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【鸿图之下】萌新变大佬的秘密 必看

发布:2020-10-25 18:07:28 人气:2078 评论:29


游戏简介


       《鸿图之下》是一款以三国作为题材背景的,由腾讯携手祖龙联合打造的大型即时国战手游,玩家将与昔日的三国风云人物一起伐谋天下。一张地图将天下分为十三州,玩家可以自行选择落户在外围的八州之一,通过不断提升自身实力,在各大势力之间斡旋以谋求立足之地,最终与盟友们一起共图霸业。游戏本身在上线之前也是经过多次打磨,游戏本身可玩性很高,值得广大玩家一试。


新手攻略


1、开荒(采用穿插叙述)


       紧跟新手教程,便可以让广大玩家接触到三级地块,所以前面就不在骜述。三级地块只有两个守军(一蓝一绿),血量都是750,这时候要相信系统送的武将(目前版本是主公,黄月英,文丑,张梁),这几个英雄的强度是完全足够的,武将达到六到七级就可以尝试开三级地。



       重点来了,三级地可以多打几块,大营附近的地块尽量都收下,升级武将的同时,还能提升自身势力值。前期不用过于担心小兵(武将携带的兵力就是武将的血量)伤亡牺牲的问题,因为小兵受伤只要回到自己的大营或者要塞就能得到治疗重新上阵,牺牲的小兵也会返还招募消耗的80%资源,前期的每次名望升级以及,大营募兵也别停下,只要不是头铁去越级挑战高级地块,一般不会太缺预备役。


2、势力与地块


       势力值决定了玩家在同一时间内产出资源的多少,领地决定了你在同一时间可以拥有的地块数量,地块则可以分为粮食、木材、铁矿、石头,至于铜钱的产出速度则是由民居建筑决定的。



       同种地块之间又有等级之分,等级高的地块自然是比等级低的地块产出速率更高。资源的分配一定要相对合理,不能产出差距过大。一般推荐比例是木材和铁矿要基本持平,而粮食产出要略低于两者,石头产出要颇高于两者。(前期对石头的需求量很很很多,反倒是粮食经常爆仓,爆仓之后资源将不再享受自动增长,但是仍然可以通过采集、游商、战役、市场、任务等途径获取)



       地块对应势力值加成如下:



       随着不断占领新的三级地块,队伍等级自然也是水涨船高,大概到11级左右就可以考虑碰—碰四级地块了。可以看到四级地块的难度也是陡然有所提高的,对方上阵了三名守军(紫、蓝、绿),守军兵力也来到了1100。所以我方当然也要派出三位武将应战,如何摆放武将的站位也就成了重中之重。如果说四级地先打什么种类,当时是石头了(后续五级和六级地块首选依然是石头)。打完石头就可以在该地块上找到采集二字,至于为什么要大星采集石头,因为主公府升级时,对石头的消耗是很多的,如果不提前准备好,很容易卡节奏。



       玩家口中所说的爆头就是指优先攻击敌方主将,因为游戏回合结束的判定是哪一方的主将被击败,如果90秒内不分胜负,则判平局,军团不撤退,三分钟后将会继续战斗—次,且不消耗体力。掌握正确的技巧,可以让你用最少的战损拿到更多更好的地块,因为在前期,你掌握更多的可使用资源,升级各种建筑、招募士兵的进度就能先人一步,巨大的差距也是从一点一滴的小差异中慢慢产生的。



3、高效爆头


       爆头的目的是快速击杀对方主将,赢得战斗胜利获得地块。在不知道对方主将站位的情况下,我们可以派出一个蓝色武将,携带一个士兵去探路,这样,我们通过战报的回放功能就可以知道对方主将的具体站位了(可以清楚的看到对方主将在第一排最右侧,了解这个信息对我们后续的操作很重要)。



       在主将相同的情况下,任何种类的同等级地块,对方武将都会保持这种站位。下面就教大家如何最高效的结束战斗:


       ①两近战—远战阵容

       按图示搭配,近战在前,远战在后;由于游戏本身机制是优先攻击站在自己面前的目标,所以在同一时间会有两个武将同时攻击敌方主将,使得我们对敌方主将的攻击更加凌厉。与此同时,我们第一排居中的主公也将被两人攻击,但是不要忘了,我们的主公的防御和智力成长值可是很不错的,加上被动技能附带前30秒增加50防御,以一抗二,不正好物尽其用。



