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原神过时了?《幻塔》手游即将拔地而起,赶紧搞起来吧

发布:2020-10-26 14:21:13 人气:2799 评论:21


       《幻塔》手游是由Hotta Studio研发的一款二次元沉浸式开放世界手游,转眼间,游戏就要开启第一次线上测试了,融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。


       首先,《幻塔》是一款二次元属性沉浸式开放世界手游。


       是我们用虚幻4.23引擎,动作捕捉,卡通渲染,融入ACT、Roguelike和共斗等等元素做出来的,一个轻科幻、轻废土题材的开放世界,讲的是有关拯救与毁灭的故事。
       人类发现了新能源“原能”,建造了宏伟的“幻塔”, 基于原能,人类文明飞速发展,然而原能本身又会对生命造成辐射伤害。
       尖锐的矛盾之下,一般人类,正如你我,会选择拯救,还是毁灭?
       不到真正面对的时候,可能谁也不知道。那我们就创造一个这样的世界,越真实越好,看看玩家会怎么选择,能不能发展出不同的世界线?

       《幻塔》主星艾达星亚夏大陆,就是我们搭好的舞台,舞台上有形象鲜明又兼备复杂人性的NPC,有可以攀爬、滑翔、射击、点燃、滚动、撞击、破坏的各式各样的物品,拓荒者们可以通过装备不同的武器获取不同的技能,可以组合它们尝试发现隐藏职业,也可以把远程武器投掷出符合物理法则的抛物线。


       喜欢收集、解谜的可以独自探索一整天,获得充足资源。喜欢极限挑战的硬核高玩,也能找到心仪的战场,或召集战友,挑战Roguelike虫洞的未知冒险。
       我们希望在尽可能真实的亚夏世界,靠玩家自己,去推动世界进程,做出命运的抉择,然后告诉我们前面那个终极问题的答案。

       虽然离彻底达成目标还有点遥远,不过我们一直在为之努力。归功于成熟的项目管理经验,《幻塔》主星艾达星的完成度已经超过40%,不久后就能迎接第一波拓荒者的到来。


       高自由度捏脸

       不管在哪个游戏世界,一张“绝美”的脸都是必不可少的!毕竟行走末世,怎么能输在起跑线上?

       “游戏5分钟,捏脸2小时”,《幻塔》的捏脸,一定能让你率先感受到开放世界游戏的高自由度。

       在游戏中我们可以选择预设外观,也可以通过外观、五官、发型、体型4大选项打造角色,每个选项都会有多重的具体参数可调整。

       游戏的大部分参数包括:服饰染色、发色、瞳色等都可以进行自定义。

       以服饰为例,不管你想要一身“高冷黑白灰”,还是做个五彩斑斓的“撞色潮人”,都随你心意啦~



       关于首测开放地区

       本次「抑制器原型测试」将会开放四个可探索区域,分别是「 星岛避难所」「班吉斯港 」「海嘉德」以及「白鲸岛」。星岛是飞船残骸改造而成的避难所,拥有大部分基础地形,算是”新手村”。班吉斯是繁华的港口,同时也是“班吉斯重工"的所在地。海嘉德则是处于幻塔顶端的科技之城。


       白鲸岛是这次测试新开放的区域,之前的黑盒测试和展会试玩都没有公布的新内容。


       严格意义上来说,白鲸岛并不是-一个“岛”, 它并不漂浮在水面上,而是悬浮在空中的“岛城”。于具体的背景设定,请允许我在这卖个关子,为测试留个悬念吧,我不能把塔塔的活儿都抢了嘛。


       关于战斗与武器

       上次塔塔挖了个坑,让我来讲战斗,好吧那我就来讲讲(罚他不准吃小鱼干)。

       在对《幻塔》的介绍中,“动作” "ACT" 总是绕不开的关键词。在战斗中,我们加入了很多;动作游戏的经典元素,比如二段跳、空中连招,以及闪避后减缓时间一也就是 "子弹时间"像“子弹时间”这种设定,放在单机游戏里好弄,但放在可以联机的开放世界游戏中,就非常复杂。


