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解神者:X2手游全面解析如何搬砖及玩法攻略,萌新新希望

发布:2020-10-22 14:44:02 人气:3391 评论:21

       绮丽荒诞的众神冒险Roguelite RPG来袭!这一次,一起解构“大过滤器——蚀之世”,迎接属于我们的黎明。
       由SIVA工作室倾力打造的《解神者》,全新世界观体系,多角度POV叙事,清新鲜明的角色塑造,海量剧情与CG演出!
       当人类文明发展到一定高度,即会触发“大过滤器”——以“蚀”的形态降临,吞噬一个又一个旧神时代,形成“蚀之世”。
       文明一次次兴起,又一次次被"蚀"吞噬、归零。而繁荣的现代文明使蚀世再一次降临。游戏中,玩家扮演的主角将作为预言之子,被命运选中与神格建立链接。随着故事的发展,主角将与一路结识的所有神格一起,踏上绮丽而荒诞的解神之旅。



       漂浮在太空的“愚人船”
       其主人原为一切疯狂的尽头
       破碎的日常生活,突如其来的变故
       自诩朋友的陌生人,无法填补的记忆
       在疯狂的世界里,你应该选择信任谁?

       今天给大家分享解神者:X2攻略,分为三大板块为大家讲解:


       一、主线攻略

       二、支线攻略
       三、搬砖攻略



       【主线攻略】

       群星跃迁之时


       章节简介:
       在愚人船里醒过来的我突然发现这根本不是熟知的日常生活,身边也只有一位拿着巨型镰刀的小魔女,脑海里突然传来不认识的女声,但她却口口声声说与我经历过无数的冒险,我与她也结下深深的羁绊。
       她口中所说的未来,是以后能够到达的时间位面吗?
       “愚人船”,正如它的名字一样,是一艘如迷宫般的巨型飞船,随处可见的钢筋横梁交叉叠错,宛若一张巨大的网,正捕食着拜访者。诡异幽蓝的光,又是无垠的宇宙,又是死寂般的冷清。地面上时不时冒出的地刺,天空中挥舞过来的摆锤,以及看似安全,实则藏着小丑的惊吓盒,都给这趟回归正常时序的旅途添加难度


       首领介绍:
       在愚人船里,玩家主要面对的首领战便是和【愚人船的小丑·Joker的战斗】,副本整体难度不高,属于新手教学范围,只要能躲开小丑的技能,就能顺利通关。


       【主要技能一览】


       【详细讲解】
       BOSS职阶:星币

       P1阶段:小丑本体
       【纸牌魔术:黑桃】
       小丑从牌库中随机抽出黑桃牌向目标点投掷,黑桃扑克落地后召唤出黑色的深渊,深渊会持续对站立在其上的目标造成少量伤害。
       技能展示:



       【纸牌魔术:草花】
       小丑从牌库中随机抽出草花牌向目标点投掷,草花扑克落地后生成一片藤蔓,被藤蔓缠绕的敌人会被禁锢一段时间。
       *禁锢:无法移动。
       但可以使用技能进行位移
       技能展示:



       【纸牌魔术:红桃】
       小丑从牌库中随机抽出红桃牌向目标点投掷,红桃扑克落地后召唤出红心区域,治疗红心区域的目标。
       *治疗:恢复5%的生命。
       该治疗效果是增益效果,可以对神格起效
       技能展示:



       【纸牌魔术:方块】
       小丑从牌库中随机抽出方块牌向目标点投掷,方块扑克落地后出现一个延迟爆炸的炸弹。炸弹爆炸时对周围造成高额伤害。
       技能展示:



       P2阶段:迷途小丑
       【矩形AOE】
       上半场节目结束后,由迷途小丑暂时接替表演;当迷途小丑被击败,小丑会下台开始下半场的表演。迷途小丑只会使用圆形以及大范围矩形AOE。
       与此同时小丑还会继续在舞台上使用纸牌魔术进行干扰
       技能展示:



       P3阶段:小丑与分身
       【大变活人】
       小丑鞠躬行礼时释放烟幕,再次出现时会额外变出一个小丑分身。分身会继承20%的本体最大血量,并释放和本体相同的技能。
       注意:在主线关卡中小丑并不会释放这招
       技能展示:



       章节总结:
       【剧情方面】
       作为一切故事的开端,以未来的时间点作为展开,埋下了许多伏笔,让人对之后的变故充满好奇。
       【难度方面】
       第一章作为新手教程关卡的后续关卡,总体来说难度并不大,甚至可以说是比较简单,但首领战遭遇的BOSS—Joker的技能机制设计还是十分有趣的,每种扑克牌对应着不同的技能,在开启现世复刻之后,随着难度的逐步提升,Joker的强度也会一并加强,到时候他的这些技能连续组合起来,也颇为棘手。


       王冠。智慧。理性。仁爱。
       法则。美丽。胜利。光辉。
       万物之根基,永恒之国度。
       以十之数,铸造此殿。
       永恒的光之子,引领我们上升。

       章节简介:
       从愚人船出来,直奔白夜学院。血月之后到底发生了什么?现在的时序是正常的时序吗?一切只有浮士德院长本体可以给出答复。
       然而白夜学院也面临着危机,无尽的蚀兽向你们袭来。四神学院也派来了帮手,启明之塔正在遭受破坏,光与暗产生冲突……
       “白夜学院”是它所在世界的最高学府,为了解决血月危机跃迁至此,由于蚀的冲击摇晃不断,目前漂浮在被封印的城市上方,由位于四方的启明之塔守护……
       启明之塔吹起微风,带着铃兰的香气。


       白夜崩解

       首领介绍:
       白夜学院,玩家主要面对的BOSS是【贪欲之格利德】和【海拉之形】,副本整体难度不高,需要注意的是海拉之形的【追逐】技能,不注意的话可能会被秒掉。剧情过程中会遇到许多学院里的神格,并得知解神者的意义。



       【详细讲解】

       贪欲之格利德
       【贪婪泥泽】
       贪欲之格利德移动过的地面会被污染,被贪婪污染的地面会对造成少量伤害,并附加减速效果。
       *减速:降低30%的移动速度。


       【贪欲之手】
       贪欲之格利德使用双手拍打敌人,对敌人造成高额伤害。


       【欲望爆发】
       贪欲之格利德将敌人的脚下变成【贪婪泥泽】。


       【贪婪之地】
       贪欲之格利德软化身体制作更大范围的【贪婪泥泽】。


       【贪婪分身】
       贪欲之格利德分裂出贪婪体,贪婪体移动缓慢且经过的地面都会形成【贪婪泥泽】。


       海拉之形
       【奔袭】
       海拉之形召唤出2只尘埃之眼向前撞击敌人,对敌人造成高额伤害。


       【追逐】
       海拉之形呼唤出1只尘埃之眼持续追踪敌人一段时间,对敌人造成巨额伤害。


       【烟花】
       海拉之形全方位发射出多个蚀气子弹攻击敌人,子弹命中敌人造成高额伤害。


       【幻狼】
       海拉之形呼唤出蚀狼攻击敌人。


       章节总结:
       【剧情方面】
       作为第二章承接第一章内容,回到了现世节点的你重新出发,在解决白夜学院危机的同时结识一部分神格,得知了“解神者”的意义和自己之后的责任与使命。
       【难度方面】
       第二章作为新手教程关卡与后面关卡的承接关卡,总体来说难度不大,只要稍微注意,还是比较简单的, 在开启现世复刻之后,难度会逐步提升,BOSS也会一并加强,还会有新的挑战在等着你。


       寂灭之墟

       寂灭的废墟
       永恒地被飞雪所笼罩
       孤寂的星空被流星如泪水般划过
       曾经的繁荣最终只剩断壁残垣
       旧日的少女自天空陨落于现世苏醒

       章节简介:
       为探查最近一次被蚀吞噬的文明的因果,主角来到了曾经的两河流域,现在的寂灭废墟。在获得逆巴别塔之力后,一行人遇到了自称隐者的女士,并从她口中知晓了如何获得线索。正当此时,突然发生了星陨,众人发现坠落的竟是名为伊南娜的神明,一行人决定继续前进探查此地的全部真相……