       ②三近战阵容

       按图示搭配,物理武将在前,智力武将在后;物理武将一般拥有着比智力武将更高的护甲,更关键的在于智力武将一般不依赖普攻伤害,放在后排,更有利于存活和输出。同样是依赖相向站位优先攻击,达到爆头效果。



4、阵容和阵法


       ①阵容

       上文所述的两近战—远战阵容和三近战阵容是我比较推荐的;至于为什么不推荐萌新玩家玩两远战—近战阵容和三远战阵容,答案只有一个,容易翻车。弓兵作为远战单位,自身的防御属性一般不会太优秀,属于需要保护的单位。远战单位过多,如果自身控制给的不到位,很容易让弓兵暴露在敌人的面前。任何近战单位贴脸打弓兵都有50%的伤害加成,所以就可能导致弓兵单位出师未捷身先死。不仅队伍坦度偏低,而且一旦翻车,战损特别高。


       同理,如果对方主将是弓兵时,用近战单位贴脸攻击,是一个不错的选择。


       ②阵法

       阵法分为三种,方圆阵:受到的主动伤害降低10%;鹤翼阵:受到的连击伤害降低10%;锋矢阵:前30秒对敌伤害增加5%(主公府达到九级后,可以改造阵法,进一步提升效果)。就目前版本,我推荐带的是方圆阵;原因有三,方圆阵能减少主动技能伤害,敌方主将的主将技便是主动技能伤害,而且前期开荒,守军携带的技能大部分是主动技能(排出携带低级连击技能逐北、密技等的,确实有部分携带连击的武将,可自行变通)。再者,减少更多的主动技能伤害就是减少小兵死亡,变相节约了资源。最后一点就是,方圆阵第二排的武将相比其他阵法,武将更靠前一点,便能更快抵达战场,进行有效输出。



5、建筑与补给


       ①建筑

       作为一个贤明的君主,怎么能只知道杀伐?如何在前期用有限的资源,发挥更大的作用,是一个很值得探讨的问题。建筑的升级只需要木材、铁矿、石头中的两种或者三种,并不消耗粮食。这也是导致了部分玩家什么都缺,就是粮食用不完的窘境。对此,我的建议是,跟着任务走,任务不需要升的,就别急着升。资源是有限的,如果你在暂时不需要升级的地方消耗过多资源,很容易在需要用资源的时候反而没资源,进一步拖慢节奏,导致与他人差距拉大。当然,也有比较特殊的建筑,


       国库:需要升级主公府时,对石头的需求是极多的,所以当库存严重不足时,需要适当升级

       突击/重装/兵略/敏捷:作为提升团队硬实力的手段之一,可以自行判断加点,但也不易过多

       太尉府:影响出战军团数;裨将府:影响第二副将数量


       ②补给

       军团的原始补给为100,出征时每前进一个地格,会消耗一个补给。补给消耗的程度与伤害降低了多少,点击队伍即可查看。当军团补给为零时,则会降低我方70%的伤害(后期可以通过升级木牛流马来提升队伍的原始补给,当然即使军团补给大于100,也并不会增加伤害)。



6、武技和武技点


       本篇由于篇幅所限,暂不讨论武将搭配,(反响好的话,后续武将搭配会单独出几期)﹔而是先明确武技的重要性,武技的选择重要程度并不亚于武将的选择(官方第二次内测时,大佬已见流泉用系统送的孙策、太史慈、主公,依然长期霸榜)。打三级地时,或许感觉不到武技的重要性,但打四级地时,起码要有自己的第一个A级技能了(如果有强势的S级技能当然更好)。五级地不仅建议携带三个A级技能,而且技能本身的等级也不能太低。武将技能挑选取决于你玩的是什么队伍。一个A级技能需要八张紫卡,成本不低。可以看到作为B级技能的密技,伤害微乎其微。

       大部分A级技能固然没有S级强悍,但一部分作为过渡使用,还是很不错的,毕竟S级技能比较珍贵且造价较为昂贵,以下是为大家推荐的比较好用的A级技能。

       智力推荐技:烈火燎原(法核心)、忌克妒魅(法核心)、乘间击瑕(法核心)、风诡云谲(法核心)

