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原神 可莉和迪卢克比起来怎么样?值得强抽吗?

发布:2020-10-25 14:35:56 人气:2008 评论:28


       众所周知,现在的原神里火属性是人上人、大剑是人上人、法术是人上人,法术打直接能元素反应的敌人会很爽,火属性能产生反应的也很多,不过法师遇到火史莱姆这种敌人就完全打不出伤害了,这个就要靠队友了。可莉有着火属性和法师的2个人上人属性,本身攻击也并不是单纯的火属性,而是属于爆炸,所以能炸岩石等,这样可莉的打击面更广。


       可莉作为5星法师倍率也很高,不过可莉不能算远程攻击,确切说可莉是个中距离的输出,说近距离甚至也不为过。可莉突破加是火属性伤害,加成稍微有些容易被稀释但是问题不大,她不像迪卢克和刻晴那样突破加的是暴击相关的属性,如果要打冰火或水火这种能吃暴击的元素反应,圣遗物和武器会更加需要暴击率和暴击伤害。可莉的重击打断效果很明显,很多大怪都能被打断,这点也是这个角色的一大优势。可莉的普攻是一个爆炸范围,也是自带小范围AOE效果,不过普攻有一个抛物线,在一些奇怪的情况下可能打不中,但是总体而言还好。



       可莉有一些独特的普攻手法,按住前同时有节奏的按普攻可以只打出第一下,此时普攻倍率会比一直普攻高一些。最大差异在于这样普攻不会把怪击散,同时可莉用重击后快速普攻可以取消重击的硬直。可莉的其中一个天赋是重击暴击可以给全队回复2点元素能量,这可以加速一些队伍的大招回转,可莉自己的大招也只要60能量算是比较快的。可莉的特殊地方在于有个增加重击伤害的设定【火花】E或者普攻都有50%概率触发火花,会让重击伤害提升,同时重击不消耗体力。所以可莉在输出时如果出现火花就立刻用重击,重击后立刻普攻可以取消一点硬直。所以最完美的普攻方式其实类似这样,但是有点难按,按不出的也不要太过在意,外加和其它角色COMBO的时候也不一定是这样输出的。可莉的E能保存两段,也就是说她可以一次丢出两个炸弹,每一次能打出3段伤害,还会掉落小炸弹,小炸弹也有伤害,温迪大招无法把小炸弹聚集,但是琴的E可以。不过就是小炸弹伤害打不出,但就3段弹跳伤害也很高了,同时可莉的3次弹跳其实距离不远还是比较容易打中多段的,用的时候尽量贴近敌人。这可不是远程攻击,可莉大招是浮游炮,60能量,会锁定你看向的目标打,有小范围的AOE效果,由于有点小所以温迪聚怪效果会更好,大招倍率不是很高但是算上天赋给的微粒后能够频繁开启。但是有个缺点,如果你切换了别的角色,那么可莉的大招会消失,所以这个大招无法辅助别的角色。



       角色组合:可莉基础能力都挺好,不过现在在组队不能算特别完美。温迪作为特别适合法师主C的聚怪辅助,但是非常适合可莉的,神奇的是别看可莉起来都在打地面,温蒂开大后,就算怪物被聚集在空中,可莉的重击、大招浮游炮以及E都能打中,E稳定中2~3段,都要贴脸打。至于辅C,组队方法其实挺多的,主要是因为现在没莫娜那样的冰法或像菲谢尔那样可以离场的远距离高配冰属性角色。虽然现在依旧可以用莫娜,虽然火打水只有1.5倍而不是火打冰的2倍,打火雷反应其实也可以玩,但是这只是因为现在没有像样的远距离冰辅C,莫娜和可莉配合很简单也是我觉得现在最佳的组合之一。


       组队示例如下:可莉、温迪、莫娜、奶,优先火属性奶,现在就只有班尼特。因为两个火可以凑加攻击力的共鸣,输出手法就莫娜E,可莉E+重击+普攻,有火花就重击。给大家理一下逻辑,莫娜E可以上水环,水环有嘲讽效果可以稍微聚集一下怪,同时可莉也有了输出空间。水环角色离场后会有多段范围水属性,水环给怪上了水后可莉出来丢技能会把第一段水给反应掉,此时可莉高概率触发天赋,获得火花一枚,然后水环刚好第二段水上到了,可莉一个重击打出高倍率的蒸发反应然后普攻取消硬直同时想办法打出更多火花。