       “寂灭废墟”,正如它的名字一样,是一座如迷宫般的废墟,无尽的寒冷与黑暗充斥着这里,如同地上冥府一般。暗藏着火焰石碑的废墟并没有表面上的那么宁静。

       精英怪介绍:
       寂灭之墟中的怪物不少都有位移技能,因此在注意走位的同时与怪物拉开距离,避免站在怪物的持续技能中。


       首领介绍:罗睺(剑柄)
       在寂灭之墟中,玩家主要面对的首领是:生于一体,存为两身的月相守护者【计都与罗睺】,副本整体难度中等偏上,具有一定的难度,首领具有两个阶段,罗睺剩余一定血量时,计都参与战斗,更加频繁地释放范围技能。


       【无情之爪】
       罗喉挥动右手攻击面前的敌人造成高额伤害。
       技能展示:


       【致命打击】
       罗喉发动二连击,挥动左手攻击面前的敌人,并在转身时快速的摆尾攻也会对敌人造成高额伤害。


       【暗影冲刺】
       罗喉快速向前位移,冲刺给敌人造成高额伤害。


       计都(圣杯)
       【明月之光】
       计都连续召唤出多个明月之光在敌人脚下,魔法阵爆发时对敌人造成高额伤害。


       【却月魔法阵】
       计都调用镌刻在场地上的法阵凝聚更高浓度的魔法能量,能量爆发时造成大范围的高额伤害,靠近能量光球的区域会被击飞。


       章节总结:
       【剧情方面】
       揭示了看板娘伊南娜的身世,知晓了两河源流毁灭的缘由。
       【难度方面】
       第三章对与刚刚脱离新手期的玩家来说,难度激增,第一阶段的boss罗睺并不算难,但第二阶段计都出现后,计都更频繁地释放范围技能对玩家的走位十分具有挑战性,并且计都技能的提示颜色是浅蓝,在同样白色系的地面上不如罗睺的深红色明显,往往专注躲罗睺技能的时候忘记了计都的技能,面对输出较高的boss萌新往往会连吃数个技能而导致团灭,因此一定要注意走位,不要贪刀,不要上头,不要觉得自己很肉!


       饕餮盛宴

       古老城镇中的美食街繁华且具有魅力
       但千年里却暗自滋长着庞大的怨念
       一夜中,本该在四神学院庇护下的人们却突兀消失
       这一切都是因为千年之间积攒下来的因果
       那么千年之前又到底发生了什么?

       章节简介:
       繁华的美食街灯火通明,摊铺里拜访着令人口水直流的各色小吃。小笼包,章鱼烧,奶茶,小龙虾……然而会动的食物,才不是什么好食物!召唤食色之灵的神秘少年,铃铛里沉睡黑暗中的少女,暗藏在街道尽头中的祭坛……此处将为无尽的盛宴,自那灯火阑珊之下,庞大的身姿将吞食万物,宣扬其名——饕餮!!!


       精英怪介绍:
       在饕餮盛宴中,不少的精英怪伤害都非常高,并且有着强力的近战技能,因此需要注意走位,并且拉开距离,通常来说,这一章节的关卡队伍内多远程是比较好的选择。

       首领介绍:
       在饕餮盛宴中,玩家主要面对的首领就是饕餮,副本整体难度中等偏上,具有一定的难度,首领具有两个阶段,饕餮在战败一次后会跳入献祭坑中,张开巨口吞噬小笼包来恢复能力,同时小笼包也会给饕餮额外的力量加强。


       【主要技能一览】


       【详细讲解】

       饕餮(剑柄)
       【炒】
       饕餮快速的挥动爪子攻击面前的敌人,对敌人造成高额伤害.