       武力推荐技:怒发冲冠(武弓兵)、乘隙捣虚(武核心)、将飞龙城(武核心)、痛剿穷追(武核心)、诈兵之计(工具人或武核心)

       功能推荐技:犯颜激辩(工具人)、源清流净(工具人)、抽刀断丝(工具人)、疏财尚义(工具人或法核心)、争辉斗奇(高魅力)、釜底抽薪(工具人)



我的建议是:


       打四级地时,技能等级三级起步,智力队伍选智力技能;武力队伍选武力技能;有智有武还有前排抗揍的综合队伍从智力、武力里面挑一个最好的(第一个技能最好不要选择功能型的技能,还是打伤害更实在)。

打五级地时,技能等级在五级左右,智力队伍有两个智力技能一个功能技能或者三个智力技能;武力队伍有三个武力技能,综合队有一智力一武力一功能(无定型要求,毕竟能抽到什么,看脸)。可以看到五级地块的守军品质为一紫两蓝,细心一点就能发现,守军的品质是不断升级的,携带的技能等级也越来越高。血量也提升到了2700。



开五级地有两种方式,强制开地法和水到渠成法


       水到渠成法自然不用解释;强制开地法则是自身实力较弱时,通过一队先上去打消耗,重伤之后把技能都卸下,再把技能装在二队身上补刀的打法(新手免战期,拆卸技能免费,这个很重要,过了新时期就不建议频繁拆技能了,因为只能返还80%)。强制开地的优点是可以更早拿到高级地块,优先采集(即屯田),提升整体节奏;缺点是战损太高,如果想用,建议只打一个石头资源地即可。武技点作为武技升级必备的资源,前期比较稀缺,通过以下方式可以获取:游商购买获得,游商内概率刷出武技点,需要玉玺或者铜币换取,推荐购买。



       分解武将卡获得,建议绿色武将卡用铜币分解,蓝色武将卡用玉玺分解(蓝色武将卡可以留两张探路、屯田、做政务)



进阶攻略


1、天气


       欲成大事,必先掌握天时地利人和,三者兼备,则所向披靡、无往而不利。作为头等大事的天时,当然不容小觑。游戏内新颖的引入了天气玩法,虽然不是当地实时天气,但对战局的影响也不可忽略。游戏内的十三州,每个州有着自己的当前天气,每种天气的持续时长为一小时并且在大地图上可以看到接下来两个小时的天气预测。



       天气的种类大家应该都耳熟能详,每种天气对特定战法有着一定程度的增强与削弱,还影响特定控制效果的触发,具体如下:


       晴天:对战斗无影响

       雨天:雷伤、水伤提升,火伤降低

       风天:风伤、火伤提升

       雪天:水伤提升


       其实天气对于伤害的影响,往期测试是有明确的数字的(伤害提升和降低均为10%)。以火伤为例,雨天降低10%,风天增加10%,上下限20%的差距还是可以接受的。并且在实际战斗中,火属性技能在雨天的伤害依旧是可观的。天气之所以有不小的影响,在于它能影响技能的部分附加控制。



       一部分技能的第二词条能否触发,便是由天气决定的,巧妙的运用这些效果可以对敌方进行有效的控制(具体展示会在负面效果中提到)。


2、效果类与控制类负面状态


       首先我们要明确的是,负面状态在游戏中可以分为效果类、控制类以及一些特殊负面。效果类可以理解成一个持续掉血的过程;而控制类则是一种无法进行某些操作或进行某些操作会触发伤害的状态。理清之后,我们再来详细看看:


       ①效果类

       焚烧:持续的火属性伤害中毒:持续的毒属性伤害

       风罡:持续的风属性伤害

       雷暴:持续的雷属性伤害

       水侵:持续的水属性伤害

       溃散:持续的伤害


       ②控制类

       沉默:无法释放技能

       缴械:无法普通攻击

       力竭:可以释放技能,可以普攻,但无法造成伤害

       眩晕:无法释放技能,无法普攻,无法移动

       缚足:无法移动

       嘲讽:必须攻击指定嘲讽目标

       蛊惑:释放主动技能会受到伤害

       禁疗:无法回复兵力

       连环:受到元素伤害时,连环状态的武将受到同等伤害


       ③特殊负面

       武力/智力增伤(或防御/智力降低)∶受到的武力/智力伤害提升

       武力/智力降低:武力/智力输出降低


       在实际战斗中,在合适的时机给予敌人有效的控制或者通过不断叠加各种持续伤害,能让战斗中,我方的战斗损耗大幅度降低。部分技能的控制是需要对应的天气才能触发的,如烈火燎原需要晴天;风诡云谲需要风天;水淹七军需要雨天。部分技能则是在特定负面效果下有增伤,如鸩弑在目标中毒的情况下伤害提升30%;明火执仗在目标焚烧的情况下伤害提升30%



       适当的控制,能让对手叫苦不堪,而所有的负面状态的克星便是免控与净化。与此同时,沉默和眩晕给的及时,也能反制一部分净化技能。


3、免控与净化


       —些武将天生拥有免疫部分或全部控制的能力(如赵云免疫缴械,徐庶拆可以免疫所有控制,甘宁在雨天免疫所有控制),而绝大多数武将依靠的是技能净化,从而消除身上已有的负面状态(控制类、效果类和特殊负面)。这便诞生了免控的优先级,即被动技能>主将技>主动技能。免控类被动技能是与生俱来的,可以说战斗一开始,被动技能便开始生效。这也让赵云永远不会被缴械,带了徐庶拆的武将永远不会被控制,让对方施加负面状态的技能直接落空。



       净化类主将技之所以优先级在两者之间是因为,主将技在主将处于眩晕或沉默时,仍然可以发动。主将技是每隔20秒才能发动一次,它带来的效果是解除负面状态或免控持续一段时间。它能让对方施加在我方武将身上的负面效果消失,但并不是让对方不能给我方施加负面效果。也就是说,在主将技能发动前,我方是可以被控制的。主将技发动后,我方也可能被控制。例如∶荀或被动导致我方主将前20秒力竭,小乔发动主将技可以解除;小乔发动主将技后,对方司马懿被动触发导致我方随机一名武将力竭,则需要等待下一次发动主将技解除或10秒后自动解除。



       净化类主动技能排在最后,原因有二,净化类主动技能本身就有发动失败的可能,而我方指定武将被施加沉默和眩晕时,即使是净化类技能也无法发动。



       合理的运用净化可以清除敌方施加的负面状态,同时为我方腾出更多的输出时间。在开荒过程中,一级地块至五级地块基本用不到净化类技能;六级和七级地虽然有一部分控制,可以携带净化类技能,不带依旧能打;真正需要用到净化的是更高级的八九十级地块。在实战过程中,净化和免控类技能则是中流砥柱般的存在,PVP过程中,对方没有控制手段几乎是不可能的事情,所以净化和免控也就显得尤为重要。


4、开荒武将


       武将由于本身的定位和品质,无不存在自己的短板。于是便有了一部分武将成为了开荒神将,与之对应的便是一部分武将成了开荒鸡肋。那么怎么挑选合适的武将进行培养便成了重中之重,强势的阵容搭配便让你成功了一半(另一半是武技的搭配)。



       为何会有开荒鸡肋?原因有三:


       ①抽到的武将与已有军团不搭,强行兼容导致阵容整体容错率下降或阵容强度不增反减

       例如:智力队伍的辅助不能选董卓(董卓指挥技降低双方智力)﹔已经有弓手的队伍不建议再加弓手(导致前排不足,缺乏保护)﹔武力队伍不需要徐庶辅助(徐庶增加友军神算率)﹔连击队伍不建议搭配诸葛亮辅助(诸葛亮提升我方主动技能释放概率)


       ②武将本身数据或技能不够优秀,不适合作为主力队伍培养

       例如:张昭自身武力和防御数据太低;潘凤技能会导致自身进入力竭状态;庞德技能导致自身受到武力伤害提升50%;张绣技能在实战中伤害太低


       ③武将成长时间太长(即比较依赖配合或依赖强势技能)或费用太高,不适合前期培养。例如:贾诩的毒士技能依赖队友携带大量主动技能;马超过于依赖强势的连击技能;小乔指挥技需要受到连击技能才能触发;曹操、诸葛亮、吕布、司马懿、孙权、陆逊费用太高(一般第一天不推荐使用高费武将,第二天主公府等级足够支撑将令的时候,这六个武将也是不错的选择)