       人物+环境的互动

       《幻塔》为互动物品设计了多重的自然属性,用属性相生相克的逻辑,让游戏世界更加真实。

       刮风下雨会冻伤,我们可以点燃草丛、冻结冰面,当然绝不仅限于此,更多交互就等大家自己去游戏内体验啦~

       多重技能+隐藏职业

       游戏中设置了多种带有特殊技能的原能武器。甚至我们可以用武器的组合尝试出一些隐藏职业,并且面对同一个机关,可以有多种不同的解法,让我们的游戏体验更加丰富。


       玩家操作互相影响的边界在哪里?“子弹时间”的范围有多大?时间多长?要不要设冷却时间?冷却时间该多长?这些都要慢慢磨,一遍遍调 ,过程十分痛苦。不过我们真的很喜欢这个设定,我相信很多动作游戏热爱者也喜欢,所以还是坚持做了下来。


       还有就是最玄学的”打击感”了。打击感需要视觉与按键反馈的完美配合,比如玩家挥那一刀,刀光应该怎样呈现,才会有"刀刀到肉”的感觉,都需要花很多时间。在这里要和美术大佬们说声抱歉,天拉着他们讲需求,经常为了一个粒子效果就争论几个小时。


       战斗方式上我们也尽量地去做到多元化,玩家可以使用钩索接近敌人,也可以攀爬到BOSS背上进行攻击,还可以“地形杀”, 将敌人击落高处边缘,或者利用场景道具。总之, 就是可以用各种方式去战斗。

我们希望在开放世界手游中,玩家也能体验到不失深度的战斗,算是我这个老动作游戏玩家的小小希冀吧。



       《幻塔》的武器种类,我们也想做得丰富一点。 按攻击距离分类,会有远程与近战之分,比如远程会有弓箭和权杖。近战武器又会有长兵器和短兵器之分,比如长枪和双刀。对了,不同武器之间还可以发动“切换连携攻击”,毕竟要追求刺激 ,就要贯彻到底是不是?玩家打出我们自己都没想到的连招,这也是乐趣所在。


       多人社交共斗

       除了战斗技巧,游戏中的战斗模式也比较多元化。

       除了单机的探索,我们还可以选择与小伙伴一起多人联机共战强敌。

       当然,武器种类并不止这么些,还有大剑、镰....嗯先说这么多,不能把底都给透完了,留个悬念,留个悬念!


       关于测试本身

       这次的「抑制器原型测试」是三端首测,除了安卓、iOS端外 , PC端也会同步上线。嗯,可以上班边摸鱼边玩了(大雾)。

       我们一直在说,《幻塔》里的开放世界是不孤单的。在艾达星上,玩家可以和其他玩家联机共斗、社交。你走在避难所附近、野外、港口边,会碰上同样在探索这个世界的人。

       “我们在同一个世界里”, 这是《幻塔》想带给玩家的感受,也是“世界感”的一种营造方式。这种多人联机、共斗协作类型的开放世界,需要在画面精度、流畅度、联机体验与同屏人数间做好平衡,这也是这次测试的重点考察与优化方向。


 发表回复
 22条评论 正序查看
2020-10-30 14:42:43

大佬可以求个好友位吗?求带飞

2020-10-30 11:23:49

学生党,住校,基本没时间玩

2020-10-29 22:00:56

幻塔手游游戏倒是个好游戏,可惜官方限制得太厉害!!!我也无能为力!

2020-10-29 21:12:13

打排位连碰五把演员举报对方举报不了法,反被通知违规...我不是V8的缘故?

2020-10-29 14:32:05

求推荐几个耐玩的游戏

2020-10-29 06:46:30

蜗玩游戏 www.wowan17.com,各种游戏工作室、游戏玩家都聚集在这里!

2020-10-29 03:46:00

请没玩过幻塔手游的玩家不要下载,不要给这个垃圾游戏增加热度!

2020-10-29 01:13:15

只是喜欢RPG类型游戏,给我发了测试资格就试玩了一下幻塔手游

2020-10-28 20:38:08

的手游 熟悉的作风 一贯的圈钱

2020-10-28 18:30:13

说真的 幻塔手游这个游戏是我坚持玩得最久的RPG类游戏 当初人少的时候还很和谐 慢慢的官方的逼氪 低年龄段玩家的涌入 各种外挂的出现让我对这游戏失去了兴趣