       【炸】
       饕餮迅速转身,使用尾巴横扫大面积区域,尾巴击中敌人造成高额伤害。

       【烤】
       饕餮发出怒吼声波,对前方的小范围敌人造成持续高额伤害。

       【氽】
       饕餮瞄准远处的敌人蓄力一跃扑向敌人,对敌人造成连续的巨额伤害。

       【烹】
       饕餮连续用爪子攻击后,再接一个快速的扫尾攻击,对敌人造成高额伤害。

       【熘】
       饕餮调整身形踩踏地面并在地面上翻滚,对碾压到的敌人造成高额伤害。


       章节总结:
       【剧情方面】
       为搜集一些通过大过滤器的文明信息,主角一行人来到了魔都的边缘,美食街。来到美食街后竟发现了因为蚀的影响,食物之灵实体化了,众人为寻回丢失的玄铃遇上了一个神秘少年,他竟然是千年之前的存在,而在打败食色之灵后,众人意外放出了饕餮……
       【难度方面】
       饕餮盛宴中,不少boss都具有高强度的近战伤害,同样,饕餮的近战也对前排具有不小的压力,因此这张地图适合较灵活的远程神格,第二阶段召唤小笼包需要快速将小笼包杀死,避免饕餮能力大幅度强化,因此输出也需要达到一定的强度。


       黑暗金字塔

       神秘的埃及古国吞天蚀日的黑暗巨蛇蛰伏于此
       逐渐被黑暗吞噬的家园,无法再回去的时光
       获得力量之前,想要得到的……到底是什么?

       章节介绍:
       离开美食街后总算到达四神学院,可是还没有得到休息就得到一位来自别的国家的神格造访。为了找出灾难降临的真相,也为了能夺回曾经的故乡,我们决定前往黑暗金字塔寻找散落的线索。
       而在金字塔里等待着的,是敌?是友?

       黑暗金字塔,原本应该是埃及风格的建筑物,却因为身处里面的某位神格而变成了幽蓝色的科技风建筑物,就连身处里面的怪物都是埃及元素融合了机械感的产物。然而,这里面守护着的人,或者说,是神,封闭了内心,将自己深埋进金字塔内部,究其原因到底是……

       首领介绍:
       在黑暗金字塔里,最棘手的问题恐怕就是那位大BOSS阿波菲斯了,几乎可以说是萌新杀手饕鬄的升级版,其aoe自带控制以及debuff,被击中一下可能就会连吃,这就导致了在操作不当的情况下会突然暴毙的下场,但是!只要了解了阿波菲斯的行动方式,其实也是非常好过的。


       【详细讲解】
       BOSS职阶:权杖

       P1:小怪阶段
       场地最前方左侧以及右侧会出现若干小怪,解决就好。
       在出现两只精英怪——监测守卫时阿波菲斯幻影会出现,并持续使用技能进行干扰,由于精英怪的伤害也不低,建议先消灭精英怪后再专心对付阿波菲斯幻影。


       P2:阿波菲斯幻影
       【初始化射线】
       阿波菲斯幻影沿地面发射出一道直线激光对敌人造成高额伤害。


       【惊声尖啸】
       阿波菲斯幻影发出痛苦的尖啸声形成能量声波,对在声波范围内的敌人造成持续少量伤害同时对减速敌人。
       *减速:降低30%的移动速度。


       【影流】阿波菲斯幻影召唤出分身会释放射线攻击敌人,对敌人造成高额伤害。


       P3:阿波菲斯
       【数据读取】
       阿波菲斯从眉心发射出一道直线激光,激光击中敌人造成高额伤害。


       【格式化】
       阿波菲斯发出高昂的尖啸声对整个场景造成大范围巨额伤害,并击飞敌人。
       *赛特会开启防御金字塔,在他的金字塔内不会受到攻击。


       【数据写入】
       阿波菲斯俯身射出高伤害的激光射线,激光击中敌人造成高额伤害。


       【木马攻击】
       阿波菲斯召唤出病毒攻击敌人。


       【终止进程】
       阿波菲斯发出多道垂直的移动光柱,光柱缓慢移动,对敌人造成高额伤害。


       章节总结:
       【剧情方面】
       在黑暗金字塔中引入了不少新角色,并且都具有各自的特色,在讲述他们的背景故事的同时还补充了一点主线剧情里关于“蚀”这个灾难的详情,即使只多了解了真相的一部分,也是在一步步接近真相。
       【难度方面】
       虽然把阿波菲斯叫做“萌新杀手”,但主要的难点还是在对aoe的反应速度上,因为阿波菲斯使用aoe几乎都是连续且非常迅速的,再加上每个aoe伤害不低,容错率很低。但是只要熟悉了阿波菲斯的行动方式,并且做到绝对不贪输出,还是能顺利过关的!