       所以选武将时建议平民玩家避开以上三点。那么所谓开荒神将,自然是不存在上述三个问题的武将。何为开荒神将,在费用不高(一般推荐5到7费,8费也能接受一个)的基础上,满足以下任意一点即可。


       ①为团队提供回血、净化或强力buff的辅助,这种武将一般都很百搭

       例如:主公开局提供三条强力buff加成;刘备提供回血、闪避、武力加成与减伤;华佗提供减伤、净化与高额回血


       ②作为团队的核心,扛起输出的大旗,能高效快速的打击敌方目标

       例如:甘宁对水淹目标有着超高的伤害(配合水淹七军)﹔许褚的武力、防御与技能都很出色;邓艾伤害超高同时还带有一次稳定的控制;黄忠对溃败的敌人有很高的伤害(配合诈兵之计)


       ③作为团队的控制核心,能最大程度的限制敌方输出

       例如:甄姬能让敌方不断进入缴械状态无法普攻;荀或让敌方主将前20秒丧失战斗力;黄盖嘲讽敌人攻击自己;郭嘉不断给敌方施加沉默效果



       下一步要做的便是,把强势的武将组合在一起形成一个军团。去除掉军团兼容带来的问题,一个强势的阵容便是由【强力的输出+稳定的控制】或【强力的输出+高额的回复】组成的。(当然,同时拥有输出,控制与回复自然是更好)由于篇幅有限,各种优秀的阵容搭配在后续也会相继更新给大家,期待的话可以点一个小小的关注哦。


5、连携与阵容转变


       对于平民玩家来说,开局获得强力武将的概率是很小的,但在长时间的积累下,获得一些强力武将自然也不稀奇。获得强力武将之后,首先当然是考虑与已有阵容的兼容度,如果比较合适,可以通过练兵所对武将进行初步的训练,使其拥有一定的战斗能力,再替换掉原阵容中的武将(需要留意的是,一次练将可以获得的经验是固定的。比如放入一个武将可以获得12万经验,那么放入两个武将,则每人获得6万经验)。



       练将之后(没有练将所就只能手刷),如果是在新手期内,拆卸技能是不消耗武技点的,可以直接拆下原军团武将的技能装上;如果已经不在新手期,可以考虑使用武将重置(武将重置并不会影响武将当前等级,每十天可以进行一次武将重置),这样不会损失太多的武技点。



       如果抽到的武将虽然强力但并不兼容,可以选着保留并收编到其他队伍或者直接转换成强力技能。随着时间的流逝,我们通过不断的积累,能拿得出手的武将也总会有的。在武将30级之前,连携(同阵营武将一起上阵可以触发连携,同阵营武将将提升2.5%到10%全属性)的作用可有可无,但越往后期,连携带来的作用便越大,所以在30级左右开始凑连携是比较合适的。通过连携作为纽带,进行转变虽然是最基础的,后续肯定会有更多优秀的阵容搭配。但作为新手玩家,通过连携完成的阵容转变的军团,虽然不是最强的,但肯定也不弱。



6、货币分配


       游戏中有三种货币,分别是玺印、珠玉、铜币。除了玺印是必须充值获得的,其他两种货币在游戏中均有产出,且玺印与珠玉的兑换比例也是1:1兑换。故以下主要讨论珠玉和铜币的产出途经与使用途经


       ①珠玉

       产出途经

       游戏内的各类活动均有产出,例如:签到有礼、每日分享、定时粮饷、势力冲榜、联盟升级等;

       赛季成就与个人成就;

       攻占城市奖励;

       名望晋级与部分名望任务;

       服务器维修补偿,一般补偿200珠玉;

       战役,每章节达到9、18星时获得100、200珠玉;

       赛季每阶段完成奖励100、200珠玉;

       月旦评(每72小时可由盟主发起一次),欧皇答题时可能会获得500珠玉



       使用途经

       招募武将,抽卡是消耗珠玉最快的方式,个人建议量力而行,最好还是要剩500到1000的珠玉以备不时之需,毕竟不氯金,珠玉的产出还是相当有限的;

       分解武将卡牌,珠玉充沛时,可以使用珠玉分解,从而获得双倍武技点;

