以前喜欢一个女生,她说她喜欢会英雄联盟得男生,于是乎我苦练英雄联盟,过了一个月,我把她忘的一干二净了。
英雄联盟手游月底快要上线的信息想必大伙儿都了解了,即使上线的并非国服但是玩家们依然能够体会到原生态的Moba体会。在海内的moba市场上,王者荣耀一家独大已经长达四五年时间,即使期间也有过许多游戏想要挑衅它的霸主地位或许从中分一杯羹,但终极都输了,而lol手游的出现相信是最能撼动王者荣耀地位的一款游戏,对此良多玩家也都在等待游戏上线的那一刻。
如今lol手游的诸多细微之处已经完全暴露,但是关于MOBA类游戏来说最重要的仍是游戏体会,而和游戏体会息息有关的要素就是“匹配体制”,为了更好的划分玩家之间的水准,lol手游在排位赛体制上同样也做了新的更改。
排位增至10个,更好区域分玩家水准
lol手游排位赛10级后自动启动,排位共计10个,由低至高区别是:黑铁、青铜、白银、黄金、珀金、翡翠、钻石、巨匠、宗师、王者。其中翡翠排位为二测版本新增排位,介于铂金与钻石之间,而巨匠排位以下每个大段由4个小段组成。对比王者荣耀要多出两个排位,这相信能更好的划分玩家水准,能极大地幸免出现像王者荣耀中“不朽钻石”(如今是不朽星耀)成为毒瘤排位的形势。
采纳两套上分系统——排位+胜点
从黑铁到翡翠排位,每博得一局竞赛将会得到一颗钻,反之则失去一颗钻,每个小排位最高需要5颗钻才能提升更高排位,排位越低所需钻数越少。从钻石启动,排位赛改为相仿于端游的“胜点数系统”,要是对端游不足认识也可以联想成是王者荣耀中的顶峰赛分数,每取胜一局得到加分,输掉一局得到减分,匹配体制也是在胜点分数的基本上所做的匹配,比拟王者越发公正。而这样做的益处是细化和划分了高排位玩家的能力,也能更轻松的将水准相近的玩家匹配在共同,对整个游戏的均衡大有益处,也能让玩家间的战斗变得越发淋漓尽致。
除了以上两个方面,lol手游在此外的排位赛体制上也有和王者荣耀类似的处所。
首先,lol手游只有单排、双排、三排、五排这四种状况,至于没有四排生怕也是思考到万一出现四排演队员的状况,这一点和王者倒是不谋而合。还有一个类似的点是lol手游新增了“排位保卫体制”,通过对战优异呈现得到海克斯能量,当海克斯能量达到必须数目就可以得到保卫,可以使自己在败局不掉星,自然这种特殊的海克斯能量天天是有上限的,想要单靠保卫体制上分并不现实。
总的来说,lol手游的排位体制最大的特征在于将排位和胜点相联合,在端游胜排位体制基本上将胜点数尺度下沉到钻石段,不仅更好区域分了玩家们的能力,还能最大限度的使雷同水准的玩家尽量都匹配在共同,从这一点上看它的排位境况比起王者越发公正。但是在手游moba领域,lol手游究竟是个之后者,而王者经由一直的升级已经变得越来越完善,因此也不可幸免地采纳了一部分现成的物品。
小伙伴关于这两款游戏你觉得哪一款才是你的菜呢?
我想知道英雄联盟手游哪个区人多 不玩新区