       云中电玩城

       看似美好的“电玩城”
       其创造的初衷是为逃避
       尘封的记忆,悲痛的过往
       在这充满挑战与诱惑的世界里,你是否能保持初心?

       章节简介:
       进入初玖的世界后,我惊讶的发现她所创造的世界与电玩世界类似,面前突然出现的电玩小子自说自话地宣读着这个世界的规则。一路上的挑战不断加深了我对面前电玩小子的身份产生了怀疑。

       “云中电玩城”,正如章节名字一样,是一个电玩风格的世界,随处可见的游戏元素交替出现在我们面前,吃豆人、俄罗斯方块也化身为我们的敌人。像素风格的子弹、激光与食人花总给人一种无害的错觉,小心别在这次的旅途中迷失了初心。


       精英怪介绍:



       Tips:
       幽灵没有实体,只有场上没有黄金豆的时候才会显出弱点。即当场上出现黄金豆时,幽灵会处于无敌状态,只有击破场上所有黄金豆才能解除幽灵的无敌


       

在挑战克莱德时,需要注意克莱德释放的十字形或米字形奇异之风,该技能存在范围提示,在看到地面上的范围提示后走位回避即可。


       

在挑战布林奇时,需要注意布林奇释放的奇异之风是围绕其自身的旋风,在输出时注意与布林奇的距离即可。


       

挑战墨蓝时,需要注意它的奇异之风与布林奇类似是围绕自身的旋风,且当它露出弱点时可能会产生奇异之风。


       小结:
       电玩幽灵与之前章节中的精英怪有了明显的难度提升,且在击杀过程中加入了击破黄金豆的新机制,整体来说具有一定难度,但在掌握一些注意点后难度会大幅下降


       首领介绍:
       在电玩城中,玩家要面对的最终BOSS便是【惩罚者】,副本具有一定的难度,存在特殊机制,理解机制后能减少一定的挑战压力


       详细讲解

       【蓄力一击】
       惩罚者的勾爪对目标敌人蓄力一击并造成高额伤害。当攻击到目标或者攻击到布偶小熊时,勾爪会短暂的停留在地面上。

       【崩坏之爪】
       惩罚者张开自己的勾爪,快速的旋转攻击周围的敌人,持续造成巨额伤害。

       章节总结:
       【剧情方面】
       电玩城的剧情为后续的剧情埋下了较为重要的一笔,也为主角一行人之后的去向做出了解答。
       【难度方面】
       第七章关卡总体都存在一定的难度,主要体现在精英怪与BOSS的特殊机制以及对于玩家的战力检测较为严格,在开启现世复刻后,随着难度的逐步提升,电玩幽灵的强度会一并加强,到时可能会成为很多玩家的噩梦吧。


       【支线玩法攻略】

       现世残响


       支线玩法:与三个关卡boss分别战斗。
       主要产出:定向兽主套装
       开启方式:通关对应现世复刻相应难度


       现世投影介绍:
       现世投影是玩家们通关现世复刻后开启的副本,相对于现世复刻来说,现世投影只用挑战出现在现世复刻中的boss,大大缩短了通关所需的时间。
       但同样地,现世投影不会掉落除兽主以外的任何物品,但比起现世复刻游戏时间长,繁琐的流程来说,现世投影快速通关,对于专门想刷兽主的玩家来说,肯定是更优的选择。
       但不得不注意的是,现世投影的神迹加强也少了许多,因此难度也会相应地略微提升,建议是通关现世复刻将DP宝箱全部拿到后,再来刷现世投影。


       与现世复刻的区别:
       现在我们用第一关,群星跃迁之时的现世复刻和现世投影的通关奖励来量化一下各自的优势吧。

       从上面的数据可以看出,现世复刻的奖励是比现世投影的多,除了兽主外,还有月钻等其他零散的奖励,但比起现世投影,时间却是大幅度增加。因此,现世复刻适合时间多、想获得其他奖励的玩家,而如果想快速获得兽主的玩家建议优先选择现世投影。
       另外,现世投影从第五关开始,会有关卡特性出现,怪物会附带一些属性的抗性,如光抗,暗抗等,越往后抗性越高。可以避免采用此类伤害的神格。