       建筑升级,随着等级的提高,建筑的升级需要经历漫长的等待,如果急需升级完毕,那么消耗珠玉也是不错的选择;

       武将回营,消耗20珠玉,使武将直接回到指定撤回点;

       强制征收,每次消耗20珠玉,一天最多三次,珠玉充沛时,前期建议购买;

       购买行军令,每次消耗60珠玉,一天最多三次,珠玉充沛时,前期建议购买;改名消耗,每次消耗100珠玉,响亮的名字也要强悍的实力相衬;

       世界聊天,每天10次免费后,—次发言10珠玉(有点黑)



       ②铜币

       产出途经

       游戏内的各类活动产出,例如:签到有礼、势力冲榜、联盟升级等;

       个人成就;

       攻占城市奖励;

       部分名望任务(前期占比很大);

       征收或强制征收(前期占比很大);

       自然增长;

       讨伐驿站或占领铸币厂;

       月旦评,答对—题5000;

       好友赠送;

       游商,拿资源换取铜币



       使用途经

       招募武将,通过铜币招募,是获取武技点的最快途经,运气好还能招募到紫色品质的武将;

       建筑升级列队,同一时间升级三个及以上建筑时,需要铜币扩充队列;

       铜币购买游商物资;

       分解武将卡牌,获得武技点



       合理的分配货币的使用,如果在需要的时候,刚好没有或者缺少了一点货币,很容易让人产生氮金的想法。平民玩家想要少氯金,自然在平时使用的时候就开源节流、能省则省,才能在关键时刻不至于囊中羞涩。


核心玩法


1、加入联盟的必要性


       玩家为什么要加入联盟,原因有三

       联盟可以为玩家提供庇护,如果自己的主城被别人攻陷,您可以等待12小时后让队友前来营救。不然直接交800万资源的保释费可不是小数目;

       联盟为玩家提供一定量的资源,加入联盟后可以领取每日联盟俸禄,完成联盟目标获得珠玉和铜币,参加攻城获得资源、珠玉与铜币奖励,还有每72小时一次的月旦评也可以获得铜币奖励;

       享受联盟科技加成,随着联盟等级提高,给玩家带来的属性加成和建筑加速就越高



       联盟升级可以提升联盟人数的上限,占领更多的城市可以提供更高的俸禄和更便捷的军团调动。也就是说,联盟和玩家的发展是相辅相成的。一方面联盟为玩家提供物质和保护,另一方面为了联盟的发展,玩家也需要为联盟做出贡献。


2、联盟与职业的选择


       玩家在联盟选择上,应考虑自身条件。找准自己的定位,有利于自己快速找到合适自己的联盟。说的直白点,就是玩家有什么样的实力和多少能投入的精力会反过来决定玩家能进什么级别的联盟。强则我选择,弱则被选择。



       种田的休闲玩家:建议找本州大联盟的分盟,通过联盟友好关系获得大联盟的庇护,即使对分盟没有额外的照顾,起码不会被主盟的玩家攻打。抱上主盟的大腿,老老实实种田养老,即使自己没有太多精力,也不必太担心自己大营被沦陷,最大程度得到了物质和发展的保障。硬核的战斗玩家:拥有超过大部分玩家的实力并愿意投入大量的精力,那么加入本州的大联盟,与联盟盟友一起攻城略地、伐异存同,才能不被埋没。在游戏中你可以是带头进攻的开路先锋,身赴险地刺探情报;也可以是无情的拆迁机器,快速解决或占领敌方的战略要地;还可以是建设后方的高地保安,抵御敌方的来犯;更可以是奇关玄地的伏兵,给予敌方出其不意的打击。


       指挥与谋士:他们或许不是最强的,但却是需要付出最多精力的人,大联盟的标配,小到一次月旦评的组织,大到攻关宣战。想要成为指挥或者谋士,大量的时间和精力只是摸到了门槛,还需要对游戏有着足够的理解,关键时刻解决联盟的内忧外患。在团队方面,指挥制定计划时应当权衡利弊,算清计划的风险与收益。谋士在发表建议时应当博采众长,策划更利于我方的方案。在个人方面,一个优秀的指挥或者谋士还应当拥有随机应变的能力和对大局观的正确判断,以及临危不乱的战斗意志。


