值1.67个攻击副属性,10%暴击价值2个暴击副属性,15%的暴击倍率,价值3.75个暴击副属性,如何看都是暴击倍率价值最高。
因此,15%暴击倍率>=10%暴击>5%攻击
另外,就灵位暴击仍是暴击倍率的价值,50%暴击价值10个暴击副属性,75%暴击输出价值18.75条暴击输出副属性。从价值上来说,自然是暴击输出的收入更高。
实际操纵
抱负很饱满,现实很骨感,要想在暴击100%的状况下,得到225%+的暴击倍率,就必需在契印的附带属性上消耗时间和精力。灵位选取了暴击倍率,那么暴击首要就渠道于附带属性,因此在堆暴击的途程中,高额的暴击倍率没各种各样于蜃楼海市。
没有暴击率,再高的爆伤对输出的盼望提高也都是0.
因此实际中,咱们很难直接走这条路。
先运用灵位暴击,轻松将暴击率堆至100%,然后再慢慢为主力设计爆伤套装,这才是大部门人的契印之路。
幻书启世录手游我玩了一周,总体感觉憋屈,暴躁。