       推荐神格:
       卡恩丝、孟章、源氏、长庚、瓦尔基里、贝黑莫斯等

       推荐理由:
       现世投影是纯boss战,也只有固定的神权强化是固定的神迹,掉落出的神迹基本不可能碰到普攻加成这种类型的,因此,现世投影中更适合单体输出高、靠技能输出等神格类型。

       卡恩斯:强化后的奥义带来恐怖的单体输出,可以说是专门针对单个怪物的技能了,但最好配上回复奥义值的宝石姬。
       孟章:孟章的奥义能召唤一把龙渊虚影,在第一个boss就强化奥义的话,虚影就能一直存在,并且因为是在同一张地图的缘故,也不会被刷新,伤害技能也能提供减伤,能有效存活
       源氏:同样,直接强化奥义能带来回血效果,并且位移能有效规避伤害,唯一的缺点可能是上手难度较高
       长庚:长庚的位移技能强化后直接多一个分身,用来对付boss也是不错的选择
       瓦尔基里:攻击即按比回复血量,有良好的生存能力,在回血神迹稀少的boss战中能有效生存下来
       贝黑莫斯:同样强劲的吸血能力,面对boss能有效抗压


       推荐兽主:奇美拉、米诺陶诺斯、小精灵、刻耳柏洛斯等
       推荐理由:现世投影并没有较好的成长机会,只考虑面对单个boss,因此很多兽主也是不能提供较好的加成,适用性较高的奇美拉可以给队长和队员都带上,米诺陶诺斯适合具有连击能力的神格,小精灵适合站桩输出的神格,而刻耳柏洛斯可以给近战的队长带上。具体可以根据所带神格来进行调整。

       推荐宝石姬:海洋之心,光明之山

       推荐理由:海洋之心可以解决在大多数神格面对单个boss奥义值回复慢的问题,而光明之山带来的吸血能力能弥补大多数神格没有回复能力的情况

       总结:现世投影大幅度缩短了刷兽主的时间,肯定是今后兽主的主要来源之一,比较适合有一定练度的玩家,每一个boss的攻略可以移步我们针对boss的攻略。


       再临试炼

       主要玩法:
       挑战不同难度的主线剧情BOSS

       关卡介绍:
       我们一路上击败的BOSS的力量被时之弦记录下来,借助时之弦的力量我们能够复刻当时的战斗从而提升神格力量。


       开启条件及主要掉落:

       注意:在挑战前可先查看对应关卡的关卡特性,如:计都再临关卡中使用神格职阶为【星币】时,伤害提升一定百分比,受到来自BOSS的伤害降低;使用神格职阶为【剑柄】时,伤害降低一定百分比,受到来自BOSS的伤害提升。


       具体如下图所示:

       择克制职阶的神格进入关卡能够帮助我们更轻松地完成挑战。


       获得材料具体用途:

       空粒子:魂器突破至2★的必备材料
       铜粒子:通常与铜剑柄、铜星尘、铜杖座和铜杯座等一起使用,是对应职阶魂器突破至3★的必备材料
       银粒子:通常与银剑柄、银星尘、银杖座和银杯座等一起使用,是对应职阶的魂器突破至4★的必备材料
       金粒子:通常与金剑柄、金星尘、金杖座和金杯座等一起使用,是对应职阶的魂器突破至5★的必备材料
       水晶粒子:通常与水晶剑柄、水晶星尘、水晶杖座和水晶杯座等一起使用,是对应职阶的魂器突破至6★的必备材料

       总结:
       再临试炼中最低难度的BOSS相较剧情中的BOSS难度而言较为简单,各位被阿波菲斯打出心里阴影的玩家大可不必害怕,尽情发泄在剧情中受虐的不满吧!此外,对于各BOSS的具体打法,大家可以移步我们对应的章节攻略。


       时序之门

       在时序之门界面,点击右下角的开始探索,会出现一些神秘事件,可以从左边的入口进入事件进行答题。


       回答问题会得到右下角展示的随机奖励,回答正确解神者获得的奖励会翻倍。


       在探索的过程中会遇到蚀兽,战斗胜利会赢得丰厚奖励。


       战斗前有一个等待集结时间,解神者可以召唤其他解神者一起消灭月蚀兽,当然1个人单刷也是没问题的哈!