       最后便是游戏里最特殊的存在,内奸。一个成功的内奸负责在关键时刻搅局,让所有人身处其中而不自知。刺探敌方重要情报,并判断可信程度。不随意透漏重要信息,能被原联盟赋予高度的信任。他不仅是考验实力的职业,还是考验演技的职业。


       适合自己的才是最好的,无论是大盟还是小盟,都有各自的玩法。根据自己的兴趣,找准自己的定位,选择一个合适的联盟,你也可以在鸿图之下的世界尽情驰骋。一个优秀的联盟,必然是有着良好的交流环境,和睦的邻里关系。身处其中感受到的是一个大家庭的氛围,玩家之间互相讨论心得,共同成长。上述三点都做不到的话,如果你对联盟没有特殊的感情因素或者利益纠纷,我还是建议你早日跳槽。



       优秀的联盟不一定强大,与此同时,强大的联盟也不一定优秀,反而只会更加复杂。如果联盟的管理层或者你作为联盟的管理层不能很好的解决内忧外患,那么即使联盟不会顷刻土崩瓦解,也会在岁月的长河中逐渐式微。强大的联盟对内必然有着严格的奖惩力度,是雷厉风行还是尤有余地,内部矛盾是否转移为外部矛盾,面对战败后自大党和自卑党的纠纷,管理层可以自己斟酌。而作为广大普通玩家的我们,面对问题时,也有自己的判断能力和决定去留的权力,去寻找即强大又优秀的联盟的权力。


3、论胜败,定乾坤


       无论是州内吞并,还是跨州讨伐。只要有胜利的一方,必然有失败的一方,古有云,胜不骄败不馁。



       在游戏中,胜不骄的受众目标更多的是管理层,只要管理层不是全员自大狂,在这个问题上大意失荆州的情况很少出现;败不馁的受众目标更多的是普通玩家,有些人嘴上虽然说的是没关系下次再战,但内心还是有失落和气馁的,还是需要部分玩家牵头或者管理层运作,无论是慷慨激昂的激励还是狗血淋头的痛斥,只要效果到位((如果管理层失败之后,一蹶不振,那我还是劝你早点弃暗投明吧),即使失败了,痛改前非必有东山再起之时。


       一个联盟虽然是由盟内全体玩家形成的一个组合,但它所发挥的职能却远高于个体职能的总和。是他让五湖四海的玩家聚在了一起,与其说它是一个组织,不如说是说他是烙印在玩家心中的一个符号。是玩家赋予了它力量,是一把矛,用来征讨;是一面盾,给予庇护。


 发表回复
 29条评论 正序查看
2020-10-29 04:10:51

这个游戏太氪金了!不氪金玩不下去的!

2020-10-29 00:14:09

这游戏说实在的,刚开服还行,但是越到后面越不行

2020-10-28 23:40:48

我要结婚了,你们能送点精给我吗?

2020-10-28 21:56:50

一次和老公走在路上,突然路边窜出来一条狗,汪汪的直冲我们叫。我也就给它回个汪汪汪,小狗竟然被我吓住了。老公说:“你就跟那个小狗似的。”我很生气,大声的回他:“我能跟狗比吗!”想想不对,又说:“狗能和我比吗?”想想还是不对:“我和狗不能比……”我还闭嘴吧!/(ㄒoㄒ)/~~

2020-10-28 21:22:04

游戏策划,脑子太差!

2020-10-28 18:34:28

我就想请教一下模拟器怎么搞?

2020-10-28 17:28:45

作为策略类型的游戏,鸿图之下手游还是不错的

2020-10-28 16:30:48

不说腾讯怎么样 但是说句实话,自从它代理鸿图之下手游后。我就退坑了。。。

2020-10-28 14:00:26

一次和老公走在路上,突然路边窜出来一条狗,汪汪的直冲我们叫。我也就给它回个汪汪汪,小狗竟然被我吓住了。老公说:“你就跟那个小狗似的。”我很生气,大声的回他:“我能跟狗比吗!”想想不对,又说:“狗能和我比吗?”想想还是不对:“我和狗不能比……”我还闭嘴吧!/(ㄒoㄒ)/~~

2020-10-28 13:38:40

嗯还行吧 打发时间可以