       差不多莫娜技能好了再切换莫娜,莫娜上来由于敌人身上可能还有火属性,莫娜就打一个重击,就算1级的150%倍率的重击翻倍变成300,然后循环。可惜的是莫娜是水属性,火打水只有1.5倍,至于1.5倍的问题反过来想想,那可莉遇到没法打的火史莱姆起码可以上莫娜打。莫娜大招打火水反应伤害爆炸,我们可以在莫娜有大时反而让莫娜打出大招伤害,就是莫娜开大会有个裂开的水属性伤害,在上了火元素后,那个高倍率的爆裂水元素伤害会变成2倍了。假如本来600%就会变1200,如果暴击更可怕,外加本来莫娜大也有加伤,同时可莉输出完敌人身上有火属性,那莫娜出场打一个重击,也就是莫娜E是让可莉能输出的,而莫娜的大招爆裂和重击是无需长时间战场的单次高倍率攻击可以穿插在输出循环当中,让莫娜去追加一部分伤害。莫娜本身普攻没那么好,这就导致了其实她重击和大招打一下就行了,作为附加的输出还是很靠谱的,如果你能让这个副C发挥好一部分输出,其实冰法没那么重要了。


       同时火奶也是可以带班尼特的,遇到火史莱姆时莫娜也能帮忙打。当前版本打冰火可能反应凯亚比较好了,虽然不是特别合适。凯亚的话就是E完后可莉E或重击,然后是温迪,温迪大招会和第一次反应的元素组合,变成对应元素的风暴,可以给敌人上元素。所以温迪有大先给敌人上冰或水,温迪大招就会变成水或者冰旋风,此时可莉打上去效果会更好。输出手法是先给敌人上冰或水元素 - 温蒂大 - 可莉开大 - 可莉E - 重击普攻 - E重击普攻,那些能触发融化不知道,但是肯定伤害有提升。想要减少操作负担就不普攻,E重击就行了。当然温蒂大招有个问题,如果敌人自带属性,结果比如变成了火旋风,那也没有办法,起码聚怪效果还有,武器的话带副属性是暴击率或者暴击伤害的。整个角色尽量凑到80%暴击率以上然后叠暴击伤害,圣遗物的话火属性当然是炽热的炎之魔女。


       总评:可莉有倍率是火属性是法师有爆炸,这些基础属性让可莉不会弱,倍率也是高贵的5星倍率,但是目前由于没有靠谱的远距离冰辅C,不过有莫娜存在依旧可以配合。个人感觉硬要说的话在迪卢克之下刻晴之上,因为迪卢克已经有了一套成型的队伍,而未来来个莫娜那样的冰法师可莉可能会更强。外加现在这套队伍太豪华,想要组出来都很困难,以后新角色出了在看看怎么组合。


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 29条评论 正序查看
2020-10-28 11:36:03

原神手游还不错,但是氪金玩家太厉害了。影响游戏平衡。

2020-10-28 11:13:19

人物介绍这个。。。好像看得有点打脑壳,能说清楚点吗?小便便。。。。

2020-10-28 07:17:09

个人觉得原神手游初期比较有意思,后期比较无聊,游戏没得黑,RPG类的游戏就是这样,习惯就好!


2020-10-28 01:33:41

米哈游的坑钱方法深入各大游戏商的心啊!

2020-10-28 01:12:24

真香

2020-10-28 00:21:19

你再瞎说大实话,我就要赞你了。

2020-10-27 21:01:12

RPG游戏,题材和类型都挺戳中我,玩了一个月,不算太长

2020-10-27 13:35:50

中国手游大部分都是用脑子做CD用脚做副本

2020-10-27 13:04:10

我的肝在隐隐作痛

2020-10-27 05:25:16

还是可以玩的,继承的米哈游特色,不想充钱就肝,不想肝就努力充钱,画风怎么说呢。。。有种五六百度近视玩游戏的感觉,就那种很朦胧的美感。。。。