       同时完成每天的五次探索还可以获得奖励!


       战斗结束后,各位解神者不要忘记在邮件中领取击杀蚀兽的专属奖励哈~


       乌洛波洛斯

       乌洛波洛斯是解神者达到22级解锁的新副本。这个副本有20层,并且会有产出非常非常重要的资源——光能!各位解神者和我一起看看吧!

       乌洛波洛斯入口如下:


       进入乌洛波洛斯关卡界面可以查看本周的光能奖励上限。光能奖励上限可以通过完成关卡任务进行提升,点击“光能上限解锁进度”,可以查看待完成的关卡任务。


       乌洛波洛斯分为四个等级,达到等级条件解锁下一个难度,更高的难度会有更高的光能加成。



       在关卡中,击败蚀兽会随机掉落“地”、“风”、“水”、“火”四个属性的元素晶体,触摸元素之章可以调和元素晶体,合成其他道具。


       放入三个元素晶体可以进行调和,生成其他道具。已经调和过的配方会被记录下来。如果想再次生成该道具,可以找到该配方,点击应用,背包里的元素晶体会按照该配方自动放入。


       在通关的过程中,会遇到随机事件,比如赌博石阵等副本,猜大小,猜对激活石阵,猜错需要击败蚀兽之后再正确激活。正确完成3次答题可以开启宝箱得到神迹奖励。还会遇到海盗的宝藏这一事件。这里需要填写宝箱密码,答案是“1120”!!!


       副本结束后解神者们可以看到光能奖励,同时不要忘记领取进度任务中的光能奖励哦!


       白夜行星

       “浮士德的炼金实验室”需要从“白夜行星”进入。



       进入实验室会看到神格的委托(叹号)和请求(物品)。


       完成神格的委托任务可以获得该神格的碎片。


       完成神格的交易可以获得金币以及好感度奖励。


       神格的需求道具可以在该界面进行合成,需要一定的时间进行制作。

       在该界面左下角可以进入基地。


       以下为建筑总览:


       1、白夜大厅:升级可以提升其他建筑等级上限,进阶增加炼金队列。


       2、时空之门:可以派遣神格进行探险,产出炼金材料,升级可以增加探险队列和探险收益。

       3、时空回廊:采集元素结晶,升级可以提高元素结晶采集速度。


       4、镜面立方:用于储存元素结晶,升级可提升元素结晶储存上限。5、启明之塔:可以存储溢出的因果和星能,升级可以增加储存上限,进阶可以提高星能回复速度和因果存储转化率。


       5、启明之塔:可以存储溢出的因果和星能,升级可以增加储存上限,进阶可以提高星能回复速度和因果存储转化率。


       6、光之密室:可以训练神格获得经验,升级可以增加训练时长和经验收益。


       7、逆位螺旋:可以进行合成道具,升级可以降低合成时的星能消耗以及提升副产品的产出概率,进阶可以解锁更高阶的合成配方。


       【攻略搬运】


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       好啦,以上就是解神者:X2手游全部攻略啦,希望能帮助到小伙伴们,有什么跟多详细的攻略,大家可以在评论区留言交流!

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 24条评论 正序查看
2020-10-26 21:45:13

3R出解神者15级手动自抽号  Q2295206598

2020-10-26 17:27:13

批发解神者15级手工自抽号575024

2020-10-25 09:12:39

解神者真的是很一款很不错的游戏,虽然说有一定的瑕疵,但不是所有的东西都是完美的,支持!!!

2020-10-25 04:31:59
万水千山总是情,就问蜗玩行不行!
2020-10-25 01:03:19

SIVA游戏的游戏玩个锤子哦

2020-10-24 19:10:53

呵呵,看回复知游戏

2020-10-24 18:53:08
有钱就买收音机,专听代理吹牛逼!
2020-10-24 13:26:11

这我玩过最好的一款策略游戏了

2020-10-24 12:34:31

确实不像 SIVA游戏拿得出手的游戏!

2020-10-24 10:57:07

现在小作坊的手游,大多是围绕一个核心玩法,再稍微配合下